定义:
为创建一组相关或相互依赖的对象提供一组接口,而且无需指定它们的具体类。
抽象工厂模式是工厂模式的升级版本,因为它应对的是更加复杂的业务,即当有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。
由于抽象工厂类较为复杂,我觉得使用一个具体的例子,更能形象的表达这个模式的思想,而且容易理解,这里画类图就不使用通用的类图了,模拟一个跨Windows和Linux平台的产品族的生产,这里模拟的是生产记事本和画图软件,跨两个平台,可以把这个类图看成一个坐标,横轴是产品族,纵轴是产品线,工厂类生产的是具体的产品线上的产品。
实现代码如下:
public abstract class NotePadProduct {
public void shareMethod(){
System.out.println("windows share method");
}
public abstract void doSomething();
}
public class NotePadWin extends NotePadProduct {
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("windows notepad");
}
}
public class NotePadLinux extends NotePadProduct {
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("linux notepad");
}
}
public abstract class DrawPictureProduct {
public void shareMethod(){
System.out.println("linux share method");
}
public abstract void doSomething();
}
public class DrawPictureWin extends DrawPictureProduct {
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("windows draw picture");
}
}
public class DrawPictureLinux extends DrawPictureProduct {
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("linux draw picture");
}
}
public abstract class AbstractFactory {
public abstract NotePadProduct createNotePad();
public abstract DrawPictureProduct createDrawPicture();
}
public class WindowsFactory extends AbstractFactory {
@Override
public DrawPictureProduct createDrawPicture() {
return new DrawPictureWin();
}
@Override
public NotePadProduct createNotePad() {
return new NotePadWin();
}
}
public class LinuxFactory extends AbstractFactory {
@Override
public DrawPictureProduct createDrawPicture() {
return new DrawPictureLinux();
}
@Override
public NotePadProduct createNotePad() {
return new NotePadLinux();
}
}
抽象工厂模式优点:
1、封装性,工厂类,只知道工厂类是谁,就能创造一个需要的对象,不需要关心具体的实现类。
抽象工厂模式的缺点:
最大缺点就是产品族的扩展非常困难。每增加一个产品,抽象工厂类要修改,其实现类也要修改,严重违反了开闭原则。