Android开发中JNI的全面分析


前言

JNI (Java Native Interface,Java本地接口)是Java平台上定义的一套标准的本地编程接口。JNI允许Java代码与本地代码(如C/C++实现的、依赖于特定硬件和操作系统的代码)互操作,即Java代码可以调用本地代码,本地代码也可以调用Java代码。通过JNI调用本地代码,可以实现Java语言所不能实现的功能。在Android平台上,Dalvik虚拟机会实现JNI定义的接口。

总结:JNI是java与本地Native代码的桥梁


一、JNI 在Android 系统中所处的位置

Android采用分层的体系结构:上层的应用层和应用框架层主要使用Java语言开发;下层则运行一个Linux内核,并在内核之上集成了各种核心库和第三方库,以提供系统运行所需的服务,这部分是用C和C++语言开发。连接这两部分的纽带就是JNI。

在这里插入图片描述
从图中可以看出,JNI可以直接调用本地代码库,并可以通过Dalvik虚拟机实现与应用层和应用框架层之间的交互。Android JNI部分的代码主要位于Android体系结构中的上面两层:
□应用层:采用NDK开发,主要使用标准JNI编程模型实现。
□应用框架层:Android定义了一套JNI编程模型,使用函数注册方式弥补了标准JNI编程模型的不足。
Android 应用框架层JNI部按照模块组织,不同的模块将被编译为不同的共享库,分别为上层提供不同的服务。
NDK与JNI的区别:NDK是为便于开发基于JNI的应用而提供的一套开发和编译工具集;而JNI则是一套编程接口,可以运用在应用层,也可以运用在应用框架层,以实现Java代码与本地代码的互操作。

JNI编程模型的结构十分清晰,可以概括为以下三个步骤:

  1. Java层声明Native方法。
  2. JNI层实现Java层声明的Native方法,在JNI层可以调用底层库或者回调Java层方法。这部分将被编译为动态库(SO文件)供系统加载。
  3. 加载JNI层代码编译后生成的共享库。

二、JNI框架层实例分析

在Android应用程序开发中,一般是调用应用框架层的android.util.Log.java 提供的Java 接口来使用日志系统。比如我们会写如下代码输出日志:

Log.d(TAG,"debug 1og");

这个Java接口其实是通过JNI调用系统运行库(即本地库)并最终调用内核驱动程序Logger把Log写到内核空间中的。在Android中,Log系统十分通用,而且其JNI结构非常简洁,那今天我们就以它为例子分析一下JNI的具体调用流程。

1.Log 系统Java层分析

首先看Log系统Java层部分。打开Log.java文件,可以看到这里面只定义了isLoggable 和println_native两个Native方法,代码如下(示例):

package android.util; 
public final class Log ( 
......

public static int d(String tag,String msg)(
//使用Native方法打印日志.LOG_ID_MAIN表示日志ID,有4种:main、radio.events、system 
	return println_native(LOG_ID_MAIN, DEBUG, tag, msg);
}
//声明Native方法isLoggable
public static native boolean isLoggable(String tag, int level); 

......

//声明Native方法printin_native
/**@hide*/ 
public static native int printin_native(int bufID,int priority, String tag, String msg); 
)

Java层需要做的就这么简单。只需要声明方法为native而无需实现,就可以直接调用,不会出现任何编译错误。

2.Log 系统的JNI层

JNI层是实现Java层方法最关键的部分。对于Log类,其对应的JNI文件是 android_util_Log.cpp。代码如下(示例):

#include "jni.h” //符合JNI规范的头文件,必须包含进来#include "JNIHelp.h"
//Android为更好地支持JNI提供的头文件 
#include "utils/misc.h"
#include "android_runtime/AndroidRuntime.h" 

/*这里便是Java层声明的isLoggable方法的实现代码。
 *JNI方法增加了JNIEnv和jobject两个参数,其余参数和返回值只是将Java参数映射成JNI
 *的数据类型,然后通过调用本地库和JNIEnv提供的JNI函数处理数据,最后返回给Java层*/

static jboolean isLoggable(const char* tag, jint level) {
    return __android_log_is_loggable(level, tag, ANDROID_LOG_INFO);
}

static jboolean android_util_Log_isLoggable(JNIEnv* env, jobject clazz, jstring tag, jint level)
{
    if (tag == NULL) {
        return false;
    }
	//这里调用了JNI函数
    const char* chars = env->GetStringUTFChars(tag, NULL);
    if (!chars) {
        return false;
    }

    jboolean result = false;
    if ((strlen(chars)+sizeof(LOG_NAMESPACE)) > PROPERTY_KEY_MAX) {
        char buf2[200];
        snprintf(buf2, sizeof(buf2), "Log tag \"%s\" exceeds limit of %zu characters\n",
                chars, PROPERTY_KEY_MAX - sizeof(LOG_NAMESPACE));

        jniThrowException(env, "java/lang/IllegalArgumentException", buf2);
    } else {
    	//这里调用了本地库函数
        result = isLoggable(chars, level);
    }

    env->ReleaseStringUTFChars(tag, chars);
    return result;
}
//以下是Java层声明的printin_Native方法的实现代码
static jint android_util_Log_println_native(JNIEnv* env, jobject clazz,
        jint bufID, jint priority, jstring tagObj, jstring msgObj)
{
    const char* tag = NULL;
    const char* msg = NULL;

    if (msgObj == NULL) {
        jniThrowNullPointerException(env, "println needs a message");
        return -1;
    }

    if (bufID < 0 || bufID >= LOG_ID_MAX) {
        jniThrowNullPointerException(env, "bad bufID");
        return -1;
    }

    if (tagObj != NULL)
        tag = env->GetStringUTFChars(tagObj, NULL);//这里调用了JNI函数
    msg = env->GetStringUTFChars(msgObj, NULL);

    int res = __android_log_buf_write(bufID, (android_LogPriority)priority, tag, msg);

    if (tag != NULL)
        env->ReleaseStringUTFChars(tagObj, tag);//这里调用了JNI函数释放资源
    env->ReleaseStringUTFChars(msgObj, msg);

    return res;
}

从这里以看出,JNI层的实现方法只是根据一定的规则与Java层声明的方法做了一个映射,然后可以通过使用本地库函数或JNIEnv提供的JNI函数响应Java层调用。

3.Log 系统的JNI方法注册

JNI层已经实现了Java层声明的Native方法。可这两个方法又是如何联系在一起的呢?还是android_util_Log.cpp中的源码:

/*
 * JNI registration.
 */
static JNINativeMethod gMethods[] = {
    /* name, signature, funcPtr */
    { "isLoggable",      "(Ljava/lang/String;I)Z", (void*) android_util_Log_isLoggable },
    { "println_native",  "(IILjava/lang/String;Ljava/lang/String;)I", (void*) android_util_Log_println_native },
};

这里定义了一个数组gMethods,用来存储JNINativeMethod类型的数据。 可以在jni.h文件中找到JNINativeMethod的定义:

typedef struct {
    const char* name;
    const char* signature;
    void*       fnPtr;
} JNINativeMethod;

可见,JNINativeMethod是一个结构体类型,保存了声明函数和实现函数的一一对应关系。
看一下gMethods中的第一句:

( "isLoggable", "(Ljava/lang/String;I)2", (void*) android_util_Log_isLoggable } 
  • Java 层声明的Native 函数名为isLoggable。
  • Java 层声明的Native函数的签名为(Ljava/lang/String;I)Z。
  • JNI层实现方法的指针为(void*)android_util_Log_isLoggable。

至此,我们给出了Java层方法和JNI层方法的对应关系。可如何告诉虚拟机这种对应关系呢?继续分析 android_util_Log.cpp源码。定位到以下部分:

int register_android_util_Log(JNIEnv* env)
{
    jclass clazz = FindClassOrDie(env, "android/util/Log");

    levels.verbose = env->GetStaticIntField(clazz, GetStaticFieldIDOrDie(env, clazz, "VERBOSE", "I"));
    levels.debug = env->GetStaticIntField(clazz, GetStaticFieldIDOrDie(env, clazz, "DEBUG", "I"));
    levels.info = env->GetStaticIntField(clazz, GetStaticFieldIDOrDie(env, clazz, "INFO", "I"));
    levels.warn = env->GetStaticIntField(clazz, GetStaticFieldIDOrDie(env, clazz, "WARN", "I"));
    levels.error = env->GetStaticIntField(clazz, GetStaticFieldIDOrDie(env, clazz, "ERROR", "I"));
    levels.assert = env->GetStaticIntField(clazz, GetStaticFieldIDOrDie(env, clazz, "ASSERT", "I"));

    return RegisterMethodsOrDie(env, "android/util/Log", gMethods, NELEM(gMethods));
}

这个函数最后调用了 AndroidRuntime::registerNativeMethods,并将gMethods数组、Java 层类名以及一个JNIEnv类型的指针一同传给 registerNativeMethods。接着我们打开AndroidRuntime.cpp定位到registerNativeMethods函数:

/*
 * Register native methods using JNI.
 */
/*static*/ int AndroidRuntime::registerNativeMethods(JNIEnv* env,
    const char* className, const JNINativeMethod* gMethods, int numMethods)
{
    return jniRegisterNativeMethods(env, className, gMethods, numMethods);
}

接着打开JNIHelp.cpp

extern "C" int jniRegisterNativeMethods(C_JNIEnv* env, const char* className,
    const JNINativeMethod* gMethods, int numMethods)
{
    JNIEnv* e = reinterpret_cast<JNIEnv*>(env);

    ALOGV("Registering %s's %d native methods...", className, numMethods);

    scoped_local_ref<jclass> c(env, findClass(env, className));
    if (c.get() == NULL) {
        char* msg;
        asprintf(&msg, "Native registration unable to find class '%s'; aborting...", className);
        e->FatalError(msg);
    }

    if ((*env)->RegisterNatives(e, c.get(), gMethods, numMethods) < 0) {
        char* msg;
        asprintf(&msg, "RegisterNatives failed for '%s'; aborting...", className);
        e->FatalError(msg);
    }

    return 0;
}

这里最终调用了JNIEnv的RegisterNatives方法,将gMethods中存储的关联信息传递给虚拟机,在jni.h中找到RegisterNatives:

jint (*RegisterNatives)(JNIEnv*, jclass, const JNINativeMethod*,jint);

其作用是向jclass指定的类注册本地方法,这样细腻及就得到了java层与jni层的对应关系,就可以实现java与C/C++相互操作了。

到现在整个流程基本清晰了,最后来看看这个register_android_util_Log注册方法在哪里调用的呢?
原来,在Android系统启动的时候,由init进程启动Zygote的时候,会创建虚拟机,然后注册系统的jni方法,主要的代码:

void AndroidRuntime::start(const char* className, const Vector<String8>& options, bool zygote)
{
    ... ...
    
    if (startVm(&mJavaVM, &env, zygote) != 0) {
        return;
    }
    onVmCreated(env);

    /*
     * Register android functions.
     */
    if (startReg(env) < 0) {
        ALOGE("Unable to register all android natives\n");
        return;
    }

    ... ...

其中调用startReg:

/*static*/ int AndroidRuntime::startReg(JNIEnv* env)
{
    /*
     * This hook causes all future threads created in this process to be
     * attached to the JavaVM.  (This needs to go away in favor of JNI
     * Attach calls.)
     */
    androidSetCreateThreadFunc((android_create_thread_fn) javaCreateThreadEtc);

    ALOGV("--- registering native functions ---\n");

    /*
     * Every "register" function calls one or more things that return
     * a local reference (e.g. FindClass).  Because we haven't really
     * started the VM yet, they're all getting stored in the base frame
     * and never released.  Use Push/Pop to manage the storage.
     */
    env->PushLocalFrame(200);

    if (register_jni_procs(gRegJNI, NELEM(gRegJNI), env) < 0) {
        env->PopLocalFrame(NULL);
        return -1;
    }
    env->PopLocalFrame(NULL);

    //createJavaThread("fubar", quickTest, (void*) "hello");

    return 0;
}

再调用register_jni_procs,其中该函数有个gRegJNI参数,定位它定义的地方看一下:

static const RegJNIRec gRegJNI[] = {
    REG_JNI(register_com_android_internal_os_RuntimeInit),
    ... ...
    REG_JNI(register_android_util_Log),
    ... ...

果然,其中包含的就是register_android_util_Log函数,这样,就在系统启动的时候就将Log系统的jni注册了
JNIEnv是一个指针,指向一个线程相关的结构,该结构维护了一个数组,该数组每个元素指向一个JNI函数,通过JNIEnv操作JNI函数,访问虚拟机,进而操作java对象

上面讲述的就是传说中的JNI动态注册方式,在Android的框架层主要就是以这种方式进行JNI的注册

三、在java中调用JNI实现方法

1.java数据类型与JNI数据类型的转换

  1. 基本类型转化关系
    在java中调用jni的native方法传递的参数是java类型的,这些参数必须经过Dalvik虚拟机转换成JNI类型的才能被JNI层所识别,如图:
    java类型JNI类型字长
    booleanjboolean8
    bytejbyte8
    charjchar16
    shortjshort16
    intjint32
    longjlong64
    floatjfloat32
    doublejdouble64
    voidvoid-

为了使用方便,特意定义:

# define JNI_FALSE 0
# define JNI_TRUE 1
typedef jint jsize;//jsize整数类型表示大小
  1. 引用类型转换关系
    JNI的引用类型定义了九种数组类型,以及jobject、jclass、jstring、jthrowable四种类型,它们的继承关系如下图:
    JNI类型继承关系
    它们与java类型的对应关系如下:
    java类型JNI类型
    java.lang.Classjclass
    java.lang.Stringjstring
    java.lang.Throwablejthrowable
    Object[]、boolean[]、byte[]、char[]、short[]、int[]、long[]、float[]、double[]jobjectArray、jbooleanArray、jbyteArray、jcharArray、jshortArray、jintArray、jlongArray、jfloatArray、jdoubleArray
    java.lang.Objectjobject

2.JNI方法命名规则

Log系统中,JNI实现方法与Java声明方法是不同的。例如,Java层声明的Native方法名是isLoggable,而其对应的NI实现方法的方法名却是android_util_Log_isLoggable。可见,除了数据类型有对应关系外,方法名也有对应关系。

JNI接口指针是JNI实现方法的第一个参数,其类型是JNIEnv。第二个参数因本地方法是静态还是非静态而有所不同。非静态本地方法的第二个参数是对Java对象的引用,而静态本地方法的第二个参数是对其Java类的引用。其余的参数都对应于Java方法的参数。
JNI规范里提供了JNI实现方法的命名规则,方法名由以下几部分串接而成:

  • Java前缀
  • 全限定的类名
  • 下划线(_)分隔符
  • 增加第一参数JNIEnv* env
  • 增加第二个参数jobject
  • 其他参数按类型映射
  • 返回值按类型映射

继续以Log系统为例讲解。Java部分方法声明如下:

public static native boolean isLoggable(String tag,int level);

JNI部分方法实现如下:

static jboolean android_util_Log_isLoggable(JNIEnv*env,jobject clazz,jstring tag,jint level).....)

从Log系统的NI实现方法看到,Android并没有严格遵守JNI的方法命名规范。
Android在框架层采用函数注册的方式,建立Java层声明方法与JNI层实现方法之间的对应关系,可以不遵守上述命名规则。

严格按照这里的命名规则进行注册即静态注册,一般在进行NDK开发的时候采用这种方式比较方便

3.JNI方法签名规则

有了数据类型之间的对应关系,JNI就可以正确识别并转换Java类型。那JNI又是如何识别Java的方法呢?Java支持方法重载,仅靠函数名是无法唯一确定一个方法的。于是JNI提供了一套签名规则,用一个字符串来唯一确定一个方法。其规则如下:

(参数1类型签名参数2类型签名…参数n类型签名)返回值类型签名 //中间没有空格

类型签名的规则如下表:

Java类型类型签名Java类型类型签名
booleanZlongJ
byteBfloatF
charCdoubleD
shortSL全限定类名;
intI数组[元素类型签名

还记得gMethods中的代码吧:

static JNINativeMethod gMethods[] = {
    /* name, signature, funcPtr */
    { "isLoggable",      "(Ljava/lang/String;I)Z", (void*) android_util_Log_isLoggable },
    { "println_native",  "(IILjava/lang/String;Ljava/lang/String;)I", (void*) android_util_Log_println_native },
};

现在应该明白了isLoggable有两个参数,一个是String类型,一个是int类型,返回值是boolean。

四、JNI操作java对象

前面说到JNI是java与Native的桥梁,能相互操作,之前讲到的是java层调用Native方法,那Native层如何调用或操作java层呢?那么就需要关注JNI方法函数的第二个参数jobject

1.访问java对象

要操作jobject,就是要访问这个对象并操作它的变量和方法,JNI提供的类或对象操作函数有很多,常用的有两个:FindClass和GetObjectClass,在C和C++中分别有不同的函数原型。
C++中的函数原型如下:

jclass FindClass(const char* name); //查找类信息
jclass GetObjectClass(jobject obj); //返回对象的类

C中的函数原型如下:

jclass (*Findclass)(JNIEnv,const char);
jclass (*GetObjectClass)(JNIEnv*, jobject);

我们可以看看Log系统是怎么操作Java对象的。打开android_util_Log.cpp,定位到register_android_util_Log函数:

int register_android_util_Log(JNIEnv* env){
	jclass clazz = env->FindClass("android/util/Log");
	... ...
}

通过给FindClass传入要查找类的全限定类名(以“/”分隔路径)即可,之后方法返回一个jclass的对象,这样就可以操作这个类的方法和变量了。

2.操作成员变量和方法

上面我们拿到的类的信息clazz,通过这个就能操作它的变量和方法了

levels.debug = env->GetStaticIntField(clazz, env->GetStaticFieldID(clazz, "DEBUG", "I"));

其中DEBUG是要访问的Java域的名字,I是该Java域的类型签名。GetStaticFieldID的函数原型如下:

jfieldID GetStaticFieldID(jclass clazz, const char* name, const char* sig)

该函数返回了一个jfieldID,代表Java成员变量。最后将该jfieldID传给GetStaticIntField方法,得到Java层的成员变量DEBUG的值,即3。可以打开Log.java看看变量DEBUG的值是不是3。
下表中列出了JNI提供的操作域和方法的函数。

访问对象变量调用实例方法访问静态变量调用静态方法
GetFieldIDGetMethodIDGetStaticFieldIDGetStaticMethodID
Get<Type>FieldCall<Type>MethodGetStatic<Type>FieldCallStatic<Type>Method
Set<Type>FieldCallNonvirtual<Type>MethodSetStatic<Type>Field-

3.全局引用、弱全局引用和局部引用

Java对象的生命周期由虚拟机管理,虚拟机内部维护一个对象的引用计数,如果一个对象的引用计数为0,这个对象将被垃圾回收器回收并释放内存。这里就有一个问题,如果Java对象中使用了Native方法,那会对对象的生命周期产生什么影响呢?回答这个问题前,先看Log系统的例子。代码如下:

//static jobject clazz_ref1 = NULL;
static jboolean android_util_Log_isLoggable(JNIEnv* env, jobject clazz,jstring tag,jint level){
	//clazz_ref1 = clazz;
	//static jobject clazz_ref2 = NULL;
	//clazz_ref2 = clazz;
	if ((strlen(chars)+sizeof(LOG_NAMESPACE)) > PROPERTY _KEY_MAX)(
		//异常处理代码
		... ...
	}else{
		result = isLoggable(chars, level);
	}
	
}

上面注释掉的代码用两种方式引用java对象,这种形式的写法虚拟机能正确的为此对象添加引用计数吗???答案是不行,虚拟机不能正确的增加其计数,clazz对象就有可能被回收,那么clazz_ref1或clazz_ref2就可能引用野指针。

幸运的是,JNIEnv已经为我们提供了解决方案:局部引用、全局引用和弱全局引用。

  1. 局部引用:可以增加引用计数,作用范围为本线程,生命周期为一次Native调用。局部引用包括多数JNI函数创建的引用,Native方法返回值和参数。局部引用只在创建它的Native方法的线程中有效,并且只在Native方法的一次调用中有效,在该方法返回后,被虚拟机回收(不同于C中的局部变量,返回后会立即回收)。
  2. 全局引用:可以增加引用计数。作用范围为多线程,多个Native方法,生命周期到显式释放。全局引用通过JNI函数NewGlobalRef创建,并通过DeleteGlobalRef释放。如果程序员不显式释放,将永远不会被垃圾回收。
  3. 弱全局引用:不能增加引用计数。作用范围为多线程,多个Native方法,生命周期到显式释放。不过其对应的Java对象生命周期依然取决于虚拟机,意思是即便弱全局引用没有被释放,其引用的Java对象可能已经被释放。弱全局引用通过JNI函数NewWeakGlobalRef创建,并通过DeleteWeakGlobalRef释放。弱全局引用的优点是:既可以保存对象,又不会阻止该对象被回收。
    IsSameObject函数用来判断弱引用对应的对象是否已经被回收,方法是用弱全局引用和NULL进行比较,如果返回JNI_TRUE,则说明弱全局引用指向的对象已经被回收。
    所以上面的代码可以改成:
//static joject g_clazz_ref = NULL;
static jboolean android_util_Log_isLoggable(JNIEnv* env, jobject clazz,jstring tag,jint level){
	//g_class_ref = env->NewGlobalRef(clazz);
	if ((strlen(chars)+sizeof(LOG_NAMESPACE)) > PROPERTY _KEY_MAX)(
		//异常处理代码
		... ...
	}else{
		result = isLoggable(chars, level);
	}
}
//在不使用该类的时候显式删除
env->DeleteGlobalRef(g_clazz_ref)

五、JNI异常处理

JNI提供两种检查异常的方法:

  1. 检查上一次JNI函数调用的返回值是否为NULL
  2. 通过调用JNI函数ExceptionOccurred()来判断是否发生异常

处理异常也有两种方式:

  1. Native方法可选择立即返回,异常会在调用噶Native方法的java代码中抛出,所以java层必须捕获
  2. Native方法调用ExceptionClear()来清除异常,然后执行自己的异常处理代码

JNI提供的检查和处理异常的函数如下表所示。

JNI异常处理函数功能描述
Throw抛出现有异常
ThrowNew抛出新的异常
ExceptionOccurred判断是否发生异常,并获得异常的引用
ExceptionCheck判断是否发生异常
ExceptionDescribe异常堆栈信息
ExceptionClear清除一个未处理的异常
FatalError严重错误,退出

注意异常出现后,Native相关代码必须先检查清除异常,然后才能进行其他的JNI函数调用。当有异常未被清除时,只有以下JNI异常处理函数可被安全地调用:ExceptionOccurred()、ExceptionDescribe()、ExceptionClear()
接下来我们回到源码分析一波:

static jboolean android_util_Log_isLoggable(JNIEnv* env, jobject clazz, jstring tag, jint level)
{
    if (tag == NULL) {
        return false;
    }

    const char* chars = env->GetStringUTFChars(tag, NULL);
    if (!chars) {
        return false;
    }

    jboolean result = false;
    if ((strlen(chars)+sizeof(LOG_NAMESPACE)) > PROPERTY_KEY_MAX) {
        char buf2[200];
        snprintf(buf2, sizeof(buf2), "Log tag \"%s\" exceeds limit of %zu characters\n",
                chars, PROPERTY_KEY_MAX - sizeof(LOG_NAMESPACE));

        jniThrowException(env, "java/lang/IllegalArgumentException", buf2);
    } else {
        result = isLoggable(chars, level);
    }

    env->ReleaseStringUTFChars(tag, chars);
    return result;
}

找到其中的jniThrowException函数定义:

extern "C" int jniThrowException(C_JNIEnv* c_env, const char* className, const char* msg) {
    JNIEnv* env = reinterpret_cast<JNIEnv*>(c_env);
    jclass exceptionClass = env->FindClass(className);

    if (exceptionClass == NULL) {
        ALOGD("Unable to find exception class %s", className);
        /* ClassNotFoundException now pending */
        return -1;
    }

    if (env->ThrowNew(exceptionClass, msg) != JNI_OK) {
        ALOGD("Failed throwing '%s' '%s'", className, msg);
        /* an exception, most likely OOM, will now be pending */
        return -1;
    }

    env->DeleteLocalRef(exceptionClass);
    return 0;
}

会看到调用ThrowNew向调用它的Java层抛出一个新的异常

六、两种注册方式的比较

1.静态注册

优点:符合JNI规范,方便简单
缺点:需要遵守繁琐的JNI实现方法的命名规则。加载共享库的代码,应用层若频繁调用严重影响效率。虚拟机在共享库中搜索定位JNI实现方法效率也受影响。

2.动态注册

优点:效率高,不需要遵守命名规则,修改、移植方便。
缺点:实现步骤比静态注册多,稍显麻烦。

如何在NDK开发中使用动态注册呢?上代码:

static JNINativeMethod gmethods[] = {
    {"show", "()Ljava/lang/String;, (void*)Java_com_hision_jni_AppJniActivity_show}
};

static int registerNativeMethods(JNIEnv* env, const char* className,JNINativeMethod* gMethods, int numMethods){
    jclass clazz;
    clazz = (*env)->FindClass(env, className);
    if (clazz == NULL) {
        return JNI_FALSE;
    }
    //调用JNIEnv提供的注册函数向虚拟机注册
    if ((*env)->RegisterNatives(env, clazz, gMethods, numMethods) < 0){
        return JNI_FALSE;
    }
    return JNI_TRUE;

}

static int registerNatives(JNIEnv* env){
    if (!registerNativeMethods(env, "com/hision/jni/AppJniActivity", methods, sizeof(methods) / sizeof(methods[0]))) {
        return  JNI_FALSE;
    }
    return JNI_TRUE;
}

/*虚拟机执行System.loadLibrary("app_jni")后,进入libapp_jni.so后
*会首先执行这个方法,所以我们在这里做注册的动作*/

jint JNI_OnLoad (JavavM* vm, void* reserved){
    jint result = -1;
    JNIEnv* env = NULL;
    if ((*vm)->GetEnv(vm, (void **) &env, JNI_VERSION_1_4)){
        goto fail;
    }
    //最终调用(*env)->RegisterNatives,这跟Log系统是一样的
    if (registerNatives(env) != JNI_TRUE) {
        goto fail;
    }
    result = JNI_VERSION_1_4;

fail:
    return result;
}


总结

本文以Log系统的JNI实例为引线,贯穿了JNI技术的主要方面,如果你真的认真读完本文你会对JNI有足够的认识,对于深人学习框架层代码会有一定的帮助。如果你在文章中发现有错误,欢迎指正!

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内容简介   《google android sdk开发范例大全(第3版)》在上一版的基础上,以android手机应用程序开发(采用android sdk 2.3.3)为主题,超过200多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计能力提供了很大的帮助。    全书共分11章,主要以范例集的方式来讲述android的知识点,详细介绍了开发android的人机交互界面、android常用的开发控件、android手机收发短信等通信服务、开发android手机的自动服务功能和娱乐多媒体功能以及整合android与google强大的网络服务等内容。随书光盘包括了所有范例的程序代码。    《google android sdk开发范例大全(第3版)》继承前两版由浅入深的方式,范例总数由原先的160多个增加到了200多个,在用户交互界面、手机控件、交互式通信服务、手机自助服务、娱乐多媒体等方面均增加了相应的范例来介绍新的开发技术,特别是新增加了第11章来专门介绍html5技术在android移动设备里的应用,相信当下两个热门技术的交汇会碰撞出不一样的火花。    《google android sdk开发范例大全(第3版)》内容由android的基础知识到实际开发应用,结构清晰、语言简洁,非常适合android的初学者和android的进阶程序开发者阅读参考。 目录 《google android sdk开发范例大全(第3版)》 第1章 了解、深入、动手做 1 1.1 红透半边天的android 2 1.2 本书目的及范例涵盖范围 3 1.3 如何阅读本书 4 1.4 使用本书范例 5 1.5 参考网站 6 第2章 android初体验 7 2.1 安装android sdk与adt/ddms 8 2.2 创建第一个android项目(hello android!) 11 2.3 android应用程序架构——从此开始 15 2.4 可视化的界面开发工具 18 2.5 部署应用程序到android手机 19 第3章 用户人机界面 22 3.1 更改与显示文字标签 23 3.2 更改手机窗口画面底色 24 3.3 更改textview文字颜色 26 3.4 置换textview文字 28 3.5 取得手机屏幕大小 29 3.6 样式化的定型对象 30 .3.7 简易的按钮事件 32 3.8 手机页面的转换 34 3.9 调用另一个activity 37 3.10 不同activity之间的数据传递 41 3.11 返回数据到前一个activity 44 3.12 具有交互功能的对话框 49 3.13 置换文字颜色的机关 51 3.14 控制不同的文字字体 52 3.15 如iphone拖动相片特效 54 3.16 自制计算器 56 3.17 关于(about)程序信息 58 3.18 程序加载,请稍候 61 3.19 全屏幕以按钮重写 63 3.20 今晚到哪儿打牙祭 64 3.21 android变脸 67 3.22 打勾显示输入的密码 69 3.23 android多语系支持 71 3.24 判断手机操作系统版本是否允许运行程序 72 3.25 两个不同的程序彼此调用 75 3.26 指定安装应用程序迁移至sd卡 78 3.27 手机动态layout主题随手势物换迁移 79 第4章 史上超豪华的手机控件 84 4.1 edittext与textview共舞 85 4.2 设计具有背景图的按钮 86 4.3 给圣诞老人的信息 88 4.4 我同意条款 90 4.5 消费券采购列表 92 4.6 向左或向右 94 4.7 专业相框设计 96 4.8 自定义下拉菜单模式 99 4.9 动态添加/删除的spinner菜单 102 4.10 心爱小宝贝相片集 104 4.11 快速地搜索手机文件引擎 107 4.12 按钮也能随单击变换 109 4.13 具自动提示功能的菜单 110 4.14 数字及模拟小时钟设计 112 4.15 动态输入日期与时间 114 4.16 猜猜红桃a在哪儿 117 4.17 后台程序运行进度提示 121 4.18 动态文字排版 124 4.19 在activity里显示列表 128 4.20 以动态列表配置选项 130 4.21 查找程序根目录下所有文件 134 4.22 加载手机磁盘里的图片文件 137 4.23 动态放大缩小imageview里的图片 139 4.24 动态旋转图片 142 4.25 猜猜我在想什么 145 4
基本信息 Google Android SDK开发范例大全(第3版) 作者:王世江(改编), 佘志龙(作者), 陈昱勋(作者), 郑名杰(作者), 等(作者) 出版社: 人民邮电出版社; 第3版 (2011年11月1日) 丛书名: 移动开发系列丛书 平装: 818页 正文语种: 简体文 开本: 16 ISBN: 9787115264305 条形码: 9787115264305 商品尺寸: 26 x 18.4 x 3.8 cm 商品重量: 1.3 Kg 编辑本段 内容简介 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》在上一版的基础上,以Android手机应用程序开发(采用Android SDK 2.3.3)为主题,超过200多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计能力提供了很大的帮助。 全书共分11章,主要以范例集的方式来讲述Android的知识点,详细介绍了开发Android的人机交互界面、Android常用的开发控件、Android手机收发短信等通信服务、开发Android手机的自动服务功能和娱乐多媒体功能以及整合Android与Google强大的网络服务等内容。随书光盘包括了所有范例的程序代码。 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》继承前两版由浅入深的方式,范例总数由原先的160多个增加到了200多个,在用户交互界面、手机控件、交互式通信服务、手机自助服务、娱乐多媒体等方面均增加了相应的范例来介绍新的开发技术,特别是新增加了第11章来专门介绍HTML5技术在Android移动设备里的应用,相信当下两个热门技术的交汇会碰撞出不一样的火花。 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》内容由Android的基础知识到实际开发应用,结构清晰、语言简洁,非常适合Android的初学者和Android的进阶程序开发者阅读参考。 编辑本段 编辑推荐 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》:全新2.3以上版本精彩范例。新增HTML5手机应用程序范例。影音功能大突破,领先业界的影音播放功能详解。易于阅读的架构设计,边看边学,每个范例均搭配步骤及完成画面。每个范例后面均有扩展学习,在学习范例应用的同时延伸思考。汲取专家经验,指引入门捷径。 移动网络设备(MID,Mobile Internet Device)的发展趋势锐不可当,其以智能手机最受瞩目。 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》采用范例集的形式,由浅入深地带领Google Android SDK初学者,以及具备Java基础的程序设计人员逐步掌握开发MID的能力。同时,书200多个范例均可作为开发样板,以此抛砖引玉,进而拓展程序设计人员开发MID的无限可能。精彩范例,原创展现。 更炫的移动设备人机界面配置:豪华Widget、Home Screen App Widgets、隐藏式抽屉-Sliding Drawer等闪亮登场! 完整的手机数据存取功能:铃声模式设置、震动控制、WiFi服务、屏幕旋转、电池计量、温度测量、电信网络信息、SIM卡信息、拨打电话、短信解析、通讯录联系人、电子罗盘、屏幕手写等手机控制功能。 系统服务及研发的整合:网络搜索、联系人、音乐、应用程序、定制手机文件管理、记忆卡I/O存取、双向短信、闹钟服务、开机程序、来电通信互动、拜年短信、信息提醒、电池电量显示、进度显示、取得应用程序信息等。 超酷的娱乐多媒体设计:触控移动事件、建立手势、手势判断控制、屏幕保护程序、启动动画、mp3播放器、3gp影片播放、相机预览拍照、自动对焦、调整音量、信息指令遥控手机、录音控制、自定义动画按钮等 Web Service存取服务:内嵌网页浏览器、Ajax网页特效、手机气象局、网络播放mp3、网络安装apk程序、远程下载手机铃声、XML-RPC移动博客发布器、手机RSS阅读器、地震速报、网页快照等。 完备的Google网络服务:Google语音搜寻、Google远程账号登录、Google Search API、Google Chart API、Google Picasa手机相册、Google Translate API整合等。 Google Map应用:GPS定位、规划导航路径、GPS Google地图、地址反查地理坐标等卫星全球定位实例。 创意程序设计:即时动态桌面、电蚊香、转转轮盘、任务管理器、英发音字典、手机手电筒、GPS轨迹记录器、女性贴身计时、QR Code二维条码生成器、手机OR Code扫描仪、热量骰子、掷杯筊、正妹墙相簿浏览器、You Tube影片FLV文件下载器等。 HTML5结合Mobile:控制手机
基本信息 Google Android SDK开发范例大全(第3版) 作者:王世江(改编), 佘志龙(作者), 陈昱勋(作者), 郑名杰(作者), 等(作者) 出版社: 人民邮电出版社; 第3版 (2011年11月1日) 丛书名: 移动开发系列丛书 平装: 818页 正文语种: 简体文 开本: 16 ISBN: 9787115264305 条形码: 9787115264305 商品尺寸: 26 x 18.4 x 3.8 cm 商品重量: 1.3 Kg 编辑本段 内容简介 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》在上一版的基础上,以Android手机应用程序开发(采用Android SDK 2.3.3)为主题,超过200多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计能力提供了很大的帮助。 全书共分11章,主要以范例集的方式来讲述Android的知识点,详细介绍了开发Android的人机交互界面、Android常用的开发控件、Android手机收发短信等通信服务、开发Android手机的自动服务功能和娱乐多媒体功能以及整合Android与Google强大的网络服务等内容。随书光盘包括了所有范例的程序代码。 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》继承前两版由浅入深的方式,范例总数由原先的160多个增加到了200多个,在用户交互界面、手机控件、交互式通信服务、手机自助服务、娱乐多媒体等方面均增加了相应的范例来介绍新的开发技术,特别是新增加了第11章来专门介绍HTML5技术在Android移动设备里的应用,相信当下两个热门技术的交汇会碰撞出不一样的火花。 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》内容由Android的基础知识到实际开发应用,结构清晰、语言简洁,非常适合Android的初学者和Android的进阶程序开发者阅读参考。 编辑本段 编辑推荐 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》:全新2.3以上版本精彩范例。新增HTML5手机应用程序范例。影音功能大突破,领先业界的影音播放功能详解。易于阅读的架构设计,边看边学,每个范例均搭配步骤及完成画面。每个范例后面均有扩展学习,在学习范例应用的同时延伸思考。汲取专家经验,指引入门捷径。 移动网络设备(MID,Mobile Internet Device)的发展趋势锐不可当,其以智能手机最受瞩目。 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》采用范例集的形式,由浅入深地带领Google Android SDK初学者,以及具备Java基础的程序设计人员逐步掌握开发MID的能力。同时,书200多个范例均可作为开发样板,以此抛砖引玉,进而拓展程序设计人员开发MID的无限可能。精彩范例,原创展现。 更炫的移动设备人机界面配置:豪华Widget、Home Screen App Widgets、隐藏式抽屉-Sliding Drawer等闪亮登场! 完整的手机数据存取功能:铃声模式设置、震动控制、WiFi服务、屏幕旋转、电池计量、温度测量、电信网络信息、SIM卡信息、拨打电话、短信解析、通讯录联系人、电子罗盘、屏幕手写等手机控制功能。 系统服务及研发的整合:网络搜索、联系人、音乐、应用程序、定制手机文件管理、记忆卡I/O存取、双向短信、闹钟服务、开机程序、来电通信互动、拜年短信、信息提醒、电池电量显示、进度显示、取得应用程序信息等。 超酷的娱乐多媒体设计:触控移动事件、建立手势、手势判断控制、屏幕保护程序、启动动画、mp3播放器、3gp影片播放、相机预览拍照、自动对焦、调整音量、信息指令遥控手机、录音控制、自定义动画按钮等 Web Service存取服务:内嵌网页浏览器、Ajax网页特效、手机气象局、网络播放mp3、网络安装apk程序、远程下载手机铃声、XML-RPC移动博客发布器、手机RSS阅读器、地震速报、网页快照等。 完备的Google网络服务:Google语音搜寻、Google远程账号登录、Google Search API、Google Chart API、Google Picasa手机相册、Google Translate API整合等。 Google Map应用:GPS定位、规划导航路径、GPS Google地图、地址反查地理坐标等卫星全球定位实例。 创意程序设计:即时动态桌面、电蚊香、转转轮盘、任务管理器、英发音字典、手机手电筒、GPS轨迹记录器、女性贴身计时、QR Code二维条码生成器、手机OR Code扫描仪、热量骰子、掷杯筊、正妹墙相簿浏览器、You Tube影片FLV文件下载器等。 HTML5结合Mobile:控制手机
Android开发艺术探索》是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。《Android开发艺术探索》从三个方面来组织内容。第一,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;第二,结合Android源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;第三,介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。, 《Android开发艺术探索》侧重于Android知识的体系化和系统工作机制的分析,通过《Android开发艺术探索》的学习可以极大地提高开发者的Android技术水平,从而更加高效地成为高级开发者。而对于高级开发者来说,仍然可以从《Android开发艺术探索》的知识体系获益。 目录 第1章 Activity的生命周期和启动模式 / 1 1.1 Activity的生命周期全面分析 / 1 1.1.1 典型情况下的生命周期分析 / 2 1.1.2 异常情况下的生命周期分析 / 8 1.2 Activity的启动模式 / 16 1.2.1 Activity的Launch Mode / 16 1.2.2 Activity的Flags / 27 1.3 Intent Filter的匹配规则 / 28 第2章 IPC机制 / 35 2.1 Android IPC简介 / 35 2.2 Android的多进程模式 / 36 2.2.1 开启多进程模式 / 36 2.2.2 多进程模式的运行机制 / 39 2.3 IPC基础概念介绍 / 42 2.3.1 Serializable接口 / 42 2.3.2 Parcelable接口 / 45 2.3.3 Binder / 47 2.4 Android的IPC方式 / 61 2.4.1 使用Bundle / 61 2.4.2 使用文件共享 / 62 2.4.3 使用Messenger / 65 2.4.4 使用AIDL / 71 2.4.5 使用 Content Provider / 91 2.4.6 使用Socket / 103 2.5 Binder连接池 / 112 2.6 选用合适的IPC方式 / 121 第3章 View的事件体系 / 122 3.1 View基础知识 / 122 3.1.1 什么是View / 123 3.1.2 View的位置参数 / 123 3.1.3 Motion Event和Touch Slop / 125 3.1.4 VelocityT racker、Gesture Detector和Scroller / 126 3.2 View的滑动 / 129 3.2.1 使用scroll To/scroll By / 129 3.2.2 使用动画 / 131 3.2.3 改变布局参数 / 133 3.2.4 各种滑动方式的对比 / 133 3.3 弹性滑动 / 135 3.3.1 使用Scroller / 136 3.3.2 通过动画 / 138 3.3.3 使用延时策略 / 139 3.4 View的事件分发机制 / 140 3.4.1 点击事件的传递规则 / 140 3.4.2 事件分发的源码解析 / 144 3.5 View的滑动冲突 / 154 3.5.1 常见的滑动冲突场景 / 155 3.5.2 滑动冲突的处理规则 / 156 3.5.3 滑动冲突的解决方式 / 157 第4章 View的工作原理 / 174 4.1 初识View Root和Decor View / 174 4.2 理解Measure Spec / 177 4.2.1 Measure Spec / 177 4.2.2 Measure Spec和Layout Params的对应关系 / 178 4.3 View的工作流程 / 183 4.3.1 measure过程 / 183 4.3.2 layout过程 / 193 4.3.3 draw过程 / 197 4.4 自定义View / 199 4.4.1 自定义View的分类 / 200 4.4.2 自定义View须知 / 201 4.4.3 自定义View示例 / 202 4.4.4 自定义View的思想 / 217 第5章 理解Remote Views / 218 5.1 Remote Views的应用 / 218 5.1.1 Remote Views在通知栏上的应用 / 219 5.1.2 Remote Views在桌面小部件上的应用 / 221 5.1.3 Pending Intent概述 / 228 5.2 Remote Views的内部机制 / 230 5.3 Remote Views的意义 / 239 第6章 Android的Drawable / 243 6.1 Drawable简介 / 243 6.2 Drawable的分类 / 244 6.2.1 Bitmap Drawable / 244 6.2.2 Shape Drawable / 247 6.2.3 Layer Drawable / 251 6.2.4 State List Drawable / 253 6.2.5 Level List Drawable / 255 6.2.6 Transition Drawable / 256 6.2.7 Inset Drawable / 257 6.2.8 Scale Drawable / 258 6.2.9 Clip Drawable / 260 6.3 自定义Drawable / 262 第7章 Android动画深入分析 / 265 7.1 View动画 / 265 7.1.1 View动画的种类 / 265 7.1.2 自定义View动画 / 270 7.1.3 帧动画 / 272 7.2 View动画的特殊使用场景 / 273 7.2.1 LayoutAnimation / 273 7.2.2 Activity的切换效果 / 275 7.3 属性动画 / 276 7.3.1 使用属性动画 / 276 7.3.2 理解插值器和估值器 / 280 7.3.3 属性动画的监听器 / 282 7.3.4 对任意属性做动画 / 282 7.3.5 属性动画的工作原理 / 288 7.4 使用动画的注意事项 / 292 第8章 理解Window和Window Manager / 294 8.1 Window和Window Manager / 294 8.2 Window的内部机制 / 297 8.2.1 Window的添加过程 / 298 8.2.2 Window的删除过程 / 301 8.2.3 Window的更新过程 / 303 8.3 Window的创建过程 / 304 8.3.1 Activity的Window创建过程 / 304 8.3.2 Dialog的Window创建过程 / 308 8.3.3 Toast的Window创建过程 / 311 第9章 四大组件的工作过程 / 316 9.1 四大组件的运行状态 / 316 9.2 Activity的工作过程 / 318 9.3 Service的工作过程 / 336 9.3.1 Service的启动过程 / 336 9.3.2 Service的绑定过程 / 344 9.4 Broadcast Receiver的工作过程 / 352 9.4.1 广播的注册过程 / 353 9.4.2 广播的发送和接收过程 / 356 9.5 Content Provider的工作过程 / 362 第10章 Android的消息机制 / 372 10.1 Android的消息机制概述 / 373 10.2 Android的消息机制分析 / 375 10.2.1 Thread Local的工作原理 / 375 10.2.2 消息队列的工作原理 / 380 10.2.3 Looper的工作原理 / 383 10.2.4 Handler的工作原理 / 385 10.3 主线程的消息循环 / 389 第11章 Android的线程和线程池 / 391 11.1 主线程和子线程 / 392 11.2 Android的线程形态 / 392 11.2.1 Async Task / 392 11.2.2 Async Task的工作原理 / 395 11.2.3 Handler Thread / 402 11.2.4 Intent Service / 403 11.3 Android的线程池 / 406 11.3.1 Thread Pool Executor / 407 11.3.2 线程池的分类 / 410 第12章 Bitmap的加载和Cache / 413 12.1 Bitmap的高效加载 / 414 12.2 Android的缓存策略 / 417 12.2.1 Lru Cache / 418 12.2.2 Disk Lru Cache / 419 12.2.3 Image Loader的实现 / 424 12.3 Image Loader的使用 / 441 12.3.1 照片墙效果 / 441 12.3.2 优化列表的卡顿现象 / 446 第13章 综合技术 / 448 13.1 使用Crash Handler来获取应用的crash信息 / 449 13.2 使用multidex来解决方法数越界 / 455 13.3 Android的动态加载技术 / 463 13.4 反编译初步 / 469 13.4.1 使用dex2jar和jd—gui反编译apk / 470 13.4.2 使用apktool对apk进行二次打包 / 470 第14章 JNI和NDK编程 / 473 14.1 JNI开发流程 / 474 14.2 NDK的开发流程 / 478 14.3 JNI的数据类型和类型签名 / 484 14.4 JNI调用Java方法的流程 / 486 第15章 Android性能优化 / 489 15.1 Android的性能优化方法 / 490 15.1.1 布局优化 / 490 15.1.2 绘制优化 / 493 15.1.3 内存泄露优化 / 493 15.1.4 响应速度优化和ANR日志分析 / 496 15.1.5 List View和Bitmap优化 / 501 15.1.6 线程优化 / 501 15.1.7 一些性能优化建议 / 501 15.2 内存泄露分析之MAT工具 / 502 15.3 提高程序的可维护性 / 506
为了满足广大Android开发爱好者与从业者的学习需求,我们精心整理并上传了一份全面而实用的Android项目资源包。这份资源包内容丰富,涵盖了从基础知识到实战应用的全方位内容,旨在为开发者们提供一个便捷、高效的学习平台。 一、文件手册 资源包的文件手册部分,详细记录了Android开发的核心知识点和常用技术。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都能从找到所需的学习资料。手册采用了简洁明了的排版方式,使得查阅更加方便快捷。同时,手册内容深入浅出,既适合新手入门,也能为老手提供有价值的参考。 二、项目实战与练习 为了让学习者能够将理论知识与实践相结合,我们特别准备了项目实战与练习部分。这部分内容包含了多个精心设计的Android项目案例,从需求分析、设计思路到实现过程,都有详细的讲解和代码示例。学习者可以通过实际操作,深入了解Android开发的整个流程,提升自己的实战能力。 此外,我们还提供了一系列练习题,旨在巩固所学知识,检验学习成果。这些练习题既有基础题,也有难度较高的挑战题,适合不同层次的学习者进行练习。 三、Android开发工具集 在Android开发过程,选择合适的工具能够大大提高开发效率。因此,我们整理了常用的Android开发工具集,包括开发工具、测试工具、性能优化工具等。这些工具都是经过我们精心筛选和测试的,能够帮助开发者们更加高效地进行Android开发工作。 总的来说,这份Android项目资源包是一份不可多得的学习资料,无论你是初学者还是有一定经验的开发者,都能从受益匪浅。我们希望通过这份资源包,为广大Android开发爱好者与从业者提供一个更加便捷、高效的学习平台,共同推动Android开发领域的发展。
基本信息 Google Android SDK开发范例大全(第3版) 作者:王世江(改编), 佘志龙(作者), 陈昱勋(作者), 郑名杰(作者), 等(作者) 出版社: 人民邮电出版社; 第3版 (2011年11月1日) 丛书名: 移动开发系列丛书 平装: 818页 正文语种: 简体文 开本: 16 ISBN: 9787115264305 条形码: 9787115264305 商品尺寸: 26 x 18.4 x 3.8 cm 商品重量: 1.3 Kg 编辑本段 内容简介 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》在上一版的基础上,以Android手机应用程序开发(采用Android SDK 2.3.3)为主题,超过200多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计能力提供了很大的帮助。 全书共分11章,主要以范例集的方式来讲述Android的知识点,详细介绍了开发Android的人机交互界面、Android常用的开发控件、Android手机收发短信等通信服务、开发Android手机的自动服务功能和娱乐多媒体功能以及整合Android与Google强大的网络服务等内容。随书光盘包括了所有范例的程序代码。 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》继承前两版由浅入深的方式,范例总数由原先的160多个增加到了200多个,在用户交互界面、手机控件、交互式通信服务、手机自助服务、娱乐多媒体等方面均增加了相应的范例来介绍新的开发技术,特别是新增加了第11章来专门介绍HTML5技术在Android移动设备里的应用,相信当下两个热门技术的交汇会碰撞出不一样的火花。 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》内容由Android的基础知识到实际开发应用,结构清晰、语言简洁,非常适合Android的初学者和Android的进阶程序开发者阅读参考。 编辑本段 编辑推荐 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》:全新2.3以上版本精彩范例。新增HTML5手机应用程序范例。影音功能大突破,领先业界的影音播放功能详解。易于阅读的架构设计,边看边学,每个范例均搭配步骤及完成画面。每个范例后面均有扩展学习,在学习范例应用的同时延伸思考。汲取专家经验,指引入门捷径。 移动网络设备(MID,Mobile Internet Device)的发展趋势锐不可当,其以智能手机最受瞩目。 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》采用范例集的形式,由浅入深地带领Google Android SDK初学者,以及具备Java基础的程序设计人员逐步掌握开发MID的能力。同时,书200多个范例均可作为开发样板,以此抛砖引玉,进而拓展程序设计人员开发MID的无限可能。精彩范例,原创展现。 更炫的移动设备人机界面配置:豪华Widget、Home Screen App Widgets、隐藏式抽屉-Sliding Drawer等闪亮登场! 完整的手机数据存取功能:铃声模式设置、震动控制、WiFi服务、屏幕旋转、电池计量、温度测量、电信网络信息、SIM卡信息、拨打电话、短信解析、通讯录联系人、电子罗盘、屏幕手写等手机控制功能。 系统服务及研发的整合:网络搜索、联系人、音乐、应用程序、定制手机文件管理、记忆卡I/O存取、双向短信、闹钟服务、开机程序、来电通信互动、拜年短信、信息提醒、电池电量显示、进度显示、取得应用程序信息等。 超酷的娱乐多媒体设计:触控移动事件、建立手势、手势判断控制、屏幕保护程序、启动动画、mp3播放器、3gp影片播放、相机预览拍照、自动对焦、调整音量、信息指令遥控手机、录音控制、自定义动画按钮等 Web Service存取服务:内嵌网页浏览器、Ajax网页特效、手机气象局、网络播放mp3、网络安装apk程序、远程下载手机铃声、XML-RPC移动博客发布器、手机RSS阅读器、地震速报、网页快照等。 完备的Google网络服务:Google语音搜寻、Google远程账号登录、Google Search API、Google Chart API、Google Picasa手机相册、Google Translate API整合等。 Google Map应用:GPS定位、规划导航路径、GPS Google地图、地址反查地理坐标等卫星全球定位实例。 创意程序设计:即时动态桌面、电蚊香、转转轮盘、任务管理器、英发音字典、手机手电筒、GPS轨迹记录器、女性贴身计时、QR Code二维条码生成器、手机OR Code扫描仪、热量骰子、掷杯筊、正妹墙相簿浏览器、You Tube影片FLV文件下载器等。 HTML5结合Mobile:控制手机
基本信息 Google Android SDK开发范例大全(第3版) 作者:王世江(改编), 佘志龙(作者), 陈昱勋(作者), 郑名杰(作者), 等(作者) 出版社: 人民邮电出版社; 第3版 (2011年11月1日) 丛书名: 移动开发系列丛书 平装: 818页 正文语种: 简体文 开本: 16 ISBN: 9787115264305 条形码: 9787115264305 商品尺寸: 26 x 18.4 x 3.8 cm 商品重量: 1.3 Kg 编辑本段 内容简介 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》在上一版的基础上,以Android手机应用程序开发(采用Android SDK 2.3.3)为主题,超过200多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计能力提供了很大的帮助。 全书共分11章,主要以范例集的方式来讲述Android的知识点,详细介绍了开发Android的人机交互界面、Android常用的开发控件、Android手机收发短信等通信服务、开发Android手机的自动服务功能和娱乐多媒体功能以及整合Android与Google强大的网络服务等内容。随书光盘包括了所有范例的程序代码。 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》继承前两版由浅入深的方式,范例总数由原先的160多个增加到了200多个,在用户交互界面、手机控件、交互式通信服务、手机自助服务、娱乐多媒体等方面均增加了相应的范例来介绍新的开发技术,特别是新增加了第11章来专门介绍HTML5技术在Android移动设备里的应用,相信当下两个热门技术的交汇会碰撞出不一样的火花。 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》内容由Android的基础知识到实际开发应用,结构清晰、语言简洁,非常适合Android的初学者和Android的进阶程序开发者阅读参考。 编辑本段 编辑推荐 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》:全新2.3以上版本精彩范例。新增HTML5手机应用程序范例。影音功能大突破,领先业界的影音播放功能详解。易于阅读的架构设计,边看边学,每个范例均搭配步骤及完成画面。每个范例后面均有扩展学习,在学习范例应用的同时延伸思考。汲取专家经验,指引入门捷径。 移动网络设备(MID,Mobile Internet Device)的发展趋势锐不可当,其以智能手机最受瞩目。 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》采用范例集的形式,由浅入深地带领Google Android SDK初学者,以及具备Java基础的程序设计人员逐步掌握开发MID的能力。同时,书200多个范例均可作为开发样板,以此抛砖引玉,进而拓展程序设计人员开发MID的无限可能。精彩范例,原创展现。 更炫的移动设备人机界面配置:豪华Widget、Home Screen App Widgets、隐藏式抽屉-Sliding Drawer等闪亮登场! 完整的手机数据存取功能:铃声模式设置、震动控制、WiFi服务、屏幕旋转、电池计量、温度测量、电信网络信息、SIM卡信息、拨打电话、短信解析、通讯录联系人、电子罗盘、屏幕手写等手机控制功能。 系统服务及研发的整合:网络搜索、联系人、音乐、应用程序、定制手机文件管理、记忆卡I/O存取、双向短信、闹钟服务、开机程序、来电通信互动、拜年短信、信息提醒、电池电量显示、进度显示、取得应用程序信息等。 超酷的娱乐多媒体设计:触控移动事件、建立手势、手势判断控制、屏幕保护程序、启动动画、mp3播放器、3gp影片播放、相机预览拍照、自动对焦、调整音量、信息指令遥控手机、录音控制、自定义动画按钮等 Web Service存取服务:内嵌网页浏览器、Ajax网页特效、手机气象局、网络播放mp3、网络安装apk程序、远程下载手机铃声、XML-RPC移动博客发布器、手机RSS阅读器、地震速报、网页快照等。 完备的Google网络服务:Google语音搜寻、Google远程账号登录、Google Search API、Google Chart API、Google Picasa手机相册、Google Translate API整合等。 Google Map应用:GPS定位、规划导航路径、GPS Google地图、地址反查地理坐标等卫星全球定位实例。 创意程序设计:即时动态桌面、电蚊香、转转轮盘、任务管理器、英发音字典、手机手电筒、GPS轨迹记录器、女性贴身计时、QR Code二维条码生成器、手机OR Code扫描仪、热量骰子、掷杯筊、正妹墙相簿浏览器、You Tube影片FLV文件下载器等。 HTML5结合Mobile:控制手机
由于源文件大小为99.3MB,所以采用分卷压缩的方式进行上传   《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》在上一版的基础上,以Android手机应用程序开发(采用Android SDK 2.3.3)为主题,超过200多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计能力提供了很大的帮助。   全书共分11章,主要以范例集的方式来讲述Android的知识点,详细介绍了开发Android的人机交互界面、Android常用的开发控件、Android手机收发短信等通信服务、开发Android手机的自动服务功能和娱乐多媒体功能以及整合Android与Google强大的网络服务等内容。随书光盘包括了所有范例的程序代码。   《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》继承前两版由浅入深的方式,范例总数由原先的160多个增加到了200多个,在用户交互界面、手机控件、交互式通信服务、手机自助服务、娱乐多媒体等方面均增加了相应的范例来介绍新的开发技术,特别是新增加了第11章来专门介绍HTML5技术在Android移动设备里的应用,相信当下两个热门技术的交汇会碰撞出不一样的火花。   《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》内容由Android的基础知识到实际开发应用,结构清晰、语言简洁,非常适合Android的初学者和Android的进阶程序开发者阅读参考。 目录   第1章 了解、深入、动手做   1.1 红透半边天的Android   1.2 本书目的及范例涵盖范围   1.3 如何阅读本书   1.4 使用本书范例   1.5 参考网站   第2章 Android初体验   2.1 安装Android SDK与ADT/DDMS   2.2 创建第一个Android项目(Hello Android!)   2.3 Android应用程序架构——从此开始   2.4 可视化的界面开发工具   2.5 部署应用程序到Android手机   第3章 用户人机界面   3.1 更改与显示文字标签   3.2 更改手机窗口画面底色   3.3 更改TextView文字颜色   3.4 置换TextView文字   3.5 取得手机屏幕大小   3.6 样式化的定型对象   3.7 简易的按钮事件   3.8 手机页面的转换   3.9 调用另一个Activity   3.10 不同Activity之间的数据传递   3.11 返回数据到前一个Activity   3.12 具有交互功能的对话框   3.13 置换文字颜色的机关   3.14 控制不同的文字字体   3.15 如iPhone拖动相片特效   3.16 自制计算器   3.17 关于(About)程序信息   3.18 程序加载,请稍候   3.19 全屏幕以按钮重写   3.20 今晚到哪儿打牙祭   3.21 Android变脸   3.22 打勾显示输入的密码   3.23 Android多语系支持   3.24 判断手机操作系统版本是否允许运行程序   3.25 两个不同的程序彼此调用   3.26 指定安装应用程序迁移至SD卡   3.27 手机动态Layout主题随手势物换迁移   第4章 史上超豪华的手机控件   4.1 EditText与TextView共舞   4.2 设计具有背景图的按钮   4.3 给圣诞老人的信息   4.4 我同意条款   4.5 消费券采购列表   4.6 向左或向右   4.7 专业相框设计   4.8 自定义下拉菜单模式   4.9 动态添加/删除的Spinner菜单   4.10 心爱小宝贝相片集   4.11 快速地搜索手机文件引擎   4.12 按钮也能随单击变换   4.13 具自动提示功能的菜单   4.14 数字及模拟小时钟设计   4.15 动态输入日期与时间   4.16 猜猜红桃A在哪儿   4.17 后台程序运行进度提示   4.18 动态文字排版   4.19 在Activity里显示列表   4.20 以动态列表配置选项   4.21 查找程序根目录下所有文件   4.22 加载手机磁盘里的图片文件   4.23 动态放大缩小ImageView里的图片   4.24 动态旋转图片   4.25 猜猜我在想什么   4.26 离开与关闭程序的弹出窗口   4.27 隐藏式抽屉   4.28 手机桌面上的小玩意   4.29 手机图片搜索管理器   4.30 实时配置桌面上的AppWidget UI Layout   4.31 识别输入装置ID与InputDevice装置   4.32 选取文字的聪明文字联想   4.33 设计与Launcher相同的三页滑动Layout   第5章 交互式通信服务与手机控制   5.1 具有正则表达式的TextView   5.2 ACTION!CALL!拨打电话   5.3 自制发送短信程序   5.4 自制发送E-mail程序   5.5 自制日历手机数据库   5.6 手机振动的节奏   5.7 图文可视化提醒   5.8 状态栏的图标与文字提醒   5.9 搜索手机通讯录自动完成   5.10 取得联系人资料   5.11 制作有图标的文件资源管理器   5.12 还原手机默认桌面   5.13 置换手机后台图   5.14 获取手机现存桌面   5.15 文件资源管理器再进化   5.16 取得目前File与Cache的路径   5.17 打开/关闭WiFi服务   5.18 取得SIM卡内的信息   5.19 调用拨号按钮   5.20 DPAD按键处理   5.21 任务管理器正在运行的程序   5.22 动态更改屏幕方向   5.23 系统设置更改事件   5.24 取得电信网络与手机的相关信息   5.25 建立自己的手写笔画图案   5.26 判断手持设备的WiFi与GPS状态   5.27 手机安全设置管理器   5.28 Shell Script运行Cmmand   5.29 模拟文件下载Notification进度变化与关闭   5.30 取得已安装应用程序列表与安装日期信息   5.31 造假的Toast画面   5.32 剪贴簿管理器   第6章 手机自动服务纪实   6.1 您有一条短信pop up提醒   6.2 手机电池计量还剩多少   6.3 群发拜年短信给联系人   6.4 开始与停止系统服务   6.5 通过短信发送E-mail通知   6.6 手机拨接状态   6.7 有来电,发送邮件通知   6.8 存储卡剩余多少容量   6.9 访问本机内存与存储卡   6.10 实现可定时响起的闹钟   6.11 黑名单来电自动静音   6.12 手机翻背面即静音振动   6.13 指定时间置换桌面背景   6.14 判断发送短信后的状态   6.15 后台服务送出广播信息   6.16 开机程序设计   6.17 双向短信常驻服务   6.18 测量电池温度   6.19 电池电量显示Widget小工具   6.20 取出通讯录数据及多组电话号码   6.21 电子Sensor精确罗盘   6.22 屏幕手写事件判断   6.23 画一颗心,打电话给HONEY   6.24 开启内置闹钟与已安装的应用程序设置   6.25 在SDK开发环境访问JNI接口   第7章 娱乐多媒体   7.1 访问Drawable资源的宽和高   7.2 绘制几何图形   7.3 手机屏幕保护程序   7.4 用手指移动画面里的照片   7.5 加载存储卡的Gallery相簿   7.6 取得手机内置媒体的图片文件   7.7 相片导航向导与设置背景桌面   7.8 调整音量大小   7.9 播放mp3资源文件   7.10 播放存储卡里的mp3音乐   7.11 自制录音/播放录音程序   7.12 通过收到短信开始秘密录音   7.13 内置影片播放器载入3gp电影   7.14 自制3gp影片播放器   7.15 相机预览及拍照临时文件   7.16 拍照瞬间启动相机自动对焦   7.17 制作开场动画   7.18 我的手机会说话   7.19 手势触控屏幕控制   7.20 多点触控屏幕事件捕捉   7.21 电流急急棒   7.22 自定义动画按钮事件   7.23 设置录音取样频率与显示录音时间   7.24 EXIF照片信息编辑及读取   7.25 声音音效均衡器、重低音与音场控制   7.26 在自定义的SurfaceView上绘制动画   第8章 当Android与Internet接轨   8.1 HTTP GET/POST传递参数   8.2 在程序里浏览网页   8.3 嵌入HTML标记的程序   8.4 设计前往打开网页功能   8.5 将网络图像网址放入Gallery显示   8.6 即时访问网络图片文件展示   8.7 手机气象局,实时卫星云图   8.8 通过网络播放mp3   8.9 设置远程下载音乐为手机铃声   8.10 远程下载桌面背景图案   8.11 将手机文件上传至网站服务器   8.12 移动博客发布器   8.13 移动RSS阅读器   8.14 远程下载安装Android程序   8.15 手机下载看3gp影片   8.16 访问网站Login API   8.17 地震速报   8.18 通过Web API动态更改手机Spinner控件   8.19 网络语音搜索   8.20 网络下载过程显示加载   8.21 快照WebView加载的网页画面   8.22 网页的放大与缩小   8.23 WebView网页载入、载入完成样版   8.24 通过内嵌Flash Player播放FLV电影   8.25 WebView网站Session Cookie判断与访问   8.26 文件下载管理器   8.27 手机Socket联机拨号服务器   第9章 Google服务与Android完美整合   9.1 Google账号验证Token   9.2 Google搜索   9.3 前端产生QR Code二维条形码   9.4 以经纬度查找目的地位置   9.5 GPS Google地图   9.6 移动版Google Map   9.7 规划导航路径   9.8 移动设备上的Picasa相册   9.9 随身翻译机   9.10 通过YouTube ID调用YouTube播放影片   9.11 Google Analytics分析手机用户行为   第10章 创意Android程序设计   10.1 手机手电筒   10.2 GPS轨迹记录器   10.3 女性贴身看护   10.4 手机QR Code二维条形码生成器   10.5 Android QR Code二维条形码扫描仪   10.6 上班族今天午要吃什么   10.7 掷杯筊   10.8 电蚊香   10.9 转转轮盘——Lucky!   10.10 任务管理器   10.11 免费的云端发音字典   10.12 动起来!手机桌面上会动的动态桌布   10.13 正妹墙相簿浏览器   10.14 YouTube影片FLV文件下载器   第11章 HTML5 Mobile应用程序开发   11.1 HTML5 INPUT输入框控制手机输入键盘   11.2 HTML5利用CSS3排版的墙贴相册   11.3 HTML5网页离线数据库   11.4 可拨打电话的HTML连接   11.5 HTML5取回所在经纬度坐标并反查地址   附录A 如何发布程序到Android Market   A.1 支付Google Android Market注册费   A.2 生成签署凭证.keystore金钥档案   A.3 上传*.apk程序到Android Market上   附录B 升级项目至新版SDK 与Honeycomb平板程序部署   B.1 Android SDK版本与项目最低运行版本设置   B.2 升级程序至Honeycomb平板运行

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