vue的图片上传
这个页面实现的主要是实现创建球队功能,里面包含队徽,球队类型,球队名称,所属地址
这里除了图片上传还有一个地址的三级联动功能,这里我把这个页面都贴上来了。这个项目中使用vux作为ui库——本文主要是项目的纪录。
本项目除了图片的上传还有选取图片后图片被旋转的问题主要用到 exif-js 插件 (可以使用npm安装 npm install exif-js --save )具体方法可以查看其文档
**备注:这里是我们调用接口写的共用部分,每个人做项目肯定不一样。**
var _this = this;
var timeStamp = new Date().getTime();
var randomKey = Math.random();
var sign = getSign('1.0.0',timeStamp,randomKey,{},md5);
this.axios({
method: '这里是调用接口的方法', // 比如get 、post
url: `这里存放其对类型接口地址`,
headers: {
'Content-Type': 'application/x-www-form-urlencoded', // 请求类型
'X-Request-AppType': 'public',
'X-Request-Id': 've.shareh5',
'X-Request-AppVersion': '1.0.0',
'X-Request-Time': timeStamp,
'X-Request-Nonce': randomKey,
'X-Request-Sign': sign,
'X-Request-Token':localStorage.token //项目中的token值
}
})
.then(function (res) {
})
图片上传js代码
//获取图片文件
handleFile(e) {
let files = e.target.files || e.dataTransfer.files;
if (!files.length) return;
this.avator = e.target.files[0];
this.imgPreview(this.avator);
},
/**
* 将以base64的图片url数据转换为Blob
* @param urlData 图片base64数据
* @name convertBase64UrlToBlob
*/
convertBase64UrlToBlob(urlData) {
var bytes=window.atob(urlData.split(',')[1]);
//处理异常,将ascii码小于0的转换为大于0
var ab = new ArrayBuffer(bytes.length);
var ia = new Uint8Array(ab);
for (var i = 0; i < bytes.length; i++) {
ia[i] = bytes.charCodeAt(i);
}
return new Blob( [ab] , {type : 'image/*'});
},
imgPreview(file){ //base64 格式
let that = this;
let Orientation;
// //去获取拍照时的信息,解决拍出来的照片旋转问题
Exif.getData(file, function(){
Orientation = Exif.getTag(this, 'Orientation');
});
// 看支持不支持FileReader
if (!file || !window.FileReader) return;
if(/^image/.test(file.type)){
// 创建一个reader
let reader = new FileReader();
// 将上传的图片将转成 base64 格式
reader.readAsDataURL(file);
// 读取成功后的回调
reader.onload = function(e) {
let img = new Image();
img.src = this.result;
//判断图片是否大于100K,是就直接上传,反之压缩图片
if (this.result.length <= (100 * 1024)) {
// that.$vux.toast.text("图片不能超过2M");
that.avatorImg =this.result;
}else {
img.onload = function () {
let data = that.compress(img,Orientation);
that.avatorImg = data;
}
}
}
}
},
rotateImg (img, direction,canvas) {
//最小与最大旋转方向,图片旋转4次后回到原方向
const min_step = 0;
const max_step = 3;
if (img == null)return;
//img的高度和宽度不能在img元素隐藏后获取,否则会出错
let height = img.height;
let width = img.width;
let step = 2;
if (step == null) {
step = min_step;
}
if (direction == 'right') {
step++;
//旋转到原位置,即超过最大值
step > max_step && (step = min_step);
} else {
step--;
step < min_step && (step = max_step);
}
//旋转角度以弧度值为参数
let degree = step * 90 * Math.PI / 180;
let ctx = canvas.getContext('2d');
switch (step) {
case 0:
canvas.width = width;
canvas.height = height;
ctx.drawImage(img, 0, 0);
break;
case 1:
canvas.width = height;
canvas.height = width;
ctx.rotate(degree);
ctx.drawImage(img, 0, -height);
break;
case 2:
canvas.width = width;
canvas.height = height;
ctx.rotate(degree);
ctx.drawImage(img, -width, -height);
break;
case 3:
canvas.width = height;
canvas.height = width;
ctx.rotate(degree);
ctx.drawImage(img, -width, 0);
break;
}
},
compress(img,Orientation) {
let canvas = document.createElement("canvas");
let ctx = canvas.getContext('2d');
//瓦片canvas
let tCanvas = document.createElement("canvas");
let tctx = tCanvas.getContext("2d");
let initSize = img.src.length;
let width = img.width;
let height = img.height;
//如果图片大于四百万像素,计算压缩比并将大小压至400万以下
let ratio;
if ((ratio = width * height / 4000000) > 1) {
// console.log("大于400万像素")
ratio = Math.sqrt(ratio);
width /= ratio;
height /= ratio;
} else {
ratio = 1;
}
canvas.width = width;
canvas.height = height;
// 铺底色
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
//如果图片像素大于100万则使用瓦片绘制
let count;
if ((count = width * height / 1000000) > 1) {
// console.log("超过100W像素");
count = ~~(Math.sqrt(count) + 1); //计算要分成多少块瓦片
// 计算每块瓦片的宽和高
let nw = ~~(width / count);
let nh = ~~(height / count);
tCanvas.width = nw;
tCanvas.height = nh;
for (let i = 0; i < count; i++) {
for (let j = 0; j < count; j++) {
tctx.drawImage(img, i * nw * ratio, j * nh * ratio, nw * ratio, nh * ratio, 0, 0, nw, nh);
ctx.drawImage(tCanvas, i * nw, j * nh, nw, nh);
}
}
} else {
ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
}
//修复ios上传图片的时候 被旋转的问题
if(Orientation != "" && Orientation != 1){
switch(Orientation){
case 6://需要顺时针(向左)90度旋转
this.rotateImg(img,'left',canvas);
break;
case 8://需要逆时针(向右)90度旋转
this.rotateImg(img,'right',canvas);
break;
case 3://需要180度旋转
this.rotateImg(img,'right',canvas);//转两次
this.rotateImg(img,'right',canvas);
break;
}
}
//进行最小压缩
let ndata = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.1);
// let ndata = canvas;
// console.log('压缩前:' + initSize);
// console.log('压缩后: