IPicture::Render参数中的坐标关系

IPicture::Render 很难使用,它的一堆坐标参数更是让人迷惑不解,即使经常使用也难免出错。 MSDN在解释这个方法的使用时并没有解释清楚。MSDN的解释如下。

HRESULT Render(
  HDC hdc, //Handle of device context on which to render the image
  long x,  //Horizontal position of image in hdc
  long y,  //Vertical position of image in hdc
  long cx, //Horizontal dimension of destination rectangle
  long cy, //Vertical dimension of destination rectangle
  OLE_XPOS_HIMETRIC xSrc,
           //Horizontal offset in source picture
  OLE_YPOS_HIMETRIC ySrc,
           //Vertical offset in source picture
  OLE_XSIZE_HIMETRIC cxSrc,
           //Amount to copy horizontally in source picture
  OLE_YSIZE_HIMETRIC cySrc,
           //Amount to copy vertically in source picture
  LPCRECT prcWBounds
           //Pointer to position of destination for a metafile hdc
);

这个方法的十个参数当中,第一个和最后一个参数没得说,最关键的是从第二个到第九个,分成两组,分别为:

第一组:x, y, cx,cy

这一组参数描述的是在指定设备上的一个矩形区域(cx - width, cy - height),将在这个区域里输出图像。

第二组:xSrc, ySrc, cxSrc, cySrc

这一组参数描述的是从图像数据中裁剪的一个矩形区域,将把这个矩形区域中的内容输出到上一组参数定义的设备区域上。

现在假设有图像I(x,y)要在设备D(x,y)上输出,输出时只有平移和缩放,没有旋转,则一般情况下有如下的变换:

[IPicture-Render.png]

上面公式的第一个矩阵是从图像到设备的平移缩放矩阵,缩放比为rx, ry,平移量为sx, sy。第二个矩阵是图像的上下翻转矩阵,这是一个特殊的坐标变换矩阵,它十分关键,因为在一般的Windows位图中垂直方向上的坐标是上下翻转的,所以需要把y坐标再翻转过来才能正确地显示在输出设备上,其中Ih是图像I(x,y)的高度。

从这个公式得到如下关系式:

Dx = Ix rx+ sx
Dy = Ih ry– Iy ry+ sy
Dw = Iw rx
Dh = – Ih ry

Ix = (Dx– sx) / rx
Iy = (Ih ry– Dy + sy)/ ry
Iw = Dw / r­x
Ih = – Dh / ry 

使用这组关系式,再根据需要从设备坐标计算出图像坐标,或者从图像坐标计算出设备坐标,就可以正确地在设备指定位置输出指定的图像内容了。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值