windows注册表区别 与 linux

windows与linux 注册表区别

windows刚开始的时候是和unix一样没有注册表的,它的程序信息在后缀为ini的文本文件中。后来Windows引人注册表,那么为什么Windows要花如此大的力气引人注册表机制,它要解决什么问题,它比起linux的无注册表机制好在哪?

Win 之所以抛弃 ini 机制(许多程序依然在用,如 EditPad Pro 还可以在注册表和 ini 之间选择),可能是因为其文件夹的结构会导致 ini 文件们难以管理(不像 linux 都在 /etc 和 $HOME/.xxx 下)。但 Linux 这样的目录结构也导致同一个程序的不同文件处在不同的位置,而 Windows 就避免了这一点。

 Winows有注册表,为什么Linux没有注册表

注册表是Windows核心组件,对整个系统进行配置。Linux是以整个文件系统作为"注册表“,Windows注册表的树形结构,可以粗略的对应Linux文件系统的树形结构。

Linux的配置文件就相当于注册表的键,或者说Linux采用是的分布式的注册表。

那么Linux为什么要这样设计呢?因为Linux是所谓的网络操作系统,所以单台电脑不是Linux的界限,如果是多台电脑组成的系统,那么分布式的管理就有着巨大的优势。

例如:一个包含配置文件的磁盘的损害不会让整个系统瘫痪,而可能只是让部分功能失效。

两者的差别并不在于配置存取本身实现上,而是来自于Windows和Linux架构上的区别之一:

一个存在统一的高层API,一个没有。

注册表方式至少更利于提供一组统一的API来进行操作。
Windows 的API几乎是一个全权代理,大小事务都经过它,也需要询问它(当然也可以写一些我行我素设计不良的代码);

而linux下一些系统信息的获取途径,有些 依赖环境变量有些则是硬编码(导致发行版间不兼容的因素之一),不然首先要想好该求助于谁:内核?KDE/GNOME?hal还是udev?然而他们都 不一定存在。

Windows的注册表机制从设计思路上来说还是先进的,至少注册表充当了整个系统的核心数据库,信息管理统一且开放了统一的编程API,从管理模式上来说还是先进的。

注册表是一个操作系统和应用程序的数据库。它使得操作系统和应用程序能共享信息,这在操作系统与软件之间、软件与软件之间能够协同工作。一个简单的例子是一个应用可以打开word、excel文档,如果它把这个信息写进这个共享数据库,那么系统和其他应用要打开word、excel文档时就可以找到它。
其实kde也有类似的机制,只不过windows做的更系统化。而且windows的注册表是二进制的数据库,运行效率高而且易于编程。注册表的缺点是不能用常见的文本编辑软件打开,需要专门的软件才行。

注册表也不是一个文件,它至少由Default、Software、System等和各个用户的NTUSER.DAT构成。系统部分存储于C:/Windows/System32/Config下,相当于linux下的/etc;
用 户部分对应HKEY_USERS的每个UUID分支,并将当前用户的映射到HKEY_CURRENT_USER。而每个用户的注册表文件也是存放在用户文 件夹:C:/Documents and Settings/用户名 之下,相当于linux下的/home/用户名。

linux无注册表机制的优势
1、linux的无注册表机制不会产生太多的垃圾。
在win下,往往在卸载一个软件后,注册表中仍会存留大量的无用信息,需要在用转们的软件清除,而这种清除是带有让系统瘫痪的风险的。在linux下,只要手动删除那个存储配置的文件夹,就不会出现任何垃圾信息了,这样做也比较安全、不会泄密。

2、linux的无注册表机制方便修复受损软件。
这里提到的受损,不是指可执行文件受到损坏,而是指由于配置不慎,使软件出现问题。
一旦linux下的某个程序出了问题(比如compiz),只需要删除相对应的存储配置文件的文件夹(compiz相对应的是~/.config/compiz),出问题的程序就会恢复到刚刚安装时的状态。如果是使用注册表存贮配置信息的程序,恢复起来就比较困难了。

3、linux的无注册表机制方便软件的迁移。
一个程序用,随着经常的使用、不断的设置、调整,这个程序会变得越来越顺手,如果突然换了一台电脑,那么所有的配置工作又要从头做起,显得很麻烦。在 linux下如果遇到同样的问题,这时只要把相映的配置文件复制到心电脑里,这台新电脑里的软件就会变得和原来那台电脑里的完全一样,从界面到插件,再到细小的使用习惯,完全一样。

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用c++/qt写的项目,可供自己学习,项目都经测试过,真实可靠,请放心使用。Qt支持 WindowsLinux/Unix、Mac OS X、Android、BlackBerry、QNX等多种平台,并为这些不同的平台提供了统一的开发环境。 面向对象 C++是完全面向对象的,这一点和Objective-c等在开发很相似。而Qt又是基于C++一种语言的扩展,大家都知道C++ 有快速、简易、面向对象等很多优点,所以Qt自然也继承者C++这些的优点。 Qt良好的封装机制使得Qt的模块化程度非常高,可重用性较好,对用户开发来货是非常方便的。Qt提供一种为signals/slots(信号和槽) 的安全类型来替代callback,使得各个元件之间的协同工作变得十分简单。 丰富的API Qt包括多达 250 个以上的 C++ 类,还提供基于模板的 collections, serialization, file, I/Odevice, directory management, date/time 类。甚至还包括正则表达式的处理功能。 支持 2D/3D 图形渲染,支持 OpenGL。 大量的开发文档。 XML支持 Webkit 引擎的集成,可以实现本地界面与Web内容的无缝集成, 但是真正使得 Qt 在自由软件界的众多 Widgets (如 Lesstif,Gtk,EZWGL,Xforms,fltk 等等)中脱颖而出的还是基于 Qt 的重量级软件 KDE。 信号和槽机制 Qt提供了信号和槽机制用于完成见面操作的响应,是完成任意两个Qt对象之通信机制。其中,信号会在某个特定情况或动作下被触动,槽是等同于接受并处理信号的函数。 为什么方法不是直接调用的。中间用到 Signal 和槽机制不是多此一举? 其实在我们生活也是一样,老板级别的好说话,老板给助理分派任务也好说话,但是助理给老板分任务,可想而知会有什么后果,在以前的统治阶层肯定不允许这样的事发生。所以在分层思想中,我们所调用的函数也是这样的,上层可以调用下层和同一层的函数,下层函数不可以调用上层函数,否则程序的层次性会被打破,导致结构错综复杂,难以维护和管理。 那么怎样才能做到向上管理呢,有任务分配给老板怎么办? 老板会设立一个机构,也就是一个函数,用无限循环来查询助理的状态,如果助理真的有事情,这个机构就把这消息拿到老板来处理。但是这种处理方式显得有些复杂,我们想要的简单明了的方式是,如果助理有事件发生,可以直接调用老板函数处理。 说了这么多其实就是想说,信号和槽的最大优势在于,它完善了程序分层的思想,可以在不改变程序的层次性的情况下,完成由下层到上层的调用。在下层发出一个 Signal,这时上层与其想关联的 Slot 函数就会响应。

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