Java 基础语法:怎么学?

目录

 

Java 基础语法

    Java编程规范

    Java 标识符

    命名规则:

    Java修饰符

    访问控制修饰符

    默认访问修饰符-不使用任何关键字

    私有访问修饰符-private

    非访问修饰符

    static 修饰符

    final 修饰符

    final 方法

        final 类

    abstract 修饰符

    抽象方法

        transient 修饰符

    Java 变量

    局部变量

        类变量(静态变量)

    实例变量

成员变量、局部变量、静态变量的区别

 Java 数组

    Java注释

    注释规范

    1、类注释

    2、属性注释

    3、方法注释

    4、构造方法注释

    5、方法内部注释

    Java 空行

    继承

    接口


Java 基础语法

    一个 Java 程序可以认为是一系列对象的集合,而这些对象通过调用彼此的方法来协同工作。下面简要介绍下类、对象、方法和实例变量的概念。

    对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。

    类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。

    方法:方法就是行为,一个类可以有很多方法。逻辑运算、数据修改以及所有动作都是在方法中完成的。

    实例变量:每个对象都有独特的实例变量,对象的状态由这些实例变量的值决定。

    编写 Java 程序时,应注意以下几点:

    大小写敏感:java是大小写敏感的,这意味着标识符Hello与hello是不同的

    类名:对于所有的类来讲,类名的首字母应该大写。如果类名由若干单词组成那么每个单词的首字母应该大写。

    方法名:所有的方法名都应该以小写字母开头。如果方法名含有若干单词那么后面的每个单词的首字母大写

    源文件名:源文件名必须和类名相同。当保存文件的时候,应该使用类名作为文件名保存,文件名的后缀为.java(文件名和类名不相同会导致编译错误)

    主方法入口:所有的java程序由public static void main(String[]args)方法开始执行。

    Java编程规范

    package的命名: package 的名字由全部小写的字母组成,例如:com.runoob。

    class和interface的命名: class和interface的名字由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成,例如:Person,RuntimeException。

    class变量的命名: 变量的名字用一个小写字母开头,后面的单词用大写字母开头,例如:index,currentImage。

    class 方法的命名: 方法的名字用一个小写字母开头,后面的单词用大写字母开头,例如:run(),getBalance()。

    staticfinal变量的命名: static final变量的名字所有字母都大写,并且能表示完整含义。例如:PI,PASSWORD。

    参数的命名: 参数的名字和变量的命名规范一致。

    数组的命名: 数组应该总是用这样的方式来命名:byte[] buffer。

    Java 标识符

    Java 所有的组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称为标识符。

    关于 Java 标识符,有以下几点需要注意:

    所有的标识符都应该以字母(A-Z 或者 a-z),美元符($)、或者下划线(_)开始
    首字符之后可以是字母(A-Z 或者 a-z),美元符($)、下划线(_)或数字的任何字符组合
    关键字不能用作标识符
    标识符是大小写敏感的
    合法标识符举例:age、$salary、_value、__1_value
    非法标识符举例:123abc、-salary

    标识符可以用来标识变量名、类名、类中的方法名和文件名等。

    命名规则:

    (1) 由字母、数字、下划线、$组成,不能以数字开头。
    (2) 大小写敏感。
    (3) 不得使用java中的关键字和保留字。

    关键字:都是小写的,jdk1.2多了strictfp(经准浮点型),关键字 jdk1.4多了assert(断言)关键字,jdk1.5多了enum(枚举) 关键字。

    true、false、null 严格说不应该算关键字,应称其为保留字更合适。

    习惯:

    (1) 标识符要符合语义信息。
    (2) 包名所有字母小写。
    (3) 类名每个单词首字母大写,其它小写,如:TarenaStudent。
    (4) 变量和方法:第一个单词小写,从第二个单词开始首字母大写,如:tarenaStudent。
    (5) 常量:所有字母大写,每个单词之间用 _ 连接。

    常用的转义字符:

    "\b"                     (退格)
    "\f"                     (换页)
    "\n"                     (换行)
    "\r"                     (回车)
    "\t"                     (水平制表符(到下一个tab位置))
    "\' "                     (单引号)
    "\" "                     (双引号)
    "\\"                     (反斜杠)

    Java修饰符

    像其他语言一样,Java可以使用修饰符来修饰类中方法和属性。主要有两类修饰符:

    访问控制修饰符 : default, public , protected, private
    非访问控制修饰符 : final, abstract, static, synchronized
 
    修饰符用来定义类、方法或者变量,通常放在语句的最前端。我们通过下面的例子来说明:
    public class ClassName {
    // ...
    }
    private boolean myFlag;
    static final double weeks = 9.5;
    protected static final int BOXWIDTH = 42;
    public static void main(String[] arguments) {
   // 方法体
    }


    访问控制修饰符

    Java中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

    default (即默认,什么也不写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。

    private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)

    public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法

    protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)。

    我们可以通过以下表来说明访问权限:
                                                                访问控制    
    修饰符          当前类         同一包内            子孙类(同一包)               子孙类(不同包)                 其他包
        public         Y                     Y                         Y                                     Y                                     Y
        protected     Y                     Y                         Y                                     Y/N(说明)                     N
        default         Y                     Y                         Y                                     N                                     N
        private         Y                     N                         N                                     N                                     N
    


    默认访问修饰符-不使用任何关键字

    使用默认访问修饰符声明的变量和方法,对同一个包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的方法默认情况下访问权限为 public。

    如下例所示,变量和方法的声明可以不使用任何修饰符。
    实例
    String version = "1.5.1";
    boolean processOrder() {
   return true;
}


    私有访问修饰符-private

    私有访问修饰符是最严格的访问级别,所以被声明为 private 的方法、变量和构造方法只能被所属类访问,并且类和接口不能声明为 private。

    声明为私有访问类型的变量只能通过类中公共的 getter 方法被外部类访问。

    Private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。

    下面的类使用了私有访问修饰符:
    public class Logger {
   private String format;
   public String getFormat() {
      return this.format;
   }
   public void setFormat(String format) {
      this.format = format;
   }
}

    实例中,Logger 类中的 format 变量为私有变量,所以其他类不能直接得到和设置该变量的值。为了使其他类能够操作该变量,定义了两个 public 方法:getFormat() (返回 format的值)和 setFormat(String)(设置 format 的值)
    公有访问修饰符-public

    被声明为 public 的类、方法、构造方法和接口能够被任何其他类访问。

    如果几个相互访问的 public 类分布在不同的包中,则需要导入相应 public 类所在的包。由于类的继承性,类所有的公有方法和变量都能被其子类继承。

    以下函数使用了公有访问控制:
    public static void main(String[] arguments) {
   // ...
}

    Java 程序的 main() 方法必须设置成公有的,否则,Java 解释器将不能运行该类。
    受保护的访问修饰符-protected

    protected 需要从以下两个点来分析说明:

    子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、方法和构造器能被同一个包中的任何其他类访问;

    子类与基类不在同一包中:那么在子类中,子类实例可以访问其从基类继承而来的 protected 方法,而不能访问基类实例的protected方法。

    protected 可以修饰数据成员,构造方法,方法成员,不能修饰类(内部类除外)。

    接口及接口的成员变量和成员方法不能声明为 protected。 可以看看下图演示:

    子类能访问 protected 修饰符声明的方法和变量,这样就能保护不相关的类使用这些方法和变量。

    下面的父类使用了 protected 访问修饰符,子类重写了父类的 openSpeaker() 方法。
    class AudioPlayer {
   protected boolean openSpeaker(Speaker sp) {
      // 实现细节
   }
}
 
    class StreamingAudioPlayer extends AudioPlayer {
   protected boolean openSpeaker(Speaker sp) {
      // 实现细节
   }
}

    如果把 openSpeaker() 方法声明为 private,那么除了 AudioPlayer 之外的类将不能访问该方法。

    如果把 openSpeaker() 声明为 public,那么所有的类都能够访问该方法。

    如果我们只想让该方法对其所在类的子类可见,则将该方法声明为 protected。

    protected 是最难理解的一种 Java 类成员访问权限修饰词,更多详细内容请查看 Java protected 关键字详解。

    访问控制和继承

    请注意以下方法继承的规则:

    父类中声明为 public 的方法在子类中也必须为 public。

    父类中声明为 protected 的方法在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,不能声明为 private。

    父类中声明为 private 的方法,不能够被继承。
    


    非访问修饰符

    为了实现一些其他的功能,Java 也提供了许多非访问修饰符。

    static 修饰符,用来修饰类方法和类变量。

    final 修饰符,用来修饰类、方法和变量,final 修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。

    abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象方法。

    synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于线程的编程。
    


    static 修饰符

    静态变量:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论一个类实例化多少对象,它的静态变量只有一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量不能被声明为 static 变量。

    静态方法:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态方法。静态方法不能使用类的非静态变量。静态方法从参数列表得到数据,然后计算这些数据。

    对类变量和方法的访问可以直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的方式访问。

    如下例所示,static修饰符用来创建类方法和类变量。
    public class InstanceCounter {
   private static int numInstances = 0;
   protected static int getCount() {
      return numInstances;
   }
 
   private static void addInstance() {
      numInstances++;
   }
 
   InstanceCounter() {
      InstanceCounter.addInstance();
   }
 
   public static void main(String[] arguments) {
      System.out.println("Starting with " +
      InstanceCounter.getCount() + " instances");
      for (int i = 0; i < 500; ++i){
         new InstanceCounter();
          }
      System.out.println("Created " +
      InstanceCounter.getCount() + " instances");
   }
}

    以上实例运行编辑结果如下:

    Starting with 0 instances
    Created 500 instances

    final 修饰符

    final 变量:

    final 表示"最后的、最终的"含义,变量一旦赋值后,不能被重新赋值。被 final 修饰的实例变量必须显式指定初始值。

    final 修饰符通常和 static 修饰符一起使用来创建类常量。
    实例
    public class Test{
  final int value = 10;
  // 下面是声明常量的实例
  public static final int BOXWIDTH = 6;
  static final String TITLE = "Manager";
 
  public void changeValue(){
     value = 12; //将输出一个错误
  }
}

    final 方法

    类中的 final 方法可以被子类继承,但是不能被子类修改。

    声明 final 方法的主要目的是防止该方法的内容被修改。

    如下所示,使用 final 修饰符声明方法。
    public class Test{
    public final void changeName(){
       // 方法体
    }
}

        final 类

    final 类不能被继承,没有类能够继承 final 类的任何特性。
    实例
public final class Test {
   // 类体
}

    abstract 修饰符

    抽象类:

    抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。

    一个类不能同时被 abstract 和 final 修饰。如果一个类包含抽象方法,那么该类一定要声明为抽象类,否则将出现编译错误。

    抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法。
    实例
abstract class Caravan{
   private double price;
   private String model;
   private String year;
   public abstract void goFast(); //抽象方法
   public abstract void changeColor();
}

    抽象方法

    抽象方法是一种没有任何实现的方法,该方法的的具体实现由子类提供。

    抽象方法不能被声明成 final 和 static。

    任何继承抽象类的子类必须实现父类的所有抽象方法,除非该子类也是抽象类。

    如果一个类包含若干个抽象方法,那么该类必须声明为抽象类。抽象类可以不包含抽象方法。

    抽象方法的声明以分号结尾,例如:public abstract sample();。
    实例
public abstract class SuperClass{
    abstract void m(); //抽象方法
}
 
class SubClass extends SuperClass{
     //实现抽象方法
      void m(){
          .........
      }
}
    synchronized 修饰符

    synchronized 关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问。synchronized 修饰符可以应用于四个访问修饰符。
    实例
    public synchronized void showDetails(){
.......
}


    
    transient 修饰符

    序列化的对象包含被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。
    
    该修饰符包含在定义变量的语句中,用来预处理类和变量的数据类型。
    实例
    public transient int limit = 55;   // 不会持久化
    public int b; // 持久化
    volatile 修饰符

    volatile 修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。

    一个 volatile 对象引用可能是 null。
    实例
public class MyRunnable implements Runnable
{
    private volatile boolean active;
    public void run()
    {
        active = true;
        while (active) // 第一行
        {
            // 代码
        }
    }
    public void stop()
    {
        active = false; // 第二行
    }
}

    通常情况下,在一个线程调用 run() 方法(在 Runnable 开启的线程),在另一个线程调用 stop() 方法。 如果 第一行 中缓冲区的 active 值被使用,那么在 第二行 的 active 值为 false 时循环不会停止。

    但是以上代码中我们使用了 volatile 修饰 active,所以该循环会停止。

 

    Java 变量


    Java 中主要有如下几种类型的变量

    局部变量

        Java 局部变量

        局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中;
        局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁;
        访问修饰符不能用于局部变量;
        局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;
        局部变量是在栈上分配的。
        局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。

        实例 1

        在以下实例中age是一个局部变量。定义在pupAge()方法中,它的作用域就限制在这个方法中。
        package com.runoob.test;
 
        public class Test{
        public void pupAge(){
        int age = 0;
            age = age + 7;
            System.out.println("小狗的年龄是: " + age);
   }
   
        public static void main(String[] args){
            Test test = new Test();
            test.pupAge();
   }
}

        以上实例编译运行结果如下:

        小狗的年龄是: 7

        实例 2

        在下面的例子中 age 变量没有初始化,所以在编译时会出错:
        package com.runoob.test;
 
        public class Test{
        public void pupAge(){
        int age;
        age = age + 7;
        System.out.println("小狗的年龄是 : " + age);
   }
   
        public static void main(String[] args){
        Test test = new Test();
        test.pupAge();
   }
}

        以上实例编译运行结果如下:

        Test.java:4:variable number might not have been initialized
        age = age + 7;
         ^
            1 error
    


        类变量(静态变量)

        类变量也称为静态变量,在类中以 static 关键字声明,但必须在方法之外。
        无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。
        静态变量除了被声明为常量外很少使用。常量是指声明为public/private,final和static类型的变量。常量初始化后不可改变。
        静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用static声明变量。
        静态变量在第一次被访问时创建,在程序结束时销毁。
        与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为public类型。
        默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引用类型默认值是null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。
        静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问。
        类变量被声明为public static final类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。如果静态变量不是public和final类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。

        实例:
        Employee.java 文件代码:
        import java.io.*;
 
    public class Employee {
    //salary是静态的私有变量
    private static double salary;
    // DEPARTMENT是一个常量
    public static final String DEPARTMENT = "开发人员";
    public static void main(String[] args){
    salary = 10000;
        System.out.println(DEPARTMENT+"平均工资:"+salary);
    }
}

        以上实例编译运行结果如下:

        开发人员平均工资:10000.0

        注意:如果其他类想要访问该变量,可以这样访问:Employee.DEPARTMENT。

    成员变量(非静态变量)

    实例变量

    实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;
    当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定;
    实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁;
    实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;
    实例变量可以声明在使用前或者使用后;
    访问修饰符可以修饰实例变量;
    实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;
    实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;
    实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName。

    实例
    Employee.java 文件代码:
    import java.io.*;
    public class Employee{
   // 这个实例变量对子类可见
   public String name;
   // 私有变量,仅在该类可见
   private double salary;
   //在构造器中对name赋值
   public Employee (String empName){
      name = empName;
   }
   //设定salary的值
   public void setSalary(double empSal){
      salary = empSal;
   }  
   // 打印信息
   public void printEmp(){
      System.out.println("名字 : " + name );
      System.out.println("薪水 : " + salary);
   }
 
   public static void main(String[] args){
      Employee empOne = new Employee("RUNOOB");
      empOne.setSalary(1000);
      empOne.printEmp();
   }
}

    以上实例编译运行结果如下:

    $ javac Employee.java
    $ java Employee
    名字 : RUNOOB
    薪水 : 1000.0

成员变量、局部变量、静态变量的区别

                     成员变量                    局部变量                                      静态变量

定义位置        在类中,方法外          方法中,或者方法的形式参数         在类中,方法外

初始化值        有默认初始化值        无,先定义,赋值后才能使用           有默认初始化值

调用方式         对象调用                  ---------------                                   对象调用,类名调用

存储位置         堆中                        栈中                                               方法区

生命周期         与对象共存亡          与方法共存亡                                与类共存亡

别名                实例变量                 ---------------                                    类变量

  

 Java 数组


    
    数组是储存在堆上的对象,可以保存多个同类型变量。在后面的章节中,我们将会学到如何声明、构造以及初始化一个数组。
    Java 枚举

    Java 5.0引入了枚举,枚举限制变量只能是预先设定好的值。使用枚举可以减少代码中的 bug。

    例如,我们为果汁店设计一个程序,它将限制果汁为小杯、中杯、大杯。这就意味着它不允许顾客点除了这三种尺寸外的果汁。
    实例
class FreshJuice {
   enum FreshJuiceSize{ SMALL, MEDIUM , LARGE }
   FreshJuiceSize size;
}
 
public class FreshJuiceTest {
   public static void main(String []args){
      FreshJuice juice = new FreshJuice();
      juice.size = FreshJuice.FreshJuiceSize.MEDIUM  ;
   }
}

    注意:枚举可以单独声明或者声明在类里面。方法、变量、构造函数也可以在枚举中定义。
    
    一个完整的Java。源程序应该包括下列部分:

     package语句,该部分至多只有一句,必须放在源程序的第一句。
     import语句,该部分可以有若干import语句或者没有,必须放在所有的类定义之前。
     public classDefinition,公共类定义部分,至多只有一个公共类的定义,Java语言规定该Java源程序的文件名必须与该公共类名完全一致。
     classDefinition,类定义部分,可以有0个或者多个类定义。
    interfaceDefinition,接口定义部分,可以有0个或者多个接口定义。

    例如:

    package javawork.helloworld;
    /*把编译生成的所有.class文件放到包javawork.helloworld中*/
    import java awt.*;
    //告诉编译器本程序中用到系统的AWT包
    import javawork.newcentury;
    /*告诉编译器本程序中用到用户自定义的包javawork.newcentury*/
    public class HelloWorldApp{...}
    /*公共类HelloWorldApp的定义,名字与文件名相同*/
    class TheFirstClass{...};
    //第一个普通类TheFirstClass的定义
    interface TheFirstInterface{......}
    /*定义一个接口TheFirstInterface*/

    package语句:由于Java编译器为每个类生成一个字节码文件,且文件名与类名相同因此同名的类有可能发生冲突。为了解决这一问题,Java提供包来管理类名空间,包实 提供了一种命名机制和可见性限制机制。

    Java注释

    类似于 C/C++、Java 也支持单行以及多行注释。注释中的字符将被 Java 编译器忽略。
public class HelloWorld {
   /* 这是第一个Java程序
    *它将打印Hello World
    * 这是一个多行注释的示例
    */
    public static void main(String []args){
       // 这是单行注释的示例
       /* 这个也是单行注释的示例 */
       System.out.println("Hello World");
    }
}

    注释规范

    1、类注释

    在每个类前面必须加上类注释,注释模板如下:

/**
* Copyright (C), 2006-2010, ChengDu Lovo info. Co., Ltd.
* FileName: Test.java
* 类的详细说明
*
* @author 类创建者姓名
* @Date    创建日期
* @version 1.00
*/

    2、属性注释

    在每个属性前面必须加上属性注释,注释模板如下:

    /** 提示信息 */
    private String strMsg = null;

    3、方法注释

    在每个方法前面必须加上方法注释,注释模板如下:

/**
* 类方法的详细使用说明
*
* @param 参数1 参数1的使用说明
* @return 返回结果的说明
* @throws 异常类型.错误代码 注明从此类方法中抛出异常的说明
*/

    4、构造方法注释

    在每个构造方法前面必须加上注释,注释模板如下:

/**
* 构造方法的详细使用说明
*
* @param 参数1 参数1的使用说明
* @throws 异常类型.错误代码 注明从此类方法中抛出异常的说明
*/

    5、方法内部注释


    
    在方法内部使用单行或者多行注释,该注释根据实际情况添加。

    如:

    //背景颜色
    Color bgColor = Color.RED

    Java 空行

    空白行或者有注释的行,Java 编译器都会忽略掉。

    继承

    在 Java 中,一个类可以由其他类派生。如果你要创建一个类,而且已经存在一个类具有你所需要的属性或方法,那么你可以将新创建的类继承该类。

    利用继承的方法,可以重用已存在类的方法和属性,而不用重写这些代码。被继承的类称为超类(super class),派生类称为子类(subclass)。

    接口

    在 Java 中,接口可理解为对象间相互通信的协议。接口在继承中扮演着很重要的角色。

    接口只定义派生要用到的方法,但是方法的具体实现完全取决于派生类。
 
 

 

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