Java程序性能优化

一、避免在循环条件中使用复杂表达式


在不做编译优化的情况下,在循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快。

例子:
Java代码 复制代码

1. import java.util.Vector;
2. class CEL {
3. void method (Vector vector) {
4. for (int i = 0; i < vector.size (); i++) // Violation
5. ; // ...
6. }
7. }

import java.util.Vector;
class CEL {
void method (Vector vector) {
for (int i = 0; i < vector.size (); i++) // Violation
; // ...
}
}




更正:
Java代码 复制代码

1. class CEL_fixed {
2. void method (Vector vector) {
3. int size = vector.size ()
4. for (int i = 0; i < size; i++)
5. ; // ...
6. }
7. }

class CEL_fixed {
void method (Vector vector) {
int size = vector.size ()
for (int i = 0; i < size; i++)
; // ...
}
}




二、为'Vectors' 和 'Hashtables'定义初始大小


JVM为Vector扩充大小的时候需要重新创建一个更大的数组,将原原先数组中的内容复制过来,最后,原先的数组再被回收。可见Vector容量的扩大是一个颇费时间的事。
通常,默认的10个元素大小是不够的。你最好能准确的估计你所需要的最佳大小。

例子:
Java代码 复制代码

1. import java.util.Vector;
2. public class DIC {
3. public void addObjects (Object[] o) {
4. // if length > 10, Vector needs to expand
5. for (int i = 0; i< o.length;i++) {
6. v.add(o); // capacity before it can add more elements.
7. }
8. }
9. public Vector v = new Vector(); // no initialCapacity.
10. }

import java.util.Vector;
public class DIC {
public void addObjects (Object[] o) {
// if length > 10, Vector needs to expand
for (int i = 0; i< o.length;i++) {
v.add(o); // capacity before it can add more elements.
}
}
public Vector v = new Vector(); // no initialCapacity.
}




更正:
自己设定初始大小。
Java代码 复制代码

1. public Vector v = new Vector(20);
2. public Hashtable hash = new Hashtable(10);

public Vector v = new Vector(20);
public Hashtable hash = new Hashtable(10);




参考资料:
Dov Bulka, "Java Performance and Scalability Volume 1: Server-Side Programming
Techniques" Addison Wesley, ISBN: 0-201-70429-3 pp.55 – 57
三、在finally块中关闭Stream


程序中使用到的资源应当被释放,以避免资源泄漏。这最好在finally块中去做。不管程序执行的结果如何,finally块总是会执行的,以确保资源的正确关闭。

例子:
Java代码 复制代码

1. import java.io.*;
2. public class CS {
3. public static void main (String args[]) {
4. CS cs = new CS ();
5. cs.method ();
6. }
7. public void method () {
8. try {
9. FileInputStream fis = new FileInputStream ("CS.java");
10. int count = 0;
11. while (fis.read () != -1)
12. count++;
13. System.out.println (count);
14. fis.close ();
15. } catch (FileNotFoundException e1) {
16. } catch (IOException e2) {
17. }
18. }
19. }

import java.io.*;
public class CS {
public static void main (String args[]) {
CS cs = new CS ();
cs.method ();
}
public void method () {
try {
FileInputStream fis = new FileInputStream ("CS.java");
int count = 0;
while (fis.read () != -1)
count++;
System.out.println (count);
fis.close ();
} catch (FileNotFoundException e1) {
} catch (IOException e2) {
}
}
}





更正:
在最后一个catch后添加一个finally块

参考资料:
Peter Haggar: "Practical Java - Programming Language Guide".
Addison Wesley, 2000, pp.77-79
四、使用'System.arraycopy ()'代替通过来循环复制数组


'System.arraycopy ()' 要比通过循环来复制数组快的多。

例子:
Java代码 复制代码

1. public class IRB
2. {
3. void method () {
4. int[] array1 = new int [100];
5. for (int i = 0; i < array1.length; i++) {
6. array1 [i] = i;
7. }
8. int[] array2 = new int [100];
9. for (int i = 0; i < array2.length; i++) {
10. array2 [i] = array1 [i]; // Violation
11. }
12. }
13. }

public class IRB
{
void method () {
int[] array1 = new int [100];
for (int i = 0; i < array1.length; i++) {
array1 [i] = i;
}
int[] array2 = new int [100];
for (int i = 0; i < array2.length; i++) {
array2 [i] = array1 [i]; // Violation
}
}
}





更正:
Java代码 复制代码

1. public class IRB
2. {
3. void method () {
4. int[] array1 = new int [100];
5. for (int i = 0; i < array1.length; i++) {
6. array1 [i] = i;
7. }
8. int[] array2 = new int [100];
9. System.arraycopy(array1, 0, array2, 0, 100);
10. }
11. }

public class IRB
{
void method () {
int[] array1 = new int [100];
for (int i = 0; i < array1.length; i++) {
array1 [i] = i;
}
int[] array2 = new int [100];
System.arraycopy(array1, 0, array2, 0, 100);
}
}





参考资料:
http://www.cs.cmu.edu/~jch/java/speed.html
五、让访问实例内变量的getter/setter方法变成”final”


简单的getter/setter方法应该被置成final,这会告诉编译器,这个方法不会被重载,所以,可以变成”inlined”

例子:
Java代码 复制代码

1. class MAF {
2. public void setSize (int size) {
3. _size = size;
4. }
5. private int _size;
6. }

class MAF {
public void setSize (int size) {
_size = size;
}
private int _size;
}




更正:
Java代码 复制代码

1. class DAF_fixed {
2. final public void setSize (int size) {
3. _size = size;
4. }
5. private int _size;
6. }

class DAF_fixed {
final public void setSize (int size) {
_size = size;
}
private int _size;
}




参考资料:
Warren N. and Bishop P. (1999), "Java in Practice", p. 4-5
Addison-Wesley, ISBN 0-201-36065-9
六、避免不需要的instanceof操作


如果左边的对象的静态类型等于右边的,instanceof表达式返回永远为true。

例子:
Java代码 复制代码

1. public class UISO {
2. public UISO () {}
3. }
4. class Dog extends UISO {
5. void method (Dog dog, UISO u) {
6. Dog d = dog;
7. if (d instanceof UISO) // always true.
8. System.out.println("Dog is a UISO");
9. UISO uiso = u;
10. if (uiso instanceof Object) // always true.
11. System.out.println("uiso is an Object");
12. }
13. }

public class UISO {
public UISO () {}
}
class Dog extends UISO {
void method (Dog dog, UISO u) {
Dog d = dog;
if (d instanceof UISO) // always true.
System.out.println("Dog is a UISO");
UISO uiso = u;
if (uiso instanceof Object) // always true.
System.out.println("uiso is an Object");
}
}





更正:
删掉不需要的instanceof操作。
Java代码 复制代码

1. class Dog extends UISO {
2. void method () {
3. Dog d;
4. System.out.println ("Dog is an UISO");
5. System.out.println ("UISO is an UISO");
6. }
7. }

class Dog extends UISO {
void method () {
Dog d;
System.out.println ("Dog is an UISO");
System.out.println ("UISO is an UISO");
}
}




七、避免不需要的造型操作


所有的类都是直接或者间接继承自Object。同样,所有的子类也都隐含的“等于”其父类。那么,由子类造型至父类的操作就是不必要的了。
例子:
Java代码 复制代码

1. class UNC {
2. String _id = "UNC";
3. }
4. class Dog extends UNC {
5. void method () {
6. Dog dog = new Dog ();
7. UNC animal = (UNC)dog; // not necessary.
8. Object o = (Object)dog; // not necessary.
9. }
10. }

class UNC {
String _id = "UNC";
}
class Dog extends UNC {
void method () {
Dog dog = new Dog ();
UNC animal = (UNC)dog; // not necessary.
Object o = (Object)dog; // not necessary.
}
}





更正:
Java代码 复制代码

1. class Dog extends UNC {
2. void method () {
3. Dog dog = new Dog();
4. UNC animal = dog;
5. Object o = dog;
6. }
7. }

class Dog extends UNC {
void method () {
Dog dog = new Dog();
UNC animal = dog;
Object o = dog;
}
}





参考资料:
Nigel Warren, Philip Bishop: "Java in Practice - Design Styles and Idioms
for Effective Java". Addison-Wesley, 1999. pp.22-23
八、如果只是查找单个字符的话,用charAt()代替startsWith()


用一个字符作为参数调用startsWith()也会工作的很好,但从性能角度上来看,调用用String API无疑是错误的!

例子:
Java代码 复制代码

1. public class PCTS {
2. private void method(String s) {
3. if (s.startsWith("a")) { // violation
4. // ...
5. }
6. }
7. }

public class PCTS {
private void method(String s) {
if (s.startsWith("a")) { // violation
// ...
}
}
}





更正
将'startsWith()' 替换成'charAt()'.
Java代码 复制代码

1. public class PCTS {
2. private void method(String s) {
3. if ('a' == s.charAt(0)) {
4. // ...
5. }
6. }
7. }

public class PCTS {
private void method(String s) {
if ('a' == s.charAt(0)) {
// ...
}
}
}





参考资料:
Dov Bulka, "Java Performance and Scalability Volume 1: Server-Side Programming
Techniques" Addison Wesley, ISBN: 0-201-70429-3
九、使用移位操作来代替'a / b'操作


"/"是一个很“昂贵”的操作,使用移位操作将会更快更有效。

例子:
Java代码 复制代码

1. public class SDIV {
2. public static final int NUM = 16;
3. public void calculate(int a) {
4. int div = a / 4; // should be replaced with "a >> 2".
5. int div2 = a / 8; // should be replaced with "a >> 3".
6. int temp = a / 3;
7. }
8. }

public class SDIV {
public static final int NUM = 16;
public void calculate(int a) {
int div = a / 4; // should be replaced with "a >> 2".
int div2 = a / 8; // should be replaced with "a >> 3".
int temp = a / 3;
}
}




更正:
Java代码 复制代码

1. public class SDIV {
2. public static final int NUM = 16;
3. public void calculate(int a) {
4. int div = a >> 2;
5. int div2 = a >> 3;
6. int temp = a / 3; // 不能转换成位移操作
7. }
8. }

public class SDIV {
public static final int NUM = 16;
public void calculate(int a) {
int div = a >> 2;
int div2 = a >> 3;
int temp = a / 3; // 不能转换成位移操作
}
}




十、使用移位操作代替'a * b'


同上。
[i]但我个人认为,除非是在一个非常大的循环内,性能非常重要,而且你很清楚你自己在做什么,方可使用这种方法。否则提高性能所带来的程序晚读性的降低将是不合算的。

例子:
Java代码 复制代码

1. public class SMUL {
2. public void calculate(int a) {
3. int mul = a * 4; // should be replaced with "a << 2".
4. int mul2 = 8 * a; // should be replaced with "a << 3".
5. int temp = a * 3;
6. }
7. }

public class SMUL {
public void calculate(int a) {
int mul = a * 4; // should be replaced with "a << 2".
int mul2 = 8 * a; // should be replaced with "a << 3".
int temp = a * 3;
}
}




更正:
Java代码 复制代码

1. package OPT;
2. public class SMUL {
3. public void calculate(int a) {
4. int mul = a << 2;
5. int mul2 = a << 3;
6. int temp = a * 3; // 不能转换
7. }
8. }

package OPT;
public class SMUL {
public void calculate(int a) {
int mul = a << 2;
int mul2 = a << 3;
int temp = a * 3; // 不能转换
}
}




十一、在字符串相加的时候,使用 ' ' 代替 " ",如果该字符串只有一个字符的话


例子:
Java代码 复制代码

1. public class STR {
2. public void method(String s) {
3. String string = s + "d" // violation.
4. string = "abc" + "d" // violation.
5. }
6. }

public class STR {
public void method(String s) {
String string = s + "d" // violation.
string = "abc" + "d" // violation.
}
}




更正:
将一个字符的字符串替换成' '
Java代码 复制代码

1. public class STR {
2. public void method(String s) {
3. String string = s + 'd'
4. string = "abc" + 'd'
5. }
6. }

public class STR {
public void method(String s) {
String string = s + 'd'
string = "abc" + 'd'
}
}




十二、不要在循环中调用synchronized(同步)方法


方法的同步需要消耗相当大的资料,在一个循环中调用它绝对不是一个好主意。

例子:
Java代码 复制代码

1. import java.util.Vector;
2. public class SYN {
3. public synchronized void method (Object o) {
4. }
5. private void test () {
6. for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
7. method (vector.elementAt(i)); // violation
8. }
9. }
10. private Vector vector = new Vector (5, 5);
11. }

import java.util.Vector;
public class SYN {
public synchronized void method (Object o) {
}
private void test () {
for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
method (vector.elementAt(i)); // violation
}
}
private Vector vector = new Vector (5, 5);
}




更正:
不要在循环体中调用同步方法,如果必须同步的话,推荐以下方式:
Java代码 复制代码

1. import java.util.Vector;
2. public class SYN {
3. public void method (Object o) {
4. }
5. private void test () {
6. synchronized{//在一个同步块中执行非同步方法
7. for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
8. method (vector.elementAt(i));
9. }
10. }
11. }
12. private Vector vector = new Vector (5, 5);
13. }

import java.util.Vector;
public class SYN {
public void method (Object o) {
}
private void test () {
synchronized{//在一个同步块中执行非同步方法
for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
method (vector.elementAt(i));
}
}
}
private Vector vector = new Vector (5, 5);
}




十三、将try/catch块移出循环


把try/catch块放入循环体内,会极大的影响性能,如果编译JIT被关闭或者你所使用的是一个不带JIT的JVM,性能会将下降21%之多!

例子:
Java代码 复制代码

1. import java.io.FileInputStream;
2. public class TRY {
3. void method (FileInputStream fis) {
4. for (int i = 0; i < size; i++) {
5. try { // violation
6. _sum += fis.read();
7. } catch (Exception e) {}
8. }
9. }
10. private int _sum;
11. }

import java.io.FileInputStream;
public class TRY {
void method (FileInputStream fis) {
for (int i = 0; i < size; i++) {
try { // violation
_sum += fis.read();
} catch (Exception e) {}
}
}
private int _sum;
}





更正:
将try/catch块移出循环
Java代码 复制代码

1. void method (FileInputStream fis) {
2. try {
3. for (int i = 0; i < size; i++) {
4. _sum += fis.read();
5. }
6. } catch (Exception e) {}
7. }

void method (FileInputStream fis) {
try {
for (int i = 0; i < size; i++) {
_sum += fis.read();
}
} catch (Exception e) {}
}




参考资料:
Peter Haggar: "Practical Java - Programming Language Guide".
Addison Wesley, 2000, pp.81 – 83
十四、对于boolean值,避免不必要的等式判断


将一个boolean值与一个true比较是一个恒等操作(直接返回该boolean变量的值). 移走对于boolean的不必要操作至少会带来2个好处:
1)代码执行的更快 (生成的字节码少了5个字节);
2)代码也会更加干净 。

例子:
Java代码 复制代码

1. public class UEQ
2. {
3. boolean method (String string) {
4. return string.endsWith ("a") == true; // Violation
5. }
6. }

public class UEQ
{
boolean method (String string) {
return string.endsWith ("a") == true; // Violation
}
}




更正:
Java代码 复制代码

1. class UEQ_fixed
2. {
3. boolean method (String string) {
4. return string.endsWith ("a");
5. }
6. }

class UEQ_fixed
{
boolean method (String string) {
return string.endsWith ("a");
}
}




十五、对于常量字符串,用'String' 代替 'StringBuffer'


常量字符串并不需要动态改变长度。
例子:
Java代码 复制代码

1. public class USC {
2. String method () {
3. StringBuffer s = new StringBuffer ("Hello");
4. String t = s + "World!";
5. return t;
6. }
7. }

public class USC {
String method () {
StringBuffer s = new StringBuffer ("Hello");
String t = s + "World!";
return t;
}
}




更正:
把StringBuffer换成String,如果确定这个String不会再变的话,这将会减少运行开销提高性能。
十六、用'StringTokenizer' 代替 'indexOf()' 和'substring()'


字符串的分析在很多应用中都是常见的。使用indexOf()和substring()来分析字符串容易导致StringIndexOutOfBoundsException。而使用StringTokenizer类来分析字符串则会容易一些,效率也会高一些。

例子:
Java代码 复制代码

1. public class UST {
2. void parseString(String string) {
3. int index = 0;
4. while ((index = string.indexOf(".", index)) != -1) {
5. System.out.println (string.substring(index, string.length()));
6. }
7. }
8. }

public class UST {
void parseString(String string) {
int index = 0;
while ((index = string.indexOf(".", index)) != -1) {
System.out.println (string.substring(index, string.length()));
}
}
}




参考资料:
Graig Larman, Rhett Guthrie: "Java 2 Performance and Idiom Guide"
Prentice Hall PTR, ISBN: 0-13-014260-3 pp. 282 – 283
十七、使用条件操作符替代"if (cond) return; else return;" 结构


条件操作符更加的简捷
例子:
Java代码 复制代码

1. public class IF {
2. public int method(boolean isDone) {
3. if (isDone) {
4. return 0;
5. } else {
6. return 10;
7. }
8. }
9. }

public class IF {
public int method(boolean isDone) {
if (isDone) {
return 0;
} else {
return 10;
}
}
}




更正:
Java代码 复制代码

1. public class IF {
2. public int method(boolean isDone) {
3. return (isDone ? 0 : 10);
4. }
5. }

public class IF {
public int method(boolean isDone) {
return (isDone ? 0 : 10);
}
}




十八、使用条件操作符代替"if (cond) a = b; else a = c;" 结构


例子:
Java代码 复制代码

1. public class IFAS {
2. void method(boolean isTrue) {
3. if (isTrue) {
4. _value = 0;
5. } else {
6. _value = 1;
7. }
8. }
9. private int _value = 0;
10. }

public class IFAS {
void method(boolean isTrue) {
if (isTrue) {
_value = 0;
} else {
_value = 1;
}
}
private int _value = 0;
}




更正:
Java代码 复制代码

1. public class IFAS {
2. void method(boolean isTrue) {
3. _value = (isTrue ? 0 : 1); // compact expression.
4. }
5. private int _value = 0;
6. }

public class IFAS {
void method(boolean isTrue) {
_value = (isTrue ? 0 : 1); // compact expression.
}
private int _value = 0;
}




十九、不要在循环体中实例化变量


在循环体中实例化临时变量将会增加内存消耗

例子:
Java代码 复制代码

1. import java.util.Vector;
2. public class LOOP {
3. void method (Vector v) {
4. for (int i=0;i < v.size();i++) {
5. Object o = new Object();
6. o = v.elementAt(i);
7. }
8. }
9. }

import java.util.Vector;
public class LOOP {
void method (Vector v) {
for (int i=0;i < v.size();i++) {
Object o = new Object();
o = v.elementAt(i);
}
}
}





更正:
在循环体外定义变量,并反复使用
Java代码 复制代码

1. import java.util.Vector;
2. public class LOOP {
3. void method (Vector v) {
4. Object o;
5. for (int i=0;i<v.size();i++) {
6. o = v.elementAt(i);
7. }
8. }
9. }

import java.util.Vector;
public class LOOP {
void method (Vector v) {
Object o;
for (int i=0;i<v.size();i++) {
o = v.elementAt(i);
}
}
}




二十、确定 StringBuffer的容量


StringBuffer的构造器会创建一个默认大小(通常是16)的字符数组。在使用中,如果超出这个大小,就会重新分配内存,创建一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再丢弃旧的数组。在大多数情况下,你可以在创建 StringBuffer的时候指定大小,这样就避免了在容量不够的时候自动增长,以提高性能。

例子:
Java代码 复制代码

1. public class RSBC {
2. void method () {
3. StringBuffer buffer = new StringBuffer(); // violation
4. buffer.append ("hello");
5. }
6. }

public class RSBC {
void method () {
StringBuffer buffer = new StringBuffer(); // violation
buffer.append ("hello");
}
}





更正:
为StringBuffer提供寝大小。
Java代码 复制代码

1. public class RSBC {
2. void method () {
3. StringBuffer buffer = new StringBuffer(MAX);
4. buffer.append ("hello");
5. }
6. private final int MAX = 100;
7. }

public class RSBC {
void method () {
StringBuffer buffer = new StringBuffer(MAX);
buffer.append ("hello");
}
private final int MAX = 100;
}





参考资料:
Dov Bulka, "Java Performance and Scalability Volume 1: Server-Side Programming
Techniques" Addison Wesley, ISBN: 0-201-70429-3 p.30 – 31
二十一、尽可能的使用栈变量


如果一个变量需要经常访问,那么你就需要考虑这个变量的作用域了。static? local?还是实例变量?访问静态变量和实例变量将会比访问局部变量多耗费2-3个时钟周期。

例子:
Java代码 复制代码

1. public class USV {
2. void getSum (int[] values) {
3. for (int i=0; i < value.length; i++) {
4. _sum += value[i]; // violation.
5. }
6. }
7. void getSum2 (int[] values) {
8. for (int i=0; i < value.length; i++) {
9. _staticSum += value[i];
10. }
11. }
12. private int _sum;
13. private static int _staticSum;
14. }

public class USV {
void getSum (int[] values) {
for (int i=0; i < value.length; i++) {
_sum += value[i]; // violation.
}
}
void getSum2 (int[] values) {
for (int i=0; i < value.length; i++) {
_staticSum += value[i];
}
}
private int _sum;
private static int _staticSum;
}





更正:
如果可能,请使用局部变量作为你经常访问的变量。
你可以按下面的方法来修改getSum()方法:
Java代码 复制代码

1. void getSum (int[] values) {
2. int sum = _sum; // temporary local variable.
3. for (int i=0; i < value.length; i++) {
4. sum += value[i];
5. }
6. _sum = sum;
7. }

void getSum (int[] values) {
int sum = _sum; // temporary local variable.
for (int i=0; i < value.length; i++) {
sum += value[i];
}
_sum = sum;
}





参考资料:
Peter Haggar: "Practical Java - Programming Language Guide".
Addison Wesley, 2000, pp.122 – 125
二十二、不要总是使用取反操作符(!)


取反操作符(!)降低程序的可读性,所以不要总是使用。

例子:
Java代码 复制代码

1. public class INSOF {
2. private void method (Object o) {
3. if (o instanceof InterfaceBase) { } // better
4. if (o instanceof ClassBase) { } // worse.
5. }
6. }
7.
8. class ClassBase {}
9. interface InterfaceBase {}

public class INSOF {
private void method (Object o) {
if (o instanceof InterfaceBase) { } // better
if (o instanceof ClassBase) { } // worse.
}
}

class ClassBase {}
interface InterfaceBase {}




更正:
如果可能不要使用取反操作符(!)
二十三、与一个接口 进行instanceof操作


基于接口的设计通常是件好事,因为它允许有不同的实现,而又保持灵活。只要可能,对一个对象进行instanceof操作,以判断它是否某一接口要比是否某一个类要快。

例子:
Java代码 复制代码

1. public class INSOF {
2. private void method (Object o) {
3. if (o instanceof InterfaceBase) { } // better
4. if (o instanceof ClassBase) { } // worse.
5. }
6. }
7.
8. class ClassBase {}
9. interface InterfaceBase {}

public class INSOF {
private void method (Object o) {
if (o instanceof InterfaceBase) { } // better
if (o instanceof ClassBase) { } // worse.
}
}

class ClassBase {}
interface InterfaceBase {}

参考资料:
Graig Larman, Rhett Guthrie: "Java 2 Performance and Idiom Guide"
Prentice Hall PTR, 2000. pp.207





* 18:03
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* 评论 (2)
* 分类: Java基础
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评论
rivalhw 2008-12-02 回复
很好的一篇java编程细节总结.
sunxboy 2008-11-27 回复
另:
============================
1 使用非阻塞I/O

版本较低的JDK 不支持非阻塞I/O API。为避免I/O阻塞,一些应用采用了创建大量线程的办法(在较好的情况下,会使用一个缓冲池)。这种技术可以在许多必须支持并发I/O流的应用中见到,如Web服务器、报价和拍卖应用等。然而,创建Java线程需要相当可观的开销。

JDK 1.4引入了非阻塞的I/O库(java.nio)。如果应用要求使用版本较早的JDK,在这里有一个支持非阻塞I/O的软件包。

2 慎用异常

异常对性能不利。抛出异常首先要创建一个新的对象。Throwable接口的构造函数调用名为fillInStackTrace()的本地(Native)方法,fillInStackTrace()方法检查堆栈,收集调用跟踪信息。只要有异常被抛出,VM就必须调整调用堆栈,因为在处理过程中创建了一个新的对象。

异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。

3 不要重复初始化变量

默认情况下,调用类的构造函数时, Java会把变量初始化成确定的值:所有的对象被设置成null,整数变量(byte、short、int、long)设置成0,float和 double变量设置成0.0,逻辑值设置成false。当一个类从另一个类派生时,这一点尤其应该注意,因为用new关键词创建一个对象时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。

4 尽量指定类的final修饰符

带有final修饰符的类是不可派生的。在Java核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String。为String类指定final防止了人们覆盖length()方法。

另外,如果指定一个类为final,则该类所有的方法都是final。Java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法(这和具体的编译器实现有关)。此举能够使性能平均提高50%。

5 尽量使用局部变量

调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快。其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。另外,依赖于具体的编译器/JVM,局部变量还可能得到进一步优化
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