#include <stdio.h>
int main ()
{
/* 1.随便写个值也能当判断条件
if(20) //随便写个值也能当判断条件
{
printf("A\n");
}
else
{
printf("b\n");
}
输出结果为A,20!=0,判断结果为真
*/
/*
//2.比较大小时,常量值放左边,变量放右边
//3.注意赋值运算符,不要写成两个"="
int a = 10;
if (a == 0) //这种情况下需认真检查,防止写成"a = 0"
//if (0 == a) // 改进方法,常亮写在前面,变量写在后面,如果写成"0 = a",这个会是赋值语句
//常量无法赋值,系统会报错,写正确了,也是同样的判断条件是否成立,不会影响运行结果
{
printf("A\n");
}
else
{
printf("b\n");
}
*/
/*
//4.if语句后面不要写";"
if (5 > 6);
{
printf("A\n");
}
*/
/*
//5.变量a的作用域
//变量a的作用域问题,这个无法输出A
if (10 > 6)
{
int a = 5;
}
printf("A\n");
//下面的代码是错误的:作用域不明确
if (10 > 6)
int a = 5; //定义变量的作用域需寻找花括号,但词条语句又在if后面,作用域应该仅限于if语句
//系统无法区分是变量作用域是if后面的还是整个程序块
printf("A\n");
*/
//如果要在if后面的语句中定义新的变量,必须用花括号{}
return 0;
}
int main ()
{
/* 1.随便写个值也能当判断条件
if(20) //随便写个值也能当判断条件
{
printf("A\n");
}
else
{
printf("b\n");
}
输出结果为A,20!=0,判断结果为真
*/
/*
//2.比较大小时,常量值放左边,变量放右边
//3.注意赋值运算符,不要写成两个"="
int a = 10;
if (a == 0) //这种情况下需认真检查,防止写成"a = 0"
//if (0 == a) // 改进方法,常亮写在前面,变量写在后面,如果写成"0 = a",这个会是赋值语句
//常量无法赋值,系统会报错,写正确了,也是同样的判断条件是否成立,不会影响运行结果
{
printf("A\n");
}
else
{
printf("b\n");
}
*/
/*
//4.if语句后面不要写";"
if (5 > 6);
{
printf("A\n");
}
*/
/*
//5.变量a的作用域
//变量a的作用域问题,这个无法输出A
if (10 > 6)
{
int a = 5;
}
printf("A\n");
//下面的代码是错误的:作用域不明确
if (10 > 6)
int a = 5; //定义变量的作用域需寻找花括号,但词条语句又在if后面,作用域应该仅限于if语句
//系统无法区分是变量作用域是if后面的还是整个程序块
printf("A\n");
*/
//如果要在if后面的语句中定义新的变量,必须用花括号{}
return 0;
}