第四周js知识点总结

Object面向对象:

1、继承:父对象的成员(属性和方法),子对象可以直接使用
      为什么继承:代码重用!节约内存空间
      何时继承:只要多个子对象公用的属性和【方法】,都要集中定义在父对象之中
2、JS的面向对象是基于原型(爸爸)的
        什么是原型:保存一类子对象共有属性和共有【方法】的父对象(原型对象),每个对象天生就有一个原型
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1、获取原型对象:2种

            1、对象名.__proto__; - 前提:必须先创建出一个对象,才可以使用此属性找到原型对象
            2、构造函数名.prototype; - 构造函数名:Array、Function、Date、RegExp、h52204...	 - 哪怕没有创建过任何对象也能找到原型
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2、两链一包:

            作用域链:以函数EC的scope chain属性为起点,经过AO逐级引用,形成的一条链式结构,作用:查找变量的,带来了变量的使用规则:优先使用自己的,自己没有找全局,全局没有则报错
            闭包:保护了一个可以反复使用的局部变量的词法结构
            原型链:每个对象都有一个.__proto__的属性,可以不断的连续.找到爸爸-爷爷-祖祖...形成的一条链式结构
           经过尝试,发现最顶层:Object.prototype是对象的原型,所有也就有了一句话:万物皆对象
           作用:查找属性和方法,自己没有的属性和方法,可以自动顺着原型链进行查找,所以我们知道为什么人人都可以使用toString,因为toString在最顶层的
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3、获取到原型对象则可以设置共有属性和共有方法

            原型对象.属性名=属性值;//共有属性
            原型对象.方法名=function(){};//共有方法
    自有和共有:
        自有:保存在对象本地的属性
        共有:保存在父(原型)对象的属性,所有的子对象都可以使用
    笔试题:
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1、如何判断自有和共有

                    判断自有:obj.hasOwnProperty("属性名");
                            返回一个布尔值:true说明是自有,false可能是共有也可能是没有
                    判断共有:2个条件:
                            1、不是自有:obj.hasOwnProperty("属性名")==false;
                            2、自动在原型链检查:"属性名" in 对象名; 
                            if(obj.hasOwnProperty("属性名")==false&&"属性名" in 对象名){
                                    //共有
                            }
			完整版:
				if(obj.hasOwnProperty("属性名")){
					console.log("自有");
				}else{
					if("属性名" in 对象名){
						console.log("共有")
					}else{
						console.log("没有")
					}
				}
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2、修改或删除属性

            1、修改和删除自有属性
                    修改:obj.属性名=新值;
                    删除:delete obj.属性名;
            1、修改和删除共有属性
                    修改:原型对象.属性名=新值;
                    删除:delete 原型对象.属性名;
            3、为老IE的数组添加indexOf方法 - 这道题不是固定的:为某一类人设置一个方法
            if(Array.prototype.indexOf===undefined){//我不希望主流浏览器也执行到这些代码,我只希望老IE执行到
                    Array.prototype.indexOf=function(key,starti){//indexOf的执行原理
                            starti===undefined&&(starti=0);//说明用户没有传入开始位置,我们就给用户设置为从下标0开始查找
                            for(var i=starti;i<this.length;i++){//从开始位置处,循环数组后面的每一个文字和用户输入的关键字进行匹配
                                    if(this[i]==key){
                                            return i;//匹配到了返回对应的下标
                                    }
                            }
                            //没匹配到,返回-1
                            return -1;
                    }
            }

            4、判断x是不是数组?4种方法
                    1、判断x是不是继承自Array.prototype
                            Array.prototype.isPrototypeOf(x);
                            如果返回true,说明是数组,否则不是数组
                    2、判断x是否是由构造函数Array创建的
                            x instanceof Array
                    3、ES5提供了一个API:Array.isArray(x); - 此方法不是人人都有,而且ES5以上的东西,老IE都不支持(别怕,现在的开发流行趋势,不是PC端,而是移动端,IOS(safari)和andriod(chrome))
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4、输出对象的字符串形式:

        在Object的prototype原型上放着最原始的toString
        原始的toString,默认输出[object 构造函数名]
        多态(override)/重写:子对象绝对父对象的成员不好用,可以在本地定义同名成员,覆盖父对象之中的成员
        不专业的理解:同一个函数,不同的人来使用,效果是不同的,其实根本不是同一个函数
        我希望借用到函数:跳过爸爸,直接去找爷爷拿toString
        Object.prototype.toString.apply(x)==="[object Array]";
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5、实现自定义继承:

        1、实现两个对象之间的继承
                子对象.__proto__=父对象;
        2、直接匹配设置继承
                构造函数名.prototype=父对象;
                 时机:先设置好父对象,再创建子对象
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ES5&ES6:就是在ES3的基础添加了一些新特性、新语法、新API - 简化ES3

1、ES5:提供了新特性、新API

1、保护对象:保护对象的属性和方法
	1、四大特性:每个属性都有四大特性
		{
				"value": 3500, //实际保存属性值的地方
				"writable": true,//开关:控制着是否可以被修改
				"enumerable": true,//开关:控制着是否可以被for in循环遍历到
				"configurable": true//开关:控制着是否可以被删除
		}
            修改四大特性:
                    Object.defineProperties(obj,{
                            "属性名":{四大特性}
                    })
    2、三个级别:
            1、防扩展:禁止给对象添加任何新属性
                    Object.preventExtensions(obj);
            2、密封:禁止给对象添加任何新属性,也不能删除属性
                    Object.seal(obj);
            3、冻结:禁止给对象添加任何新属性,也不能删除属性,也不能修改属性
                    Object.freeze(obj);
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2、数组的新的API:3组6个:

1、判断:判断数组中的元素是否符合要求

every - 每一个:判断数组中的每个元素【都】要符合要求最后结果才为true,类似于&&,只要有一个不满足,结果则为false
        语法:var bool=arr.every(function(val,i,arr){
                console.log(val);//当前元素
                console.log(i);//当前元素的下标				                                 console.log(arr);//数组本身
                return 判断条件;
                   })
   some - 有一些:判断数组中的是否【包含】符合要求的元素,只要有一个最后结果则为true,类似||,只要有一个满足,则为true,只有全都不满足,结果才为false
        语法:var bool=arr.some(function(val,i,arr){
                return 判断条件;
                   })
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2、遍历:对每个元素执行相同 或 相似的操作

    forEach:直接修改原数组
            语法:arr.forEach(function(val,i,arr){
                    操作;
                       })
    map:不修改原数组,返回新数组
            语法:var newArr=arr.map(function(val,i,arr){
                    return 操作;
                       })
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3、过滤和汇总:

过滤:筛选出原数组之中符合条件的元素组成一个新数组!原数组不变!
        语法:var newArr=arr.filter(function(val,i,arr){
                return 判断条件;
                   })
汇总:讲数组中每一个元素,取出来整合为一个最终结果
        语法:var sum=arr.reduce(function(prev,val,i,arr){
                return prev+val;
                   },基础值)
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3、Object.create()方法:直接用父对象创建子对象,并且子对象扩展自有属性

语法:var 子对象=Object.create(父对象,{
		"自有属性名":{四大特性},
		...
           })
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4、严格模式:很严格

如何开启:"use strict",可以放在任何一个作用域的顶部
1、禁止给未声明的变量赋值 - 解决了全局污染
2、将静默失败升级为了错误
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5、call、apply、bind:不是自己的方法,也可以用到

1、call、apply:【临时替换函数中的this】,借用
	差别:call,要求传入函数的实参必须单独参入
	           aplly,要求传入函数的实参必须是一个数组
	语法:要借用的函数.call(借用的对象,实参1,...);
	           要借用的函数.apply(借用的对象,arr); - apply除了有借用的功能,还会悄悄的打散我们的数组
2、bind:【永久替换函数中的this】,买
	语法:var 新函数=老函数.bind(指定的对象)
	3件事:
		1、创建了一个和原函数功能完全一样的新函数
		2、将新函数中的this永久绑定为你指定的对象
		3、将新函数中的部分参数永久固定
	强调:bind绑定在新函数中的this,无法被call、apply再次替换借走
总结:如果临时调用一个函数,立刻执行时 -- call/apply
           如果创建一个函数提前绑定this,不一定希望立刻执行 - bind
使用场景:
	1、比较出数组中的最大值和最小值:Math.max/min.apply(Math,arr)
	2、得到Object最原始的toString:Object.prototype.toString.call/apply(arr);
	3、将类数组对象转为普通数组:var 新数组=Array.prototype.slice.call/apply(类数组对象)
            其实ES5还提供了一个数组API,可以直接将类数组对象转为普通数组:var 新数组=Array.from(类数组对象)
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ES6:新语法:

0、常量也是ES6提供的
1、*模板字符串:简化字符串拼接,支持在模板字符串之中书写变量
	语法:`我的名字叫${name}`
	在字符串中实现了一个简单的js环境
2、*let关键字:创建变量以后优先使用let,再考虑var
	let 变量名=值;
	优点:
		1、解决了声明提前
		2、添加了块级作用域,一个{}就是一个块
		3、如果绑定事件时,用到了let来遍历,那么let会记录住你当前元素的下标 - 你以后再也不需要自定义下标了
3、*箭头函数:简化一切的回调函数
	去掉function,()和{}之间添加=>,形参只有一个可以省略()
	函数体只有一句话,省略{}
	函数体只有一句话,并且是return,省略{}和return
4、for...of:垃圾
	for(var v of arr){
		v -   直接拿到值
	}

	1、不能修改原数组
	2、不能遍历hash数组和对象
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1、什么是DOM:Document Object Model(文档对象模型)

将每一个标签/属性/文本/注释/元素,都看作是一个DOM元素/节点/对象(提供了一些操作元素的属性/方法)
面试题:
	HTML/XHTML/DHTML/XML 分别是什么?
	1、HTML - 网页
	2、XHTML - 更严格的HTML,HTML5->XHTML->HTML4.01
	3、DHTML - 动态的网页:D:Dynamic - 其实并不是新技术、新概念,是将现有技术的整合统称,让我们在离线时,网页也具有动态效果
	DHTML:html+css+js(dom)
	4、XML - 未知的标记语言,一切的标记由自己定义,数据格式
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DOM:原本是可以操作一切结构化文档的 HTML 和 XML,后来为了方便各类开发者分为了3部分:

	1、*核心DOM:【无敌】,既可以操作HTML  又 可以操作XML
		          缺陷:API比较繁琐
	2、*HTML DOM:只能操作HTML,API简单,缺陷:比如属性部分,只能访问标准属性,不能访问自定义属性	
	3、XML DOM:只能操作XML,XML已经淘汰了 - 现在最流行的数据格式是JSON
	开发建议:优先HTML DOM,HTML DOM实现不了我们在用核心DOM进行补充
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2、DOM树:树根:document - 不需要我们创建,一个页面只有一个document对象,由浏览器的js解释器自动创建

作用:可以通过树根找到页面上的每一个DOM元素/节点/对象,也可以操作它
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3、每个DOM元素都有三大属性:

1、elem.nodeType:描述节点的类型
	document节点:9
	element节点:1
	attribute节点:2
	text节点:3
2、attrNode.nodeValue:描述节点的值
	以前有用:先拿到属性节点,再用此属性去获取属性值
3、elem.nodeName:描述节点的名字 - 等我们学了e.target后它还会有用
	拿到当前元素的标签名,判断xx是什么标签
	注意:返回是一个全大写组成的标签名
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4、*通过 关系 获取元素:

父:xx.parentNode
子:xx.children - 集合:只能找到儿子
第一个儿子:xx.firstElementChild
最后一个儿子:xx.lastElementChild
前一个兄弟:xx.previousElementSling
后一个兄弟:xx.nextElementSibling
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5、递归:简单来说就是函数中,又一次调用了函数自己,迟早有一天会停下来

 何时使用:遍历DOM树,专门用于【遍历层级不明确】的情况,既可以遍历层级不明确的DOM树,也可以遍历层级不明确的数据!
 如何使用:2步
	function 函数名(root){
		1、第一层要做什么直接做!

		2、判断他有没有下一级,如果有下一级,再次调用此函数,但是传入的实参是他的下一级
	}
	函数名(实际的根)
算法:深度优先!优先遍历当前系欸但的子节点,子节点遍历完才会跳到兄弟节点
递归的缺点:同时开启大量的函数调用,大量消耗内存,只有一个情况才用:【遍历层级不明确】
递归 vs 循环:
递归:优点:直观、易用
          缺点:性能较低,尽量只在层级不明确的时候使用
循环:优点:几乎不占用内存
          缺点:难得批爆
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6、专门提供了一个遍历层级不明确的DOM树的API:TreeWalker - 这是一个在DOM树上行走的人

2步:
1、先创建出tw:
	var tw=document.createTreeWalker(根元素,NodeFilter.SHOW_ALL/SHOW_ELEMENT);

2、tw对象过后,你会得到一个方法,反复调用nextNode方法找到下一个节点,迟早有一天会等于null,说明没找到,公式
	while((node=tw.nextNode())!=null){
		node要干什么
	}
	缺陷:
	   1、自动的跳过根元素,根元素是不会做任何操作的
	   2、仅仅只能遍历层级不明确的DOM树,不能遍历层级不明确的数据
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7、API直接找元素:

1、根据HTML的特点去找元素
	ID:var elem=document.getElementById("id值");
	*标签名和*class和name:var elems=document.getElementsByTagName/ClassName/Name("标签名/class名");
2、根据CSS选择器去找元素:
	1、单个元素:
		var elem=document.querySelector("任意的css选择器");
		强调:万一选择器匹配到多个,只会返回第一个
		          没找到null
	2、多个元素:
		var elem=document.querySelectorAll("任意的css选择器");
		强调:找到了返回集合,没找到返回空集合
		更适合做复杂查找 - 个人更喜欢他
面试题/笔试题:
	getXXX 和 querySelectorAll 有什么区别?
	返回结果不同的:
		1、getXXX:返回的是要给动态集合HTMLCollection
			优点:数据始终和DOM树实时挂钩
			缺点:每次DOM树进行修改,都会悄悄的再次查找元素,效率相对较低
		2、querySelectorAll:返回的是要给静态集合NodeList
			优点:每次不会悄悄重新查找,效率较高,而且还支持使用forEach!
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总结:现在【找元素】的方式:

1、直接查找元素:getXXX 和 querySelectorAll
2、通过关系找元素:
3、层级不明确的情况才用递归!
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1、创建元素并且渲染DOM树:3步

1、创建空标签:
	var elem=document.createElement("标签名");

2、添加必要的属性和事件
	elem.属性名="属性值";
	elem.on事件名=function(){操作}

3、上树:将js内存中的新标签放到DOM树上
              *父元素.appendChild(elem); - 将elem追加到父元素里当最后一个儿子
	父元素.insertBefore(elem,已有子元素) - 将elem追加到父元素里,但是会插入在已有子元素的前面,缺点:会影响到其他元素的下标
	父元素.replaceChild(elem,已有子元素) - 将elem追加到父元素里,但是会替换在已有子元素的
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2、删除元素:elem.remove();

HTML DOM常用对象:简化【核心DOM】

1、image对象:仅仅只是简化了创建语句
	创建:var img=new Image()  ===  var elem=document.createElement("img");
	注意:不是人人都有构造函数创建方式

2、form对象:简化了查找元素
	查找form元素:var form=document.forms[i];
	查找form元素中的表单控件:var inp=form.elements[i];
	*专属事件:form.onsubmit=function(){//提交事件:只会再提交的一瞬间执行
			return false;//阻止提交
		   }

3、select对象:
	属性:1、select.options;//得到select下面所有的option,完全等效于xx.children;
	          2、*select.selectedIndex;//得到当前选中项的下标,当时做二级(多级)联动就用到了他

	方法:1、*select.add(option);//完全等效于appendChild
	           2、select.remove(i);//删除下标为i的option

	专属事件:select.onchange=function(){//只有选中项发生变化了才会触发}

4、option对象:仅仅只是简化了创建语句,但是非常牛逼
	创建:var opt=new Option("innerHTML","value");

	一句话完成四个操作:
		select.add(new Option("innerHTML","value"))
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3、浏览器一共提供了3种弹出框

1、警告框:alert();
2、用户输入框:var user=prompt("提示文字","默认值");
3、用户输入框:var bool=confirm("提示文字");

 

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