Unity3D
酱者
一个兴趣广泛的程序员、美术家与音乐家
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关于Unity粒子系统碰撞的几个坑
关于Unity粒子系统碰撞的几个坑最近公司的项目正好要用到粒子系统的碰撞,所以特意研究了一下。在实践中遇到了很多问题,所以借此文记录一下学习的过程。而且学习过程中发现网上这方面文章极少,所以也算借这篇文章填补一下行业漏洞,顺道给自己和后来者一个参考。本人接触Unity时间也不算太长,如果下面哪里说的不对,欢迎各位大神纠正。粒子与碰撞器的碰撞我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法...原创 2019-03-23 12:45:14 · 9660 阅读 · 6 评论 -
Unity实现流水灯的几种思路(类比嵌入式)
搞过嵌入式开发的人应该都知道最简单的入门级程序就是流水灯,如果没见过的话,你可以看一下地铁门上方的站点LED灯,大概就是下图这个效果:没错,不是“Hello world”,可能对于应用层程序而言,最简单的程序应该是“Hello World”,但是如果在单片机开发中要实现显示“Hello World”的效果,如果你用LED显示,你需要懂字库;如果用LCD显示,你可能需要了解LCD驱动程序,这都不...原创 2019-09-29 17:27:52 · 1180 阅读 · 1 评论