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原创 cocos2d-x里得到当前动画播放帧数的方法

没有现成的,可以修改代码得到。在CCActionInterval.h里的Animate类里添加如下方法:class CC_DLL Animate : public ActionInterval{public:    int GetCurFrameIndex()     {           int nIndex = _nextFrame - 1;          i

2015-01-17 01:03:55 962

转载 CCScrollView 和 CCLabelTTF 组成CCScrollLabel

点击打开链接分类: cocos2d/cocos2s-x2013-01-31 13:47 4707人阅读 评论(15) 收藏 举报在一些项目中,经常会遇到文本很长,但是美术设计的对话框又不够大,以至于文本溢出对话框(如任务描述文字等)。为解决这个创建问题,本人写了一个CCScrollLabel,此类实现一个可以滚动查看文本的窗口。CCScrollLabel是基于cocos2d

2014-11-29 14:32:20 572

转载 CImage的一般使用方法和技巧 .

CImage的一般使用方法和技巧分类: VC 2012-05-31 17:33 1233人阅读 评论(0)收藏 举报imagenullwindowscommand扩展fileVisual C++的CBitmap类的功能是比较弱的,它只能显示出在资源中的图标、位图、光标以及图元文件的内容,而不像VB中的Image控件可以显示出绝大多数的外部

2014-11-16 00:44:08 774

转载 利用CImage显示透明PNG图片

(2009-12-08 17:11:00)转载▼标签:it 类CImage,头文件atlimage.h1.显示背景透明的PNG图片CImage m_Image;m_Image.Load(图片路径);//装载图片for(int i = 0; i {    for(int j = 0; j

2014-11-16 00:32:54 2091

转载 使用StretchBlt函数进行图像缩放

(2011-10-09 19:12:51)转载▼标签:it分类: 多媒体(图形图像/音视频)// Resize CImagevoid CreateStretchImage(CImage *pImage,CImage *ResultImage,int StretchHeight,int StretchWidt

2014-11-16 00:23:33 2037

转载 利用CImage完成图片的显示、拷贝、绘制及转换图片格式

             http://www.baidu.com/link?url=iQX32lFXTya2Hds0HYFq_7uHr5Og8OIX4zjNOffyV7KTMN_LTjLhVu2A8it87QBkdlI00LQHd5w_VsgSqvJ2gK分类: C++ 2009-11-20 11:04 3789人阅读 评论(5)收藏 举报imagen

2014-11-15 03:24:12 1562

转载 画透明位图

画透明位图通常的方法是使用遮罩。所谓遮罩就是一张黑白双色的位图,他和要透明的位图是对应的,遮罩描述了位图中需要透明的部分,透明的部分是黑色的,而不透明的是白色的,白色的部分就是透明的部分。 假设图A是要画的透明位图,图B是遮罩,图A上是一个大写字母A,字母是红色的,背景是黑色的,图B背景是白色的,上面有一个黑色的字母A和图A的形状是一样的。 比如我们要在一张蓝天白云的背景上

2014-11-15 00:47:28 427

转载 CImage类的介绍与使用

点击打开链接程序代码下载处:http://download.csdn.net/source/2098910下载处:http://hi.baidu.com/wangleitongxing/blog/item/9063b03e5e20f3c97c1e71c8.htmlVisual C++的CBitmap类和静态图片控件的功能是比较弱的,它只能显示出在资源中的图标、位图、光标以及

2014-11-09 06:22:01 444

转载 WM_ERASEBKGND消息及位图背景与透明的实现

2009-06-05 10:27:17|  分类:VC/MFC/C++ |  标签:|举报|字号大中小 订阅点击打开链接一、添加WM_ERASEBKGND消息1、对话框类的OnEraseBkgnda、首先,为了下面使用擦除背景的方便,先增加OnEraseBkgnd函数(WM_ERASEBKGND ),但好多新手都不知道对话框在那里找增

2014-11-09 00:58:28 1782

转载 CSplitterWnd的使用 (转载)

2011-03-05 23:59 2216人阅读 评论(3)收藏 举报null文档classborder框架command 一、关于CSplitterWnd类我们在使用CuteFtp或者NetAnt等工具的时候,一般都会被其复杂的界面所吸引,在这些界面中窗口被分割为若干的区域

2014-11-07 23:09:52 480

转载 opencv中文网

http://wiki.opencv.org.cn/index.php/%E9%A6%96%E9%A1%B5

2014-10-25 00:05:36 982

转载 学习OpenCV(中文版)PDF及随书源码

http://www.linuxidc.com/Linux/2011-08/39907.htm[日期:2011-08-04] 来源:Linux社区  作者:Linux [字体:大 中 小]      OpenCV是一个开源的计算机视觉库,OpenCV采用C/C++语言编写,可以运行在Linux/Windows/Mac等操作系统上。OpenCV还提供了

2014-10-24 23:51:15 2008

转载 opencv的图象格式IplImage 和CBitmap的转换

         http://blog.csdn.net/vsooda/article/details/7546900    分类: opencv 2012-05-08 16:46 774人阅读 评论(1)收藏 举报colorsbufferdstbytenullbi[cpp] view plaincopyprint? BOOL 

2014-10-24 22:52:49 865

转载 OpenCV2.2里CImage(CvvImage)取消后的解决办法

http://blog.csdn.net/xinzheng_wang/article/details/7556695OpenCV2.2里取消了CImage(CvvImage),在此我们可以用老的版本替代。为了不和MFC中的CImage冲突,我们重新将CvvImage定义为CvImage。在需要的地方引入 #include "CvvImage.h" 就可以用了。//=====

2014-10-24 22:46:19 514

转载 OpenCV 2.2版本以上显示图片到 MFC 的 Picture Control 控件中

[日期:2014-06-06] 来源:Linux社区  作者:oHanTanYanYing [字体:大 中 小]      OpenCV 2.2 以及后面的版本取消掉了 CvvImage.h 和CvvImage.cpp 两个文件,直接导致了苦逼的程序员无法调用里面的显示函数来将图片显示到 MFC 的 Picture Control 控件中。为此,网上

2014-10-24 22:20:42 704

转载 vc++ mfc中拖动效果的实现

http://blog.csdn.net/cq20110310/article/details/6926017分类: VC++ VC++ mfc 2011-11-01 19:39 3452人阅读 评论(3)收藏 举报vc++mfcwindowsimagelistnull编程 拖动是界面编程频繁使用的一个效果,在windows系统下可谓大行其道。纵观时下的

2014-10-24 21:30:40 4355

转载 VS2010在调试时产生断点错位怎么解决

这个问题确实相当令人抓狂总结:删掉所有临时文件和输出文件,重编工程;不行再用UltraEdit打开出问题的文件,另存为ANSI编码、换行回车选择Unix 0x0A方式后,检查是否有乱码或者换行不对,应该都能解决。问题如下:1.错误代码报错行数错位 2.debug动态跟踪错位 3.Release跟踪错位 4.断点设置自动被跳转可能的原因有三种:第一:

2014-10-24 15:40:37 598

原创 cocos2dx的遮罩区域似乎在位于负坐标区间的时候有问题。待验证

如题

2014-10-09 18:14:56 583

转载 cocos2d-x中锚点设置及定位方式

CCNode有个成员函数名叫ignoreAnchorPointForPosition(bool),对layer来说默认是true。

2014-10-08 17:08:46 3706

转载 程序员求职之道(《程序员面试笔试宝典》)

http://blog.csdn.net/xdhehao/article/category/921901

2014-09-12 00:30:06 396

原创 CCTableView使用注意事项

最近使用CCTableView做了些东西,由于项目原因使用的是较早的cocos2dx版本,2.1.3

2014-09-02 10:27:50 624

转载 ANSI、Unicode、UTF8相互转化的函数

【原】日期:2010年01月17日 | 分类:C/C++ |Tags:编码转换版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://stdsoft.blogbus.com/logs/56468290.htmlstatic wstring ANSI2Unicode(const string & strin)            {  

2014-08-29 22:04:05 539

转载 VS2010 C++环境下DLL和LIB文件目录及名称修改

DLL工程,Debug版本下输出文件由basetool.dll basetool.lib 改为basetoolD.dll basetoold.lib 需设置:1、配置属性-常规-目标文件名 $(ProjectName) 加d2、配置属性-连接器-常规-输出问件 由 加d3、配置属性-连接器-高级-导入库,设置文件名$(OutDir)$ProjectName)d.lib4、如

2014-08-25 21:44:26 943

转载 MFC共享DLL模块状态的切换AFX_MODULE_STATE

在DLL中使用资源(一)yuwei - 转载 (2004-12-10 14:02:00)  .Net控件开发 ActiveX/COM开发 CLX/VCL开发 Java组件开发 VC/MFC 控件使用经验谈 DHtml/Script 控件开发基础 数据库 编程规范 单元测试 可重用软件技术理论 其 它      在DLL中使用资源(一) 现在最常看见的关于DL

2014-08-24 22:37:36 526

转载 推荐点书,说点学习路线...

[乱弹学习]    by Tbit;=========================================================================================0.扯淡的一些话;========================================================================

2014-07-14 12:47:43 538

转载 Cocos2d-x 程序是如何开始运行与结束的

http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2013/0607/6356.html发布于:2013-06-07 11:31阅读数:8818题记:对于技术,我们大可不必挖得那么深,但一定要具备可以挖得很深的能力 问题的由来 怎么样使用 Cocos2d-x 快速开发游戏,方法很简单,你可以看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,“”

2014-07-10 09:49:43 434

转载 Cocos2dx------touch事件

2013-03-18 19:25 2217人阅读 评论(2) 收藏 举报http://blog.csdn.net/zyxhjy/article/details/812630游戏跟视频最大的区别就是互动,玩家可以操控游戏中的角色,现在的移动设备几乎人手一台,基本上全部都是基于触屏操作的,今天就来学习一下cocos2d-x是怎么实现对触屏操作的处理的

2014-04-26 16:05:25 456

转载 tmp

http://www.newxing.com/S4D48945F1501/audio2Dlg.cpp

2014-03-19 00:04:17 413

转载 cocos2d资料收集

cocos2d-x游戏开发 跑酷 点击打开链接

2014-03-15 15:30:48 700

转载 OpenGL FrameBuffer Object

介绍Frame Buffer Object(FBO)扩展,被推荐用于把数据渲染到纹理对像。相对于其它同类技术,如数据拷贝或交换缓冲区等,使用FBO技术会更高效并且更容易实现。在这篇文章中,我将会快速地讲解一下如何来使用这一扩展,同时会介绍一些在使用过程中我们要注意的地方。学会该技术后,你便可以把一些渲染到纹理(render to texture)的功能加入到你的程序中,实现更快速的运行

2014-03-12 10:06:19 774

转载 OpenGL版本与OpenGL扩展机制 (转载)

分类: Direct3D/OpenGL 2007-10-28 11:03 484人阅读 评论(0) 收藏 举报 扩展windowsdirect3dparametersextension微软转自http://blog.csdn.net/yqxx/archive/2005/05/27/382513.aspx1 opengl的版本区别(在opengl官方文档中有详细说明)  

2014-03-11 20:05:14 662

转载 十大OpenGL教程

分类: OpenGL 2013-05-10 10:16 101人阅读 评论(0)收藏 举报OpenGL教程1.http://nehe.gamedev.net/这个是我觉得全世界最着名的OpenGL教程,并且有网友将其中48个教程翻译成了中文http://www.owlei.com/DancingWind/。Nehe教程最大的特 是提供了针对差别平台、差别编译

2014-03-11 19:09:14 617

转载 glew库

GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但 OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支 持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的glext.h,有了GLEW扩展库,你就再也不用为找不到函数

2014-03-11 18:59:28 1482

转载 从未停止!OpenGL的版本历史和发展

由于本文的内容过长,在Chrome浏览器下可能不能完全显示,建议使用IE或者FireFox阅读本文。来源请注明,本文永久地址为http://www.cnblogs.com/vertexshader/articles/2917540.htmlOpenGL®作为业界最为广泛使用的2D和3D图形接口标准,应用在成千上万的各式各样的计算机的程序中。从初期的崭露头角,到与Direct3D激烈

2014-03-11 18:55:57 853

转载 深入浅出大端和小端

点击打开链接(2008-5-23 22:40) 文章一: 端模式(Endian)的这个词出自Jonathan Swift书写的《格列佛游记》。这本书根据将鸡蛋敲开的方法不同将所有的人分为两类,从圆头开始将鸡蛋敲开的人被归为Big Endian,从尖头开始将鸡蛋敲开的人被归为Littile Endian。小人国的内战就源于吃鸡蛋时是究竟从大头(Big-Endian)敲开还是从小头(Lit

2014-03-11 10:58:28 648

转载 reinterpret_cast

编辑reinterpret_cast是C++里的强制类型转换符。目录1简介2用法1简介编辑reinterpret_cast (expression)type-id 必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转

2014-03-09 21:00:09 517

转载 LZO致力于解压速度的一种数据压缩算法

点击打开链接LZO 是致力于解压速度的一种数据压缩算法,LZO 是 Lempel-Ziv-Oberhumer 的缩写。这个算法是无损算法,参考实现程序是线程安全的。 实现它的一个自由软件工具是lzop。最初的库是用 ANSI C 编写、并且遵从 GNU通用公共许可证发布的。现在 LZO 有用于 Perl、Python 以及 Java 的各种版本。代码版权的所有者是 Markus

2014-03-07 15:06:41 1566

转载 使用SHBrowseForFolder函数打开文件目录对话框

使用SHBrowseForFolder函数打开文件目录对话框 点击打开链接自从第一份工作辞职后,差不多三年多没有再搞MFC了,对于微软的Windows桌面开发真的淡忘了,这次接到一个任务,需要开发个小工具,虽然任务很小,但是在一个如何打开文件目录对话框的小问题上卡了下,虽然通过网络找到了解决方法,但是网上七拼八凑的文章太多,看的有点费时,所以就抽时间小结一下,虽然也是简单使用,没有太多扩展

2014-03-07 08:52:13 583

转载 istringstream ostringstream

转自:http://dev.csdn.net/article/77/77033.shtmhttp://www.chinaitpower.com/A/2002-04-21/20488.html    C++引入了ostringstream、istringstream、stringstream这三个类,要使用他们创建对象就必须包含sstream.h头文件。 istringstrea

2014-03-06 08:55:52 751

转载 C++ 标准库的 locale 类用法

原来一篇总结了下 C 标准库的 setlocale() 用法,这篇讲解的是 C++ 标准库中 locale 类的用法。参考:cplusplus.com 上关于标准 C++ 中国际化支持的参考:Localization libraryLocale classThe C++ Standard Library(Nicolai M. Josuttis,侯捷译)第 14 章

2014-03-05 14:39:12 661

sluaunreal.zip

2019/09/17 腾讯的slua项目,给不能上github的朋友下载。

2019-09-17

tortoisehg 2.8.1

Mercurial 是一种轻量级分布式版本控制系统,采用 Python 语言实现,易于学习和使用,扩展性强。其是基于 GNU General Public License (GPL) 授权的开源项目。 TortoiseHg 是一个跨平台的 Mercurial 分布式版本控制系统的可视化客户端工具。 此文件为目前(2013/06/19)官网最新版本.

2013-06-19

tortoisehg-2.8.1-hg-2.6.2-x64.zip

Mercurial 是一种轻量级分布式版本控制系统,采用 Python 语言实现,易于学习和使用,扩展性强。其是基于 GNU General Public License (GPL) 授权的开源项目。 想下的自然都知道。。

2013-06-18

ACM模板(吉林大学)

吉林大学的ACM模板,详细的代码注释,对编程提高很有帮助

2013-03-26

COM编程指南.pdf

COM接口好用又重要,但编程难以掌握,此书会有帮助

2010-07-09

bullet物理引擎中文手册

bullet物理引擎中文手册,介绍了bullet总体架构

2010-07-09

空空如也

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