HashMap源码分析

简介

        HashMap是基于哈希表的Map接口实现,是以key-value储形式存在,即主要用来存放键值对。HashMap的实现是不同步的,这意味着它不是线程安全的。它允许使用null作为key、value。此外,HashMap中的映射不是有序的。
        

继承关系

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
  • Cloneable 空接口,表示可以克隆
  • Serializable 序列化
  • AbstractMap 提供Map实现接口

底层数据结构

        1.8以前:在JDK1.8之前的HashMap由数组+链表 组成, 数组是HashMap的主体,链表主要是为解决哈希冲突(两个对象调用HashCode()方法计算的哈希码值一样导致数组索引相同)而存在的。当创建HashMap结合对象时,是在构造方法中创建一个长度为16的Entry[] table数组来存储键值对数据的。对于每一个Entry对象,当放在数组中时,它充当数组的一项,当发生哈希冲突时,用链地址法解冲突时它又可作为链表的一个节点。

        注意:1.8以前,采用的是头插法将数据插入链表。

在这里插入图片描述
        在JDK1.8以后:在解决冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(红黑树的边界值,默认为8)并且当前数组长度大于64时,此时此索引位置上的所有数据改为使用红黑树存储。此时数据结构变为数组+链表+红黑树

        注意:1.8中,采用的是尾插法将数据插入链表。

        在1.8中,采用了懒加载的方法,即在put时才初始化数组,数组的每一项为Node对象,是HashMap的内部类,继承自Map.Entry

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;			//用来定位数组索引位置
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;			//链表的下一节点

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {		//equals方法的重写
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                //key和value都相等,两个Map.Entry才相等
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

在这里插入图片描述
当链表长度大于阈值(红黑树的边界值,默认为8),此时采用链式结构查找性能是O(n),而树结构能将查找性能提升到O(log(n))。

//HashMap中红黑树的数据结构
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
        TreeNode<K,V> left;
        TreeNode<K,V> right;
        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
        boolean red;
        TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, val, next);
        }

        /**
         * Returns root of tree containing this node.
         */
        final TreeNode<K,V> root() {
            for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
                if ((p = r.parent) == null)
                    return r;
                r = p;
            }
        }

        

字段+构造方法分析

	//Node[] table 数组的长度默认值,为2^4
   static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    //Node[] table 数组的长度的最大值,为2^30,必须为2的整数幂,不可修改
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    //默认的加载因子为0.75,为时间和空间复杂度的平衡值
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
	//链表长度的阈值,默认为8
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    //扩容时取消树形化的阀值,
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

   //可以被树形化的最小数组容量
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
	//存放数据的底层Node数组
	transient Node<K,V>[] table;

    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

  	//map中存放键值对的数量
    transient int size;

    //map结构被修改的次数
    transient int modCount;

   	//在容量capacity(数组长度)和loadFactor(加载因子)确定的情况下的阀值,
   	//超过此阀值就会调用resize()方法进行扩容,扩容为原来的2倍
    int threshold;
 

一些关键点:

  • HashMap 的 数组 Node[] table 初始化的长度 capacity 是16,哈希桶数组长度 length 大小必须是2的n次方,这种设计主要是为了在取模和扩容时做优化,同时为了减少冲突

  • loadFactor 为负载因子,默认值是 0.75,0.75 是对时间和空间效率的一个平衡选择,建议大家不要修改,除非在时间或者空间上比较特殊的情况下。例如:如果内存空间很多而又对时间效率要求很高,可以降低负载因子 loadFactor 的值,相反,如果内存空间较少而又对时间效率要求不高,可以增加负载因子 loadFactor 的值,这个值可以大于1

  • threshold 是 HashMap 所能容纳的最大的键值对的个数,注意和数组容量capacity做区分,他们之间的关系:threshold = capacity * loadFactor,也就是说 capacity 数组一定的情况下,负载因子越大,所能容纳的键值对个数越多,超出 threshold 这个数目就重新 resize(扩容),扩容后的 HashMap 的容量是之前的2倍。

构造方法源码分析:

构造方法有四个

  1. 两个参数的构造方法
//第一个是初始容量,第二个是负载因子
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
		//初始容量小于0,抛出异常
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        //初始容量大于Node[] table 数组的长度的最大值,变为最大值                                       
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;    
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        //把传入的负载因子赋值给全局的负载因子                                       
        this.loadFactor = loadFactor;
        //这里用了一个tableSizeFor()方法,这个方法会把我们传入的容量
        //转换为大于等于的2的次方数,比如15转换为16,17转换为32
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

注意:这里的threshold暂时保存的是容量,实际上它是指 所能容纳的最大的键值对的个数,即 threshold = capacity * loadFactor,在第一次put创建数组时会把这个值赋值给数组容量,在这里把threshold替换成capacity * loadFactor

  1. 一个参数的构造方法
public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

这里实际是用默认的加载因子和传入的容量去调用第一个构造方法

  1. 空参构造
public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

只把默认的加载因子赋给loadFactor,其余的在第一次put时调用resize()方法完成

  1. 带Map类的构造器
 public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
 		//给加载因子赋默认值
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
       	//这个方法吧传入的map集合里的数据加入到当前的HashMap
        putMapEntries(m, false);
    }
 final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
        int s = m.size();
        if (s > 0) {
        	//还没有初始化table数组
            if (table == null) { // pre-size
                float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
                int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                         (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
                if (t > threshold)
                
                    threshold = tableSizeFor(t);
            } else {
                // Because of linked-list bucket constraints, we cannot
                // expand all at once, but can reduce total resize
                // effort by repeated doubling now vs later
                while (s > threshold && table.length < MAXIMUM_CAPACITY)
                //扩容
                    resize();
            }

            for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
                K key = e.getKey();
                V value = e.getValue();
                //吧每一个put进当前HashMap
                putVal(hash(key), key, value, false, evict);
            }
        }
    }   

确定插入的数据的索引位置

         定位的基本原理:调用Object对象的hashCode()方法,该方法会返回一个整数,然后用这个数对HashMap的容量进行取模运算

        

知识补充

X % 2^n = X & (2^n - 1)
2^n 表示2的n次方,也就是说,一个数对2^n取模 == 一个数和(2^n - 1)做按位与运算 。

假设n为3,则2^3 = 8,表示成2进制就是1000。2^3 -1 = 7 ,即0111。

此时X & (2^3 - 1) 就相当于取X的2进制的最后三位数。

从2进制角度来看,X / 8相当于 X >> 3,即把X右移3位,此时得到了X / 8的商,而被移掉的部分(后三位),则是X % 8,也就是余数。

两步实现

  1. hash算法(也称为高位运算算法)

该方法主要是将Object转换成一个整型。

static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

一个问题:为何不直接用hashcode?
        由于HashMap使用位运算代替了取模运算,这就带来了另外一个问题,那就是有可能发生冲突。比如:11111 1000和0001 1000在对0000 1111进行按位与运算后的值是相等的。但是他们的模值不同,这就发生了冲突,所以需要高位运算来解冲突。

        算法通过hashCode()的高16位异或低16位实现的,这个方法是为了对key的hashCode进行扰动计算,防止不同hashCode的高位不同但低位相同导致的hash冲突。简单点说,就是为了把高位的特征和低位的特征组合起来,降低哈希冲突的概率,也就是说,尽量做到任何一位的变化都能对最终得到的结果产生影响

  1. 取模运算
    该方法是用于获取到索引位置
// n是table数组的长度,hash是哈希算法的返回值
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

这是put方法里一段代码,索引位置为(n - 1) & hash
由于table数组的容量capacity(数组长度)是2的倍数,初始值是16,之后每次扩充为原来的2倍。所以 (n - 1) & hash == hash % n
        
用位运算代替取模运算的好处:

  • 位运算直接对内存数据进行操作,不需要转成十进制,因此位运算(&)效率要比代替取模运算(%)高很多。
  • 很好的解决负数的问题,hashcode的结果是int类型,而int的取值范围是-2^31 ~ 2^31 - 1,即[ -2147483648, 2147483647];这里面是包含负数的,我们知道,对于一个负数取模还是有些麻烦的。如果使用二进制的位运算的话就可以很好的避免这个问题。首先,不管hashcode的值是正数还是负数。n-1这个值一定是个正数。那么,他的二进制的第一位一定是0(有符号数用最高位作为符号位,“0”代表“+”,“1”代表“-”),这样里两个数做按位与运算之后,第一位一定是个0,也就是,得到的结果一定是个正数。
            

主要方法分析

put方法源码分析

 public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
     
 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
                  
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //如果table为空,调用resize()方法扩容并创建table
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
       	//如果计算出的索引位置没有元素,直接在该索引位置插入数据    
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        //否则,意味着出现了哈希冲突    
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            //如果key存在,则用新的value替换旧的value
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            //如果p的数据结构已经变成红黑树,直接用红黑树处理    
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            //链表处理    
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                    //如果链表的下一个节点为null,创建新的节点加到表尾
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //如果链表长度大于8
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) 
                       //调用 treeifyBin方法,如果数组容量小于64就扩容,负责,把该所引处的链表转变为红黑树
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    
                    //如果在链表中key存在,直接break
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
           
            if (e != null) { // existing mapping for key
             //如果出现重复值,e指向的是要修改的node
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                //替换新的value
                    e.value = value;
                //空函数,没有具体的实现
                afterNodeAccess(e);
                //返回旧的value
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;		//map结构被修改,次数加一
        if (++size > threshold)		//加了一个数据,size++
        //如果键值对数量达到阈值,进行扩容
            resize();
        //空函数,没有具体的实现    
        afterNodeInsertion(evict);
        //没有重复的返回null
        return null;
    }

resize() 扩容方法源码分析

final Node<K,V>[] resize() {
		
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        //oldCap记录原table的length
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        //oldThr记录原阈值
        int oldThr = threshold;
        //新的长度,新的阈值
        int newCap, newThr = 0;
        //如果原来table不为null,说明是扩容
        if (oldCap > 0) {
        	//超过最大数组长度,无法扩容,把容量设置为z^31-1,直接返回旧的数组
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //数组长度和阈值都扩大为原来的2倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        //旧的数组长度为0,新的数组长度直接设置为旧的阈值(应用中就是调用一个参数的构造方法)
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        //旧的长度,阈值都为0(应用中就是调用空参构造)    
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        //如果新的阀值还没有定,确定新的阀值
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
       
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        //如果是扩容,把原数组上的数据要迁移到新数组
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    //如果只作为数组的一项,非链表和红黑树结构
                    if (e.next == null)
                    	//直接计算新的所以位置填入
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    //如果是红黑树    
                    else if (e instanceof TreeNode)
                    	//红黑树的扩容
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    //链表    
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                          // 把当前的索引对应的链表分成两个链表,减少扩容的迁移量
                        do {
                            next = e.next;
                            // 扩容后不需要移动的链表

                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            // 扩容后需要移动的链表
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        //原节点加入不需要移动的链表
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        //新节点加入需要移动的链表
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

扩容对于链表的处理:
        
        数组长度都是2的幂次方,扩容后长度变为旧的的2倍,所以新数组中元素的索引位置要么在原位置,要么在原位置+oldCap位置,因此1.8的扩容中,不需要重新计算hash,只需判断是原位置还是原位置+oldCap位置,即可找到扩容后数据的新索引
        
为什么要和老的数组长度按位与?
         数组长度都是2的幂次方,都是00000100000这种的,所以(e.hash & oldCap)的值是否为0,完全取决于oldCap里面的唯一的一个"1",要么是0,要么是1,刚好对应扩容后的位置,要么在原来的位置不变,要么是oldindex+oldCap(原来的下标位置+原来的数组长度)

         这个设计非常的巧妙,即省去了重新计算hash值的时间,而且同时,由于新增的 1 bit 是0还是1可以认为是随机的,因此 resize 的过程,均匀的把之前的冲突的节点分散到新的 bucket 了,这就是JDK1.8新增的优化点。

        
扩容对于红黑树的处理:

        
1.8的扩容中,如果遇到红黑树,先把红黑树变成链表,和链表的处理相同,当小于树形化阀值(6)时变为链表,否则变为红黑树
        

final void split(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int index, int bit) {
            TreeNode<K,V> b = this;
            // Relink into lo and hi lists, preserving order
            TreeNode<K,V> loHead = null, loTail = null;
            TreeNode<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
            int lc = 0, hc = 0;
            //将红黑树拆分成两个链表,这里的逻辑和链表扩容差不多
            for (TreeNode<K,V> e = b, next; e != null; e = next) {
                next = (TreeNode<K,V>)e.next;
                e.next = null;
                //不需要移动的链表
                if ((e.hash & bit) == 0) {
                    if ((e.prev = loTail) == null)
                        loHead = e;
                    else
                        loTail.next = e;
                    loTail = e;
                    ++lc;
                }
                 //需要移动的链表
                else {
                    if ((e.prev = hiTail) == null)
                        hiHead = e;
                    else
                        hiTail.next = e;
                    hiTail = e;
                    ++hc;
                }
            }
			 //原节点处理
            if (loHead != null) {
            	//小于树形化阀值时,链表处理
                if (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
                    tab[index] = loHead.untreeify(map);
                //否则,再次变为红黑树
                else {
                    tab[index] = loHead;
                    if (hiHead != null) // (else is already treeified)
                        loHead.treeify(tab);
                }
            }
            //新节点处理
            if (hiHead != null) {
                if (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
                    tab[index + bit] = hiHead.untreeify(map);
                else {
                    tab[index + bit] = hiHead;
                    if (loHead != null)
                        hiHead.treeify(tab);
                }
            }
        }

git()方法源码分析

public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        //计算出key的哈希值
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            //首节点就是要找的节点
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
             	   
            if ((e = first.next) != null) {
            	//首节点是红黑树,按红黑树的算法找
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                //首节点是链表,按链表的查找方式找    
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

参考博客

小白入门——哈希算法
HashMap的hash分析
HashMap源码

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