设计模式学习笔记——抽象工厂模式

定义:

为创建一组相关或相互依赖的对象提供一组接口,而且无需指定它们的具体类。

抽象工厂模式是工厂模式的升级版本,因为它应对的是更加复杂的业务,即当有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。

由于抽象工厂类较为复杂,我觉得使用一个具体的例子,更能形象的表达这个模式的思想,而且容易理解,这里画类图就不使用通用的类图了,模拟一个跨Windows和Linux平台的产品族的生产,这里模拟的是生产记事本和画图软件,跨两个平台,可以把这个类图看成一个坐标,横轴是产品族,纵轴是产品线,工厂类生产的是具体的产品线上的产品。


实现代码如下:

public abstract class NotePadProduct {
	public void shareMethod(){
		System.out.println("windows share method");
	}
	
	public abstract void doSomething();
}
public class NotePadWin extends NotePadProduct {

	@Override
	public void doSomething() {
		System.out.println("windows notepad");
	}

}
public class NotePadLinux extends NotePadProduct {

	@Override
	public void doSomething() {
		System.out.println("linux notepad");
	}

}
public abstract class DrawPictureProduct {
	public void shareMethod(){
		System.out.println("linux share method");
	}
	
	public abstract void doSomething();
}
public class DrawPictureWin extends DrawPictureProduct {

	@Override
	public void doSomething() {
		System.out.println("windows draw picture");
	}

}
public class DrawPictureLinux extends DrawPictureProduct {

	@Override
	public void doSomething() {
		System.out.println("linux draw picture");
	}

}
public abstract class AbstractFactory {
	public abstract NotePadProduct createNotePad();
	public abstract DrawPictureProduct createDrawPicture();
}
public class WindowsFactory extends AbstractFactory {
	
	@Override
	public DrawPictureProduct createDrawPicture() {
		return new DrawPictureWin();
	}

	@Override
	public NotePadProduct createNotePad() {
		return new NotePadWin();
	}

}
public class LinuxFactory extends AbstractFactory {

	@Override
	public DrawPictureProduct createDrawPicture() {
		return new DrawPictureLinux();
	}

	@Override
	public NotePadProduct createNotePad() {
		return new NotePadLinux();
	}

}

抽象工厂模式优点:

1、封装性,工厂类,只知道工厂类是谁,就能创造一个需要的对象,不需要关心具体的实现类。

抽象工厂模式的缺点:

最大缺点就是产品族的扩展非常困难。每增加一个产品,抽象工厂类要修改,其实现类也要修改,严重违反了开闭原则。



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