实型数据解析

实型数据平常用的可能不多,有些知识也容易忽略。 实型又叫做浮点数,为什么这样叫我也不知道,:) 老外的叫法吧。

 1、根据精度不同,可分为三个子类型:

    float类型,占4个字节,有7位有效数字

     double类型,占8个字节,16位有效数字
           
long double类型,根据编译器的不同,在C中,占10字节,在VC++中,占8字节,和double一样。有更多的有效数字。

      
    
注意有效数字是从整数部分开始计算的,有效数字越多,可以精确到小数点后位数也越多,精度越高。 

2、表示方法:

1、  十进制小数,如1.5

2、  指数,如1.e10 表示1010

   注意E表示的是10,而不是自然对数的底那个E

 

 3存储方式

    float 存储方式:

字节地址

0

1

2

3

存储方式

S EEEEEEE

E MMMMMMM

MMMMMMMM

MMMMMMMM


   S
为符号位,E为指数,M为小数,数值表示为:(-1S*2(E-127)*1.M

S0表示为正数,为1表示为负数。

E为一个字节

M23位,最高位为0.5,每位之间的倍数为2

 

举个例子:

1201*8*1.5

存储在内存中时,S=0E=130M=0.5

01000001

01000000

00000000

00000000


   又如:

1251*8*1.5625

     0.56250.5+0.0625 

double float 类型的存储方式如下,共8个字节:

 

字节地址

0

1

2

3

存储方式

S EEEEEEE

E EEEMMMM

MMMMMMMM

MMMMMMMM

字节地址

4

5

6

7

存储方式

MMMMMMMM

MMMMMMMM

MMMMMMMM

MMMMMMMM

 

 E为指数部分,共11位,M为小数部分,共46位。表达式为:

(-1S*2(E-1023)*1.M

 

另外还有几点:

1、由于实型数据的计算量比较大,所以一般在单片机编程中要尽量少用。

2、实型常数不分单、双精度,都按双精度double型处理,这点在数学运算中类型转换时需要用到

3、当输出实型数据时,需要注意其精度,会舍去一些数据位,因为机器中存储实型数是采用“逼近法”,用2的指数进行相加而得。

举个例子,

#include <iostream.h>
main()
{
float a=7.384;
int b=a*1000;
cout<<b;

}

得到的结果是7383,而不是7384,因为存储的数据实际是7.383XXXX,所以把float转换成int时需要加上0.001,如下:

main()
{
float a=7.384;
int b=(a+0.001)*1000;
cout<<b;

}

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