一、自定义View的事件分发机制:
1.事件分发机制的意义:
view是树形结构的,而且view会重叠到一起,当我们点击某个view的时候,他可能有多个层次的view都响应。如何处理这些响应,而让我们可以更好的选择,所以有v事件的分发机制。制定一种规则来解决这些问题,让事件可以有顺序的执行起来。
View的结构
事件分发、拦截与消费
类型 | 相关方法 | Activity | ViewGroup | View |
事件分发 | dispatchTouchEvent | √ | √ | √ |
事件拦截 | onInterceptTouchEvent | X | √ | X |
事件消费 | onTouchEvent | √ | √ | √ |
这个三个方法均有一个 boolean(布尔) 类型的返回值,通过返回 true 和 false 来控制事件传递的流程。
PS: 从上表可以看到 Activity 和 View 都是没有事件拦截的,这是因为:
Activity 作为原始的事件分发者,如果 Activity 拦截了事件会导致整个屏幕都无法响应事件,这肯定不是我们想要的效果。
View最为事件传递的最末端,要么消费掉事件,要么不处理进行回传,根本没必要进行事件拦截。
事件分发流程
前面我们了解到了我们的View是树形结构的,基于这样的结构,我们的事件可以进行有序的分发。
事件收集之后最先传递给 Activity, 然后依次向下传递,大致如下:
Activity -> PhoneWindow -> DecorView -> ViewGroup -> ... -> View
这样的事件分发机制逻辑非常清晰,可是,你是否注意到一个问题?如果最后分发到View,如果这个View也没有处理事件怎么办,就这样让事件浪费掉?
当然不会啦,如果没有任何View消费掉事件,那么这个事件会按照反方向回传,最终传回给Activity,如果最后 Activity 也没有处理,本次事件才会被抛弃:
Activity <- PhoneWindow <- DecorView <- ViewGroup <- ... <- View
看到这里,我不禁微微一皱眉,这个东西咋看起来那么熟悉呢?再仔细一看,这不就是一个非常经典的责任链模式吗, 如果我能处理就拦截下来自己干,如果自己不能处理或者不确定就交给责任链中下一个对象。
这种设计是非常精巧的,上层View既可以直接拦截该事件,自己处理,也可以先询问(分发给)子View,如果子View需要就交给子View处理,如果子View不需要还能继续交给上层View处理。既保证了事件的有序性,又非常的灵活。在我第一次将这个逻辑弄清楚的时候,看着这样精妙的设计,简直想欢呼庆贺一下。
事件传递机制:
点击 View1 区域且事件被 View1 消费
点击 View1 区域但事件被 ViewGroupA 拦截
其他情况
事件分发机制设计情形非常多,这里就不一一列举了,记住以下几条原则就行了。
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1.如果事件被消费,就意味着事件信息传递终止。
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2.如果事件一直没有被消费,最后会传给Activity,如果Activity也不需要就被抛弃。
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3.判断事件是否被消费是根据返回值,而不是根据你是否使用了事件。