模块分2种,1)基于commonjs规范编写的普通模块,前面已经讲过,2)Global全局对象,即无需引用就可以直接使用的对象,本节主要讲第二种。另外,需要注意的是全局对象和global关键字的区别。
内置全局对象
内置全局对象指的的是在所有模块里无需引用就可以使用的模块。
具体如下
编号 | 对象 | 描述 |
---|---|---|
1 | Buffer | 数据类型 |
2 | __dirname | 当前文件目录 |
3 | __filename | 当前文件名称 |
4 | console | 控制台输出模块 |
5 | exports | commonjs关键字 |
6 | global | 共享的全局对象 |
7 | module | commonjs关键字 |
8 | process | 当前node进程对象 |
9 | require()、require.cache、require.extensions、require.resolve() | commonjs关键字 |
10 | setImmediate(callback[, …args]) | event loop相关api |
11 | setInterval(callback, delay[, …args]) | event loop相关api |
12 | setTimeout(callback, delay[, …args]) | event loop相关api |
13 | clearImmediate(immediateObject) | event loop相关api |
14 | clearInterval(intervalObject) | event loop相关api |
15 | clearTimeout(timeoutObject) | event loop相关api |
具体分类如下
1)模块包装而暴露的
下面的关键字都是全局的,虽然这样被注入进来的,只能单文件生效
exports
require、require.cache、require.extensions、require.resolve()
module
__filename
__dirname
2)内置process模块
在第5章《Node.js是如何执行的》里有针对process模块的详细介绍。作为核心模块,它是对当前Node现场各种信息的绑定,作为全局模块,是一个极其明智的选择,Java8借鉴了这种实现。
3)控制台console模块
比如我们常用的console.log(),在js语言里有实现,在node又单独实现了一次,原因是在node需要在终端输出,这和在浏览器里的行为是不一样的。在lib/console.js
它是在lib/internal/bootstrap_node.js里被绑定为全局对象的。
4)针对event loop相关api的实现
主要是setImmediate、setInterval、setTimeout和对应的clear方法实现。其实大家也可以想想,如果想对event loop的队列进行操作,做成全局模块是非常方便的。
除了上述4种类型外,还有特定类型 Buffer
和 global
对象,后面会分别进行讲解。
全文完
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