首先,我们看一下效果图:
图一和图二所展示的图片均为缩略图,我们对于其实现方式分别进行分析。
一、LruCache类:
LruCache类是一个缓存的策略类,简单理解就是它会维持一个对列,有一个上限,当超过上限的时候,会优先清除掉最近最少使用的内容,以维持一个合理的缓存,我们这里主要对bitmap进行缓存处理。
使用:
初始化cache之前要确定当前可以使用的大小,官方给出的默认值为当前可用的cache的1/8,所以我们在初始化的时候要定义一下cache的大小,代码如下:
int maxMemory = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory();//获得运行的内存大小
int cacheSize = maxMemory / 8;
mCache = new LruCache<String, Drawable>(cacheSize){//我们这里对图片处理
@Override
protected int sizeOf(String key, Drawable value) {
BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable) value;
Bitmap bitmap = bitmapDrawable.getBitmap();
return bitmap.getByteCount();
}
};
这里sizeOf返回的是键值对的条目大小,壁纸这里返回的是当前设置的drawable的bitmap大小;作为每个item的大小规格。
而且在具体使用的时候,我们的key为每张图片的path,value是每张图片的drawable对象。