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Unity的新动画系统(animator)在脚本中的操控
前言 今天在做人物攻击的部分时遇到一个问题,因为攻击动画是东平西凑的素材,所以每个clip的时长并不符合我项目中的实际武器攻击时长,对每一个clip做帧的删除和添加又太过麻烦,我希望能够通过我期望的攻击间隔(攻击动画播放时间)和当前的动画时间计算一个动画播放速度来动态的修改animator中state的speed,原本以为很简单的操作却扯出一片我以前都不知道的动画脚本操作。Animator为我们提供的与state和clip有关的操作少的可怜,你只能通过GetCurrentStateInfo和G原创 2021-11-23 21:52:31 · 8155 阅读 · 0 评论 -
Unity所有UGUI组件的基础——Layout Element
问题背景在我制作人物背包的过程中,需要当鼠标放在物体上时显示一些字符串表示物品的信息,所以我希望所显示的文本框大小以及背景图片大小都能随我填入的文字多少而变化,并且我需要有一个最小宽度,即超出宽度后应当换行竖向增长而不是无限制的横向变长,并且文本应当在背景的中央。解决方案层级关系:我们先分析一下问题,父物体Inspect Window中包含image背景图,它要能够随着子物体Inspect Text大小变化而变化,Inspect Text大小需要根据组件Text中的文字数目变化,并且Inspect原创 2021-10-25 18:30:59 · 4048 阅读 · 2 评论 -
Unity学习-协程
一、协程与多线程直接贴两篇大佬文章https://blog.csdn.net/qq_35647121/article/details/95105476https://blog.csdn.net/Cheng_MY/article/details/102875707?utm_term=c#协程与线程区别&utm_medium=distribute.pc_aggpage_search_result.none-task-blog-2~all~sobaiduweb~default-1-102875707原创 2021-07-15 23:54:18 · 201 阅读 · 3 评论 -
Unity学习-委托代理Delegate
Unity 学习总结学习背景 距离上一篇文章已经过去8个月了-_-,其实上次的2D早就做完了,之后又做了很多东西,不过一直懒得写博客,这个假期来把前面的都补上顺便复习^_^。[上一篇文章在这里](https://blog.csdn.net/hacning/article/details/109996565?spm=1001.2014.3001.5501)问题解决 先来解决上一篇文章作为初学者遗留的问题,回看上篇文章发现当时对游戏制作方法的理解还是可以的,关键在于对c#认知不足导致协程和代理完原创 2021-07-14 23:43:32 · 401 阅读 · 1 评论 -
unity学习-2Dmobilegame(1)
unity学习总结1学习背景边上课边学了三个月unity,最近在跟着unity的一个2D手机游戏教程学习,到现在大概学习了65%,第一次制作2D游戏(实际上是第一次制作完整游戏hh),遇到很多bug和困难,很多时候不想完全跟着教程走,走了很多弯路但也收获许多知识,在此做总结并记录未解决的疑惑等待未来解决知识点1.关于update与fixedupdate fixedupdate默认是每秒50次,但对于现在制作的小游戏来说若不加限制update可以达到几百甚至几千,导致把跳跃、攻击等检测输入放在fix原创 2020-11-24 00:21:13 · 1792 阅读 · 0 评论