面向对象基础总结

  从今天起,我打算开始研究一下设计模式,以前也有涉及过这方面的知识,不过都不够深入和系统,最近正好静下心来总结一下,今天先从最简单的面向对象基础开始。

1.类与实例

   类就是具有相同的属性和功能的对象的抽象的集合。类名一般要大写。比如说人类,人类都有眼睛,手,脚,这些是人都有的属性。而人能够吃饭,唱歌,跑步,这些是人能完成的功能。我是人类,所以我就是人类的一个具体的实例。

2.构造方法

   构造方法也称构造函数,其实就是对类进行初始化。构造方法名与类名相同,无返回值,也不需要void的修饰,在new的时候调用。所有类都有构造方法,如果不自己编码生成构造方法,系统会默认为你生成空的构造方法,如果你有定义构造方法,那么系统就不会再为你生成了。

3.方法重载

   方法重载提供了创建多个同名方法的能力,但这些方法需要使用不同的参数类型,也就是说方法重载的时候,两个方法的名称不许相同,但参数类型或个数必须要有所不同。方法重载的好处就是在不改变原方法的基础上,新增功能。

4.属性与修饰符

   Java中的修饰符最常用的有:public,protected,private.具体的区别我就不再这里赘述。我们应该将类中的字段设置为private,并且提供get,set方法,这样的好处是能够更好的控制对字段的修改权限,例如外部对这个字段只有获取的权限,没有修改的权限,我们就不提供set方法。

5.封装

   封装是面向对象的三大特性之一。每个对象都包含它能进行操作所需要的所有信息,这个特性称为封装。封装有很多好处,第一,良好的封装能够减少耦合。第二,类内部的实现可以自由的修改。第三,类具有清晰的对外接口。

6.继承

   面向对象的另外一种特性“继承”,对象的继承代表了一种“is-a”的关系,如果两个对象A和B,可以描述为“B是A”,则表明B可以继承A。比如小狗是动物,就说明狗与动物之间存在继承与被继承的关系。继承还可以理解为是父类的特殊化,因为它除了拥有父类的特性外,还具备自己独有的个性。如果子类继承于父类,第一,子类拥有父类非private的属性和功能。第二,子类具有自己的属性和功能,既子类可以扩展父类没有的属性和功能。第三,子类还可以用自己的方式实现父类的功能(方法重写)。需要注意的是,子类并不继承父类的构造方法。使用继承的优点是,继承使得所有子类的公共部分都放在了父类,使得代码得到了共享,避免了重复。但是继承也有缺点,那就是父类改变,子类不得不改变。继承破坏了包装,把父类的实现细节暴露给了子类,增大了两个类之间的耦合性。

7.多态

   面向对象的最后一种特性“多态”,多态表示不同的对象可以执行相同的动作,但要通过它们自己的代码来执行。举个栗子,国粹京剧以前都是子承父业,假设有这样一对父子,父亲是非常有名的京剧艺术家,儿子长大成人后模仿父亲的戏也是惟妙惟肖。有一天父亲突然发高烧,上不了台表演,而票早都卖出去了,退票显然会大大影响声誉。那怎么办呢?由于京剧都是需要化妆才可以上台的,于是就决定让儿子代父亲上台表演。这里有几点要注意的:第一,子类以父亲的身份出现,儿子代表老子表演,化妆后就是以父亲的身份出现。第二,子类在工作时以自己的方式来实现,儿子模仿的再好,那也是模仿,儿子只能用自己理解的表现方式去模仿父亲的作品。第三,子类以父类的身份出现时,子类特有的属性和方法不可以使用,儿子经过多年的学习,其实已经有了自己的创作,自己的绝活,但在此时,代表父亲演出时,绝活是不能表现出来的。

8抽象类

   由abstract定义的类叫做抽象类,关于抽象类要注意以下几点:第一,抽象类不能实例化,比如说动物这个类,实例化是没有意义的。第二,抽象方法是必须被子类重写的方法。第三,如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类,无论是否还包含其他一般方法。

9接口

   接口是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦类实现了接口,类就可以支持接口所指定的所有属性和成员。声明接口在语法上与声明抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的执行方法,所以接口不能实例化,不能有构造方法和字段,不能有修饰符,实现接口就必须实现接口中所有的方法和属性,一个类可以支持多个接口,多个类也可以支持相同接口,接口用Interface声明,而不是class,接口名称前要加‘I’。

   那么接口跟抽象类有什么区别呢?抽象类可以给出一些成员的实现,接口却不包含成员的实现,抽象类的抽象成员可被子类部分实现,而接口的成员需要实现类完全实现,一个类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口。抽象类是对类的抽象,接口是对行为的抽象。如果行为跨越了不同类的对象,可以使用接口,对于一些相似的类对象,用继承抽象类。比如猫跟狗又很多相似的地方,所以我们应该让他们去继承动物这个抽象类。而飞机,麻雀,超人是完全不相关的泪,但是它们都会飞,所以此时让它们去实现相同的接口来达到我们的设计目的就很合适。从设计的角度来看,抽象类是从子类中发现了公共的东西,泛化出父类,然后子类继承了父类,而接口是根本不知子类的存在,方法如何实现还不确定,是预先定义的。


参考书目:<大话设计模式> 作者:程杰

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