我的 java 入门进阶之路 (十一) 线程与同步

第一章、线程

1.1 多线程原理

画个多线程执行时序图来体现一下多线程程序的执行流程。

代码如下:

自定义线程类:

/*
    设置线程的名称:(了解)
        1.使用Thread类中的方法setName(名字)
            void setName(String name) 改变线程名称,使之与参数 name 相同。
        2.创建一个带参数的构造方法,参数传递线程的名称;调用父类的带参构造方法,把线程名称传递给父类,让父类(Thread)给子线程起一个名字
            Thread(String name) 分配新的 Thread 对象。
 */
public class MyThread extends Thread{

    public MyThread(){}

    public MyThread(String name){
        super(name);//把线程名称传递给父类,让父类(Thread)给子线程起一个名字
    }

    @Override
    public void run() {
         for(int i=0; i<20; i++){
            //getName() 方法来自父亲
            System.out.println(getName()+"-->"+i);
        }
    }
}

测试类:

public class Demo01SetThreadName {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("这里是main线程");
        MyThread mt=new MyThread("小强");
        mt.start();//开启了一个新的线程

      for (int i= 0; i < 20; i++){
          System.out.println("旺财:"+i);
       }
    }
}

流程图:

在这里插入图片描述

程序启动运行 main 时候,java 虚拟机启动一个进程,主线程 main 在 main() 调用时候被创建。随着调用 mt 的对象的 start 方法,另外一个新的线程也启动了,这样,整个应用就在多线程下运行。

通过这张图我们可以很清晰的看到多线程的执行流程,那么为什么可以完成并发执行呢?我们再来讲一讲原理。

多线程执行时,到底在内存中是如何运行的呢?以上个程序为例,进行图解说明:

多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。进行方法的压栈和弹栈

在这里插入图片描述

当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了。但是当所有的执行线程都结束了,那么进程就结束了。


1.2 Thread类

我们已经可以完成最基本的线程开启,那么在我们完成操作过程中用到了 java.lang.Thread 类,API中该类中定义了有关线程的一些方法,具体如下:

构造方法:

在这里插入图片描述

常用方法:

在这里插入图片描述

翻阅API后得知创建线程的方式总共有两种,一种是 继承Thread类方式,一种是 实现Runnable接口方式,方式一我们上一篇博客已经完成,接下来讲解方式二实现的方式。


1.3 创建线程方式二: Runnable接口

采用 java.lang.Runnable 也是非常常见的一种,我们只需要 重写run方法 即可。

  • 步骤如下:

    1.创建一个Runnable接口的实现类
    2.在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务
    3.创建一个Runnable接口的实现类对象
    4.创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
    5.调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法

  • 实现Runnable接口创建多线程程序的优势:
    1.避免了单继承的局限性:
    一个类只能继承一个类(一个人只能有一个亲爹),类继承了Thread类就不能继承其他的类
    实现了Runnable接口,还可以继承其他的类,实现其他的接口
    2.增强了程序的扩展性,降低了程序的耦合性(解耦):
    实现Runnable接口的方式,把设置线程任务和开启新线程进行了分离(解耦)
    实现类中,重写了run方法: 用来设置线程任务
    创建Thread类对象,调用start方法: 用来开启新线程

代码如下:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。run()方法是多线程程序的一个执行目标。所有的多线程代码都在 run方法里面Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类

在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnabletarget)构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。

实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的 start() 方法来运行的。因此,不管是继承Thread类还是实现Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程编程的基础。

tips: Runnable对象仅仅作为Thread对象的 target ,Runnable实现类里包含的 run() 方法仅作为线程执行体。而实际的线程对象依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其 target 的 run() 方法。


1.4 Thread和Runnable的区别

如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。


总结:

实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:

  1. 适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源。
  2. 可以避免java中的单继承的局限性。
  3. 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。
  4. 线程池只能放入实现 RunableCallable 类线程,不能直接放入继承Thread的类。

扩充:在 java 中,每次程序运行至少启动 2 个线程。一个是 main 线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用 java 命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个JVM其实就是在操作系统中启动了一个进程。


1.5匿名内部类方式实现线程的创建

使用线程的内匿名内部类方式,可以方便的实现每个线程执行不同的线程任务操作。

匿名内部类方式实现线程的创建:

匿名: 没有名字

内部类: 写在其他类内部的类

匿名内部类作用: 简化代码

    把子类继承父类,重写父类的方法,创建子类对象合一步完成
    把实现类实现类接口,重写接口中的方法,创建实现类对象合成一步完成
    
匿名内部类的最终产物:子类/实现类对象,而这个类没有名字

格式:
    new 父类/接口(){
        重复父类/接口中的方法
    };

使用匿名内部类实现Thread类,重写 run 方法:

public class Demo01InnerClassThread {
    public static void main(String[] args) {
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 20; i++) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "--->" + "玮哥");
                }
            }
        }.start();
}

在这里插入图片描述


使用匿名内部类的方式实现Runnable接口,重新 Runnable 接口中的 run 方法:

public class Demo01InnerClassThread {
    public static void main(String[] args) {
        //线程的接口Runnable
        //Runnable r = new RunnableImpl();//多态
        Runnable r = new Runnable(){
            //重写run方法,设置线程任务
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i <20 ; i++) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"hello");
                }
            }
        };
        new Thread(r).start();

        //简化接口的方式
        new Thread(new Runnable(){
            //重写run方法,设置线程任务
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i <20 ; i++) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"world");
                }
            }
        }).start();
    }
}

在这里插入图片描述


第二章、线程安全

2.1线程安全

如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。

我们通过一个案例,演示线程的安全问题:电影院要卖票,我们模拟电影院的卖票过程。假设要播放的电影是“葫芦娃大战奥特曼”,本次电影的座位共100个(本场电影只能卖100张票)。

在这里插入图片描述

我们来模拟电影院的售票窗口,实现多个窗口同时卖“葫芦娃大战奥特曼”这场电影票(多个窗口一起卖这100张票)需要窗口,采用线程对象来模拟;需要票,Runnable接口子类来模拟

模拟票:

/*
    实现卖票案例
 */
public class RunnableImpl implements Runnable{
    //定义一个多个线程共享的票源
    private  int ticket = 100;


    //设置线程任务:卖票
    @Override
    public void run() {
        //使用死循环,让卖票操作重复执行
        while(true){
            //先判断票是否存在
            if(ticket>0){
                //提高安全问题出现的概率,让程序睡眠
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                //票存在,卖票 ticket--
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->正在卖第"+ticket+"张票");
                ticket--;
            }
        }
    }

测试类:

/*
    模拟卖票案例
    创建3个线程,同时开启,对共享的票进行出售
 */
public class Demo01Ticket {
    public static void main(String[] args) {
        //创建Runnable接口的实现类对象
        RunnableImpl run = new RunnableImpl();
        //创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
        Thread t0 = new Thread(run);
        Thread t1 = new Thread(run);
        Thread t2 = new Thread(run);
        //调用start方法开启多线程
        t0.start();
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

结果中有一部分这样现象:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
发现程序出现了两个问题:

  1. 相同的票数,比如97这张票被卖了两回。
  2. 不存在的票,比如0票与-1票,是不存在的。

这种问题,几个窗口(线程)票数不同步了,这种问题称为线程不安全

线程安全问题都是由 全局变量静态变量 引起的。若每个线程中对 全局变量、静态变量 只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全


2.2 线程同步

当我们使用多个线程访问同一资源的时候,且多个线程中对资源有写的操作,就容易出现线程安全问题。要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题: 也就是解决重复票与不存在票问题,Java中提供了同步机制(synchronized)来解决。

根据案例简述:

窗口1线程进入操作的时候,窗口2和窗口3线程只能在外等着,窗口1操作结束,窗口1和窗口2和窗口3才有机会进入代码去执行。也就是说在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改该资源,等待修改完毕同步之后,才能去抢夺CPU资源,完成对应的操作,保证了数据的同步性,解决了线程不安全的现象。

为了保证每个线程都能正常执行原子操作,Java引入了线程同步机制。

那么怎么去使用呢?有三种方式完成同步操作:

  1. 同步代码块
  2. 同步方法
  3. 锁机制

2.3 同步代码块
  • 同步代码块synchronized 关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。

格式:

在这里插入图片描述
同步锁: 对象的同步锁只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁

  1. 锁对象可以是任意类型。
  2. 多个线程对象要使用同一把锁。

注意: 在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他的线程只能在外等着 (阻塞 : BLOCKED)。

使用同步代码块解决代码:

public class RunnableImpl implements Runnable{
    private int ticket = 100;

    Object lock = new Object();

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            //同步代码块
            synchronized (lock){
                //先判断票是否存在
                if(ticket>0){
                    //提高安全问题出现的概率,让程序睡眠
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    //票存在,卖票 ticket--
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->正在卖第"+ticket+"张票");
                    ticket--;
                }
            }
        }
    }
}

当使用了同步代码块后,上述的线程的安全问题,解决了。


2.4 同步方法
  • 同步方法: 使用 synchronized 修饰的方法,就叫做 同步方法 ,保证 A线程执行该方法的时候, 其他线程只能在方法外等着。

格式:

在这里插入图片描述

同步锁是谁?
对于非static方法, 同步锁就是this
对于static方法, 我们使用当前方法所在类的字节码对象(类名.class)

使用同步方法代码如下:

/*
    卖票案例出现了线程安全问题
    卖出了不存在的票和重复的票

    解决线程安全问题的二种方案:使用同步方法
    使用步骤:
        1.把访问了共享数据的代码抽取出来,放到一个方法中
        2.在方法上添加synchronized修饰符

    格式:定义方法的格式
    修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(参数列表){
        可能会出现线程安全问题的代码(访问了共享数据的代码)
    }
 */

public class RunnableImpl implements Runnable{
    private static int ticket = 100;

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("this:" +this);

        while(true) {
            payTicketStatic();
        }
    }

     /*
        静态的同步方法
        锁对象是谁?
        不能是this
        this是创建对象之后产生的,静态方法优先于对象
        静态方法的锁对象是本类的class属性-->class文件对象(反射)
     */

    public static void payTicketStatic() {
        synchronized (RunnableImpl.class) {
            //先判断票是否存在
            if(ticket>0){
                //提高安全问题出现的概率,让程序睡眠
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                //票存在,卖票 ticket--
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->正在卖第"+ticket+"张票");
                ticket--;
            }

        }
    }

       /*
        定义一个同步方法
        同步方法也会把方法内部的代码锁住
        只让一个线程执行
        同步方法的锁对象是谁?
        就是实现类对象 new RunnableImpl()
        也是就是this
     */


    public /*synchronized*/ void payTicket(){
        synchronized (this){
            //先判断票是否存在
            if(ticket>0){
                //提高安全问题出现的概率,让程序睡眠
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                //票存在,卖票 ticket--
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->正在卖第"+ticket+"张票");
                ticket--;
            }
        }

    }
}

2.5 Lock锁

java.util.concurrent.locks.Lock 机制提供了比synchronized代码块和synchronized方法更广泛的锁定操作,同步代码块/同步方法具有的功能Lock都有,除此之外更强大, 更体现面向对象。

Lock锁也称同步锁,加锁与释放锁方法化了,如下:

  • public void lock(): 加同步锁。
  • public void unlock(): 释放同步锁

使用步骤:

  1. 在成员位置创建一个ReentrantLock对象
  2. 在可能会出现安全问题的代码前调用Lock接口中的方法lock获取锁
  3. 在可能会出现安全问题的代码后调用Lock接口中的方法unlock释放锁

使用如下:

import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class RunnableImpl implements Runnable{
    //定义一个多个线程共享的票源
    private  int ticket = 100;

    //1.在成员位置创建一个ReentrantLock对象
    Lock l = new ReentrantLock();

    //设置线程任务:卖票
    @Override
    public void run() {
        //使用死循环,让卖票操作重复执行
        while(true){
            //2.在可能会出现安全问题的代码前调用Lock接口中的方法lock获取锁
            l.lock();

            //先判断票是否存在
            if(ticket>0){
                //提高安全问题出现的概率,让程序睡眠
                try {
                    Thread.sleep(10);
                    //票存在,卖票 ticket--
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->正在卖第"+ticket+"张票");
                    ticket--;
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }finally {
                    //3.在可能会出现安全问题的代码后调用Lock接口中的方法unlock释放锁
                    l.unlock();//无论程序是否异常,都会把锁释放
                }
            }
        }
    }

第三章、线程状态

3.1 线程状态概述

当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。在线程的生命周期中,有几种状态呢?在API中 java.lang.Thread.State 这个枚举中给出了六种线程状态:

这里先列出各个线程状态发生的条件,下面将会对每种状态进行详细解析

线程状态导致状态发生条件
NEW(新建)线程刚被创建,但是并未启动。还没调用start方法。
Runnable(可运行)线程可以在java虚拟机中运行的状态,可能正在运行自己代码,也可能没有,这取决于操作系统处理器。
Blocked(锁阻塞)当一个线程试图获取一个对象锁,而该对象锁被其他的线程持有,则该线程进入Blocked状态;当该线程持有锁时,该线程将变成Runnable状态。
Waiting(无限等待)一个线程在等待另一个线程执行一个(唤醒)动作时,该线程进入Waiting状态。进入这个状态后是不能自动唤醒的,必须等待另一个线程调用 notify 或者 notifyAll 方法才能够唤醒。
TimedWaiting(计时等待)同waiting状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入TimedWaiting状态。这一状态将一直保持到超时期满或者接收到唤醒通知。带有超时参数的常用方法有 Thread.sleepObject.wait
Teminated(被终止)因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡。

我们不需要去研究这几种状态的实现原理,我们只需知道在做线程操作中存在这样的状态。那我们怎么去理解这几个状态呢,新建与被终止还是很容易理解的,我们就研究一下线程从Runnable(可运行)状态与非运行状态之间的转换问题。


3.2 TimedWaiting(计时等待)

TimedWaiting 在API中的描述为:一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒)动作的线程处于这一状态。单独的去理解这句话,真是玄之又玄,其实我们在之前的操作中已经接触过这个状态了,在哪里呢?

在我们写卖票的案例中,为了减少线程执行太快,现象不明显等问题,我们在run 方法中添加了 sleep语句 ,这样就强制当前正在执行的线程休眠(暂停执行),以“减慢线程”。

其实当我们调用了sleep方法之后,当前执行的线程就进入到“休眠状态”,其实就是所谓的 TimedWaiting (计时等待) ,那么我们通过一个案例加深对该状态的一个理解。

实现一个计数器,计数到100,在每个数字之间暂停1秒,每隔10个数字输出一个字符串

代码如下:

public class MyThread extends Thread{
	public void run() 
	{
		for(int i=0;i<100;i++)
		{
			if(i%10==0)
			{
				System.out.println("------"+i);
			}
			System.out.print(i);
			try {
				Thread.sleep(1000);
				System.out.print("    线程睡眠1秒!\n");
			}catch(InterruptedException e){
				e.printStackTrace();
			}
		}	
	}
	public static void main(String[] args) {
		new MyThread().start();
	}
}

通过案例可以发现,sleep方法的使用还是很简单的。我们需要记住下面几点:

  1. 进入TIMED_WAITING状态的一种常见情形是调用的sleep方法,单独的线程也可以调用,不一定非要有协作关系。
  2. 为了让其他线程有机会执行,可以将Thread.sleep()的调用放线程run()之内。这样才能保证该线程执行过程中会睡眠
  3. sleep与锁无关,线程睡眠到期自动苏醒,并返回到Runnable(可运行)状态。

小提示:sleep() 中指定的时间是线程不会运行的最短时间。因此,sleep() 方法不能保证该线程睡眠到期后就开始立刻执行。

TimedWaiting线程状态图:

在这里插入图片描述


3.3 BLOCKED(锁阻塞)

Blocked 状态在API中的介绍为:一个正在阻塞等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态。

我们已经学完同步机制,那么这个状态是非常好理解的了。比如,线程A与线程B代码中使用同一锁,如果线程A获取到锁,线程A进入到 Runnable 状态,那么线程B就进入到 Blocked 锁阻塞状态。

这是由Runnable状态进入 Blocked 状态。除此 Waiting 以及 TimeWaiting 状态也会在某种情况下进入阻塞状态。

Blocked线程状态图

在这里插入图片描述


3.4 Waiting(无限等待)

Wating 状态在API中介绍为:一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。

那么我们之前并没有遇到过这种状态,但并不妨碍我们进行一个简单深入的了解。

我们通过一段代码来学习一下:

案例: 顾客和老板,一个吃包子,一个做包子

在这里插入图片描述


/*
    进入到TimeWaiting(计时等待)有两种方式
    1.使用sleep(long m)方法,在毫秒值结束之后,线程睡醒进入到Runnable/Blocked状态
    2.使用wait(long m)方法,wait方法如果在毫秒值结束之后,还没有被notify唤醒,就会自动醒来,线程睡醒进入到Runnable/Blocked状态

    唤醒的方法:
         void notify() 唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
         void notifyAll() 唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。
 */

public class Demo02WaitAndNotify {
    public static void main(String[] args) {
        Object obj = new Object();


        // 顾客 1
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                while (true) {
                    synchronized (obj){
                        System.out.println("顾客1告知老板要的包子的种类和数量");
                        //调用wait方法,放弃cpu的执行,进入到WAITING状态(无限等待)

                        try{
                            obj.wait();
                        }catch (InterruptedException e){
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }

                    //唤醒之后执行的代码
                    System.out.println("包子已经做好了,顾客1开吃!");
                    System.out.println("---------------------------------------");
                }
            }
        }.start();


        new Thread(){
            @Override
            public void run() {

                while (true){
                    synchronized (obj){

                        System.out.println("顾客2告知老板要的包子的种类和数量");
                        //调用wait方法,放弃cpu的执行,进入到WAITING状态(无限等待)
                        try {
                            obj.wait();
                        }catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }

                    //唤醒之后执行的代码
                    System.out.println("包子已经做好了,顾客2开吃!");
                    System.out.println("---------------------------------------");
                }

            }
        }.start();


        //创建一个老板线程(生产者)

        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                while (true){

                    try{
                        Thread.sleep(5000);
                    }catch (InterruptedException e){
                        e.printStackTrace();
                    }
                    synchronized (obj) {
                        System.out.println("老板5秒钟之后做好包子,告知顾客,可以吃包子了");
                        //做好包子之后,调用notify方法,唤醒顾客吃包子
                        //obj.notify(); //如果有多个等待线程,随机唤醒一个
                        obj.notifyAll();
                    }
                }
            }
        }.start();
    }
}

通过上述案例我们会发现,一个调用了某个对象的 Object.wait 方法的线程会等待另一个线程调用此对象的 Object.notify() 方法或 Object.notifyAll() 方法。

其实 waiting 状态并不是一个线程的操作,它体现的是多个线程间的通信,可以理解为多个线程之间的协作关系,多个线程会争取锁,同时相互之间又存在协作关系。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。

当多个线程协作时,比如A,B线程,如果A线程在Runnable(可运行)状态中调用了wait()方法那么A线程就进入了Waiting(无限等待)状态,同时失去了同步锁。假如这个时候B线程获取到了同步锁,在运行状态中调用了notify()方法,那么就会将无限等待的A线程唤醒。注意是唤醒,如果获取到锁对象,那么A线程唤醒后就进入Runnable(可运行)状态;如果没有获取锁对象,那么就进入到Blocked(锁阻塞状态)。

Waiting线程状态图:

在这里插入图片描述


3.5 拓展知识点

到此为止我们已经对线程状态有了基本的认识,想要有更多的了解,详情可以见下图:

在这里插入图片描述

一条有意思的tips:

我们在翻阅API的时候会发现 Timed Waiting(计时等待)与 Waiting(无限等待)状态联系还是很紧密的,比如 Waiting(无限等待)状态中wait方法是空参的,而 timed waiting(计时等待)中 wait方法 是带参的。这种带参的方法,其实是一种倒计时操作,相当于我们生活中的小闹钟,我们设定好时间,到时通知,可是如果提前得到(唤醒)通知,那么设定好时间在通知也就显得多此一举了,那么这种设计方案其实是一举两得。如果没有得到(唤醒)通知,那么线程就处于 TimedWaiting 状态,直到倒计时完毕自动醒来;如果在倒计时期间得到(唤醒)通知,那么线程从 TimedWaiting 状态立刻唤醒。

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