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原创 第四章 Windows游戏图形基础
关键字:HPEN、HBRUSH、HFONT、HBITMAP 在本章中,主要讲述了一些GDI的基本操作。其中有:DC的基本概念、GDI基本绘图(线条、矩形)、文字输出、位图绘制。除了GDI的基本操作之外,还讲了一些随机数的有关概念和函数。 GDI,即Graphics Device Interface,它是Windows图形显示程序与物理设备(显示屏)之间的桥梁,在
2015-01-03 14:12:15 486
原创 第三章 Windows编程基础
在这一章中,主要讲述了Windows下创建窗口的基本步骤和其中的有关问题。 在Windows的消息处理机制中,窗口过程函数被调用的过程如下所示: 第一步:在进行窗口类的设计时,将窗口过程函数的地址赋给lpfnWndProc成员变量。 第二步:调用RegisterClass(&wndClass)注册窗口类,那么系统就有了我们所编写的窗口过程函数的地址。 第三步:当应用程序接受到某一窗口的消息
2015-01-02 14:08:33 522
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