Windows DeskTop 桌面应用程序开发
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砌砖铺路前行
路漫漫其修远兮
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(一)桌面应用程序技术
该系列译文译自微软官方MSDN网站,相关网址https://msdn.microsoft.com/EN-US/library/windows/desktop/bg126469(v=vs.85).aspx.本人在此仅作学习与交流之用,个人水平所限,难免有错误与疏漏,译文仅作参考。 该系列译文包含的内容: 桌面应用程序UI 桌面环境 应用程序安装和维护 音频和视频 数翻译 2016-05-14 23:07:39 · 331 阅读 · 0 评论 -
(三) 开始进行Windows应用程序的用户界面开发
目标 以下部分为那些对Windows应用程序用户界面进行设计、运行以及测试的开发人员,提供一般性的指导。 除了基本的用户界面设计原则,还提供了许多建议和意见,将帮助开发人员为用户提供简单、高效,并且愉快的用户体验。 注意:这些指导并不全面,并且受限于应用程序具体的作用和功能。需要更全面的指导信息,请参阅OnlineWindows用户体验互动指南。开始进行Windows应用程序的用户界面开发包翻译 2016-05-15 09:47:30 · 1323 阅读 · 0 评论 -
(二) 桌面应用程序的用户界面
本节提供的信息,将使您能够为您的应用程序开发图形用户界面 主题 内容 开始开发Windows应用程序的用户界面 向开发人员提供全部指引,使其能对Windows应用程序的用户界面进行设计、执行和测试。 用户体验交互指南 精简版的”用户界面向导”,用于Windows 7和windows Vista正式用户体验交互指南 Windows应用程序国际化 描述众多技术,使您能够创建支翻译 2016-05-15 00:36:10 · 4108 阅读 · 0 评论 -
(四) 用户界面开发过程概述
本节概述了用户界面设计的三个阶段以及每个阶段的相关内容。应用程序用户界面和用户体验 首先,我们得先澄清一下术语“用户界面”和“用户体验”的相关含义。应用程序的用户界面通常包括那些,用户能够在他们的显示屏幕上直接看到或交互的对象。例如,文档空间、菜单、对话框、图标、图像和动画。然而,应用程序的用户界面仅仅只是用户体验的一部分。用户体验的其他部分对用户不可见,却也是应用程序的组成部分,并且至关重要,翻译 2016-05-15 10:04:33 · 904 阅读 · 0 评论 -
设计用户界面
本节描述了为Windows应用程序设计UI的相关内容的一些细节- 介绍- 功能要求- 用户分析- 问题陈述- 优先考虑的事项- 概念设计- 逻辑设计- 物理设计- 介绍UI 设计可以分为三个基本要素 ︰ 功能、 美学和性能。在应用程序开发过程中,开发人员通常会将开发重点放在应用程序的功能上。然而,应用程序的功能开发仅仅是开发环节的一部分,应用程序的功能对用户是否可用,以及能否完成用户翻译 2016-05-15 15:48:22 · 550 阅读 · 0 评论 -
(五) 在软件设计中的可用性
介绍对可用性的定义易用性可用性 vs 实用性喜欢 vs 实用发现 vs 学习 vs 效率标语 Do Not Work可用性为什么重要为什么你需要关心可用性我如何增强程序的可用性为什么我需要考虑用户我不能仅仅遵循向导指南我需要建立一个可用性研究室吗如何开始介绍在软件创建的过程中, 术语“可用性”,将用户代替系统,成为软件开发过程中的中心内容。这一以用户为中心的设计理念,始终翻译 2016-05-15 18:25:19 · 4852 阅读 · 0 评论