软件设计模式之单例模式

单例模式

概念:单例模式是指一个系统中,一个类只有一个对象的模式,多出要用到这个类时通过类的一个全局访问点来共享类的对象,类的实例化是通过类自身的机制完成,也就是在类里面进行。

实现原理:为了保证整个系统中只有一个对象,可以将类的构造函数设为private型,这样,在类以外就不能用new形式来初始化对象了。因为类只有一个实例化,我们可以采用将类的对象放在类里面并设成private static型,再通过一个公共当问点static成员函数访问对象,这个公共访问点必须拥有一种机制——如果第一次使用需要新实例化一个对象,否则使用之前实例化的对象。

大体可以用下面代码段来描述:

#include <iostream>

using namespace std;

 

class singleClass

{

private:

        static singleClass *singleObject;

        singleClass(void){}

public:

        static singleClass *getObject(void);

};

singleClass* singleClass::singleObject = NULL;

 

singleClass* singleClass::getObject(void)

{

        if(singleObject == NULL)

        {

            singleObject = new singleClass();

        }

        return singleObject;

}

 

int main(void)

{

        singleClass *object1 = singleClass::getObject();

        singleClass *object2 = singleClass::getObject();

        singleClass *object3 = object2->getObject();

        //singleClass *object4 = new singleClass();  //错误的方式。

        cout<<"object1 addr: 0x"<<object1<<endl;

        cout<<"object2 addr: 0x"<<object2<<endl;

        cout<<"object3 addr: 0x"<<object3<<endl;

        cin.get();

        return 0;

}

      实用范围:一个学校的信息管理系统,校长类就只有一个实例;windows的任务管、理器也只有一个实例。

操作系统运行期间有一个堆空间,所有进程共享这个堆空间等,都可以用单例模式来实现。

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