转载自:http://blog.csdn.net/zhaoweitco/article/details/7349978 感谢LZ
1.搭建环境
下载 java3d-1_5_1-windows-i586.exe
java3d-1_3_1-windows-i586-opengl-rt.exe
java3d-1_3_1-windows-i586-opengl-sdk.exe
依次序安装。
2.创建工程
我使用工具 myeclipse
创建WEB 项目 TestJava3D
找到 java3d 安装目录的lib ,拷贝 j3dcore.jar j3dutils.jar vecmath.jar 到工程lib 目录下。
所需exe, jar包下载地址:http://download.csdn.net/detail/hackxiaof/9358937
编写类
- package com.vic.java3d;
- import com.sun.j3d.utils.geometry.*;
- import com.sun.j3d.utils.universe.*;
- import javax.media.j3d.*;
- import javax.vecmath.*;
- public class TestJava3DHello {
- public TestJava3DHello(){
- // 创建一个虚拟空间
- SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse();
- // 创建一个用来包含对象的数据结构
- BranchGroup group = new BranchGroup();
- // 创建一个球并把它加入到group中
- Sphere sphere = new Sphere(0.5f); // 小球的半径为0.5米
- group.addChild(sphere);
- Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);
- // 设置光线的颜色
- BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
- // 设置光线的作用范围
- Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);
- // 设置光线的方向
- DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
- // 指定颜色和方向,产生单向光源
- light1.setInfluencingBounds(bounds);
- // 把光线的作用范围加入光源中
- group.addChild(light1);
- // 将光源加入group组,安放观察点
- universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
- // 把group加入到虚拟空间中
- universe.addBranchGraph(group);
- }
- public static void main(String[] args) {
- new TestJava3DHello();
- }
- }
鼠标在编辑器中 右键-》Run As -》Java Appleaction
运行结果