类的扩展方式
类目 延展 继承 协议
类目 :是用于分类使用,将一个类的不同功能的方法进行不同的分类;给一个类进行扩展,添加方法和属性
类目内不准写成员变量
在类名中有+号的就是类目
类目中可以写属性,但是实现麻烦
一般类目中创建方法
NSString+类名 为类目的格式 通常有.h和.m
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface NSString (My)
-(void)my;
-(NSString *)last;
@end
延展 : 延展主要是给类添加私有变量和私有方法 ( 私有方法外部不可调用 )
@interface Yanzhan ()
{
NSString *_str;
}
@property(nonatomic,retain)NSString * name;
@end
延展可以声明实例变量,在类的.m中 声明延展形式
协议 :协议是一堆公共方法(方法名)的集合
解决多继承的
定义方法 .h文件和.m的延展中
实现方法 .m中写 方法名+大括号
重写方法 父类的方法,子类也写了一遍叫做重写方法 init,dealloc算重写 initWith叫自定义方法
方法在哪实现的 那么这个方法就属于哪个类 只能用这个类的对象来调用
代理 谁的方法谁调用 防止循环拥有谁都释放不掉
delegate 的类型是id<协议>
#import <Foundation/Foundation.h>
//只声明方法 谁遵循这个协议,谁实现这个协议中的方法
@protocol MyProtocol <NSObject>
-(void)eat;
@end
创建一个协议,并声明协议内容
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "MyProtocol.h"
//只有协议在.h中用import引用 其他用@class
@interface Person : NSObject<MyProtocol>//遵循这个协议 把协议的内容全拿过来
引用这个协议的头文件,然后让这个类遵循这个协议
#import "Person.h"
@implementation Person
-(void)eat
{
NSLog(@"");
}
@end
在类的.m中实现协议中的声明
内存管理
内存区
全局
静态
代码
栈(所有的变量都在栈区)
堆(堆:由OC管理 堆区内存不能有名字)
People * p = [[People alloc]init]; (P 在栈区,指向堆区)
原则:保证内容存在,消失
1 使用者必须保证在他使用的周期内是安全的(原则遵循),谁让引用计数+1,谁要负责引用计数-1
2 手动释放堆区的对象
3 野指针:在生命周期内 堆被释放了 栈没释放
类方法的引用计数
通过类方法创建的对象 系统是自动释放 它已经添加到自动释放池中
通过类方法创建的对象(不安全的) 假设引用计数为0
1 在最开始的时候 retain
2 返回一个引用计数为1 的对象 【 alloc]init]
-(void)dealloc(成员变量的结尾 在最终释放保持类的平衡)
{
[_array release];
_array = nil; 防止变成野指针,系统崩溃
[super dealloc];
}
retain / copy / assign 之间的差别和关系
retain :
复制原有的不变
copy : 所有遵循于NSCopying协议的类,都可以使用copy
assign : 适用于任何条件,不引起引起引用计数改变的
@property(nonatomic,copy)NSString * str;
//copy 在系统的setter方法中 _array = [array copy]
@property(nonatomic,retain)NSMutableArray * arr;
//assign 不引起引起引用计数改变的
@property(nonatomic,assign)NSMutableDictionary * dic;
( NSString NSArray NSDictionary NSNumber NSValue )都遵循NSCopying协议
对不可变类型使用copy,其效果类似于retain
可变对象一旦拷贝,返回结果变成不可变(NSString )
可变对象如果想要拷贝之后变成可变的 要用mutableCopy
一旦使用copy,它的计数会在原始上+1
如果数组,字典里面添加了一个元素,那么对象的引用计数会+1
alloc 代表:创建一个引用计数为1的对象
release 代表: 释放一个引用计数为1 的对象
autorelease 代表先放在自动释放池内,main函数使用后再释放
自动释放池
1 创建一个自动释放池(如果想向自动释放池内添加,必须用关键字autorelease添加 会将对象添加到离他最近的自动释放池内(修饰对象的autorelease))
老版本 MRC
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init];
Car * c= [[Car alloc]init];
[c autorelease];
[pool release];
2 现在的写法 MRC ARC
@autoreleasepool {
<#statements#>
}
属性
#import <Foundation/Foundation.h>
// 如果在类中声明了成员变量,那么成员变量的创建必须在init中且必须保证引用计数为1,并在dealloc中释放
// 如果在类中声明了属性,那么对属性赋值的时候必须通过“ . ”语法来进行赋值(为了保证引用计数为1且避免内存泄漏)
方法
初始化方法,便利构造器方法,Setter ,Getter方法 属性的“ . ”语法
初始化方法
-(instancetype)init
{
self = [super init];
if(self){
}
return self;
}
便利构造器
+(instancetype)类名
{
类名 * 变量名 = [类名 初始化];
return 变量名;
}
Setter方法
-(void)setName:(NSString *)name
{
if( _name != name){
[_name release];
_name = [ name retain];
}
}
Getter方法
-(NSMutableArray *)array
{
[ _array retain];
return [ _array autorelease];
}
" . "语法
在.h中声明属性
@property(nonatomic,retain)NSMutableDictionary * dic;
在.m中初始化
-(void)dealloc
{
[_dic release];
[_str release];//字符串不需要初始化
[super dealloc];
}
-(id)init
{
self = [super init];
if (self) {
self.dic = [NSMutableDictionary dictionary];
self.c = [[[Car alloc]init]autorelease];
}