众所周知,SurfaceView继承自View,但它与View不同?View是在UI的主线程中更新画面,而SurfaceView是在一个新线程中更新画面。我们不可能写一个方法让主线程自己运动。View的特性决定了其不适合做动画,因为如果更新画面时间过长,那么主UI线程就会被正在画的函数阻塞。所以Android中通常用SurfaceView显示动画效果。
在对SurfaceView进行操作前Android为我们提供了一个十分好用的接口:SurfaceHolder.Callback接口。该接口中有三个抽象方法,这三个抽象方法是SurfaceView的三个生命周期
abstract void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) This is called immediately after any structural changes (format or size) have been made to the surface. abstract void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) This is called immediately after the surface is first created. abstract void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) This is called immediately before a surface is being destroyed.
控制SurfaceView的SurfaceHolder
上一节的Surface概述中我曾经说过每一个Surface都有一个Canvas,而Surface自身控制自己的大小等等属性。但是Surface是如何控制自己的呢?
在SurfaceView中一般通过使用SurfaceHolder类来控制Canvas在其surface上的操作。
得到SurfaceHolder
如何得到SurfaceHolder?其实很简单,在SurfaceView中提供了getHolder()方法。如果该surfaceView中还需要实现回调生命周期,那么holder还需要调用addCallback()方法为其添加回调声明周期。API如下:
abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback) Add a Callback interface for this holder.
lockCanvas()方法是对整个Surface进行重绘,但是很多情况下,我们只需要对Surface的一小部分进行重画时,则使用lockCanvas(Rect dirty)更为明智。
lockCanvas(Rect dirty)通过其中的参数也可以看出,其只更新Rect部分的画面。API入下
abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty) Just like lockCanvas() but allows to specify a dirty rectangle
以上两个方法是对Canvas进行锁定,当Canvas绘制完毕之后,Surface的front buffer就需要这个Surface进行显示。如果此时Canvas还在锁定状态,则Surface的front buffer将不能得到Canvas。所以此时应该在canvas绘画完毕之后,释放锁定。
unlockCanvasAndPost(Canvas canvas):用于释放出于锁定状态的Canvas。API如下:
abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas) Finish editing pixels in the surface.
public class BallSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{ ... SurfaceHolder holder ; holder = this.getHolder(); holder.addCallback(this); protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if(canvas == null) canvas = holder.lockCanvas();//锁定画布 .... holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//释放锁 }
要将SurfaceView加入到View中时 ,必须要注意构造函数的使用
public BallSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context,attrs);
…..}
public BallSurfaceView(Context context) {
this(context,null)
…..}