网络测速全解析之一:自定义View基础知识(七)

一、自定义View的事件分发机制:

1.事件分发机制的意义:

view是树形结构的,而且view会重叠到一起,当我们点击某个view的时候,他可能有多个层次的view都响应。如何处理这些响应,而让我们可以更好的选择,所以有v事件的分发机制。制定一种规则来解决这些问题,让事件可以有顺序的执行起来。

                                                                                    View的结构

事件分发、拦截与消费

类型相关方法ActivityViewGroupView
事件分发dispatchTouchEvent
事件拦截onInterceptTouchEventXX
事件消费onTouchEvent

这个三个方法均有一个 boolean(布尔) 类型的返回值,通过返回 true 和 false 来控制事件传递的流程。

PS: 从上表可以看到 Activity 和 View 都是没有事件拦截的,这是因为:

Activity 作为原始的事件分发者,如果 Activity 拦截了事件会导致整个屏幕都无法响应事件,这肯定不是我们想要的效果。

View最为事件传递的最末端,要么消费掉事件,要么不处理进行回传,根本没必要进行事件拦截。

事件分发流程

前面我们了解到了我们的View是树形结构的,基于这样的结构,我们的事件可以进行有序的分发。

事件收集之后最先传递给 Activity, 然后依次向下传递,大致如下:

Activity -> PhoneWindow -> DecorView -> ViewGroup -> ... -> View

这样的事件分发机制逻辑非常清晰,可是,你是否注意到一个问题?如果最后分发到View,如果这个View也没有处理事件怎么办,就这样让事件浪费掉?

当然不会啦,如果没有任何View消费掉事件,那么这个事件会按照反方向回传,最终传回给Activity,如果最后 Activity 也没有处理,本次事件才会被抛弃:

Activity <- PhoneWindow <- DecorView <- ViewGroup <- ... <- View

看到这里,我不禁微微一皱眉,这个东西咋看起来那么熟悉呢?再仔细一看,这不就是一个非常经典的责任链模式吗, 如果我能处理就拦截下来自己干,如果自己不能处理或者不确定就交给责任链中下一个对象。

这种设计是非常精巧的,上层View既可以直接拦截该事件,自己处理,也可以先询问(分发给)子View,如果子View需要就交给子View处理,如果子View不需要还能继续交给上层View处理。既保证了事件的有序性,又非常的灵活。在我第一次将这个逻辑弄清楚的时候,看着这样精妙的设计,简直想欢呼庆贺一下。

 

事件传递机制:

 

点击 View1 区域且事件被 View1 消费

 

点击 View1 区域但事件被 ViewGroupA 拦截

其他情况

事件分发机制设计情形非常多,这里就不一一列举了,记住以下几条原则就行了。

  • 1.如果事件被消费,就意味着事件信息传递终止。

  • 2.如果事件一直没有被消费,最后会传给Activity,如果Activity也不需要就被抛弃。

  • 3.判断事件是否被消费是根据返回值,而不是根据你是否使用了事件。

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