pygame 中播放音乐和停止播放方法

Pygame中,通过mixer模块以及该模块中的music模块实现播放音频的功能。

Pygame中播放音频的方法_pygame怎么播放音乐-CSDN博客

1 mixer模块与music模块简介

mixer模块包含了用于导入与播放音频的类,而mixer模块中的music模块可以直接将音频文件导入到内存中

2 mixer模块与music模块的使用
2.1 模块的初始化
在使用mixer模块与music模块之前,必须对其进行初始化,代码如图1所示。

图1 mixer模块的初始化

从图1中可以看出,通过mixer模块的init()方法实现初始化功能。

2.2 音频文件的开始播放
音频文件的播放分为两个步骤:一是文件导入到内存中,读取内存中的数据进行播放。

2.2.1 文件的导入
通过music模块的load()方法可以将音频文件导入到内存中,代码如图2所示。

其中,load()方法的参数即为要播放的音频文件。

2.2.2 文件的播放
通过music模块的play()方法可以播放导入到内存中的音频文件,代码如图3所示。

图3 音频文件的播放

注意1 将图2和图3所示的代码写入到名为play()的自定义函数中。

2.3 音频文件的停止播放
可以通过music模块的stop()方法停止正在播放的音频,通过unload()方法释放导入到内存中的数据。代码如图4所示。


                        
原文链接:https://blog.csdn.net/hou09tian/article/details/138912849

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