UDP 和TCP的区别

缘起

1、什么是一对一 什么是一对多?
2、tcp为什么是三次握手四次挥手?为什么不是别的次数
3、每次握手和挥手都是做了什么操作?
4、为什么HTTP是基于tcp的 可以基于udp么?
5、什么是连接?为什么tcp是面相连接的udp则不是?

连接是什么?

是为了在客户端和服务端维护连接,而建立一定的数据结构来维护双方交互的状态,
用这样的数据结构来保证所谓的面向连接的特性

三次握手

四次挥手

建立连接有什么特征表现?

1、tcp是面向字节流的,没头没尾,这也是导致粘包和拆包的问题,udp是发送ip包

2、tcp支持拥塞控制,会根据网络情况去调整自己的发送行为

3、tcp是有状态的服务 会标记是否发送和是否接受,udp则是无状态的,不知道是否接受到了,

4、TCP提供可靠交付。通过TCP连接传输的数据,无差错、不丢失、不重复、并且按序到达。我们

都知道IP包是没有任何可靠性保证的,一旦发出去,就像西天取经,走丢了、被妖怪吃了,都只能随它

去。 而 UDP继承了IP包 的特性,不保证不丢失,不保证按顺序到达。

udp使用的场景
概览
  1. 需要资源少,在网络情况比较好的内网,或者对于丢包不敏感的应用

  2. 不需要一对一沟通,建立连接,而是可以广播的应用

    UDP的不面向连接的功能,可以使得可以承载广播或者多播的协议。DHCP就是一种广播的形式,就是

    基于UDP协议的

  3. 需要处理速度快,时延低,可以容忍少数丢包,但是要求即便网络拥塞,也毫不退缩,一往无前的时候

具体例子
  1. QUIC (全称 Quick UDP Internet Connections**,快速UDP互联网连接)是Google提出的一种基

于UDP改进的通信协议,其目的是降低网络通信的延迟,提供更好的用户互动体验。QUIC在应用层上,会自己实现快速连接建立、减少重传时延,自适应拥塞控制

  1. 流媒体的协议

    直播协议多使用RTMP,而这个RTMP协议也是基于TCP的。TCP的严格顺序传输要保证前一个收到了,下一个才能确认,如果前一个收不到,下一个就算包已经收到了,在缓存里面,也需要等着。对于直播来讲,这显然是不合适的,因为老的视频帧丢了其实也就丢了,就算再传过来用户也不在意了,他们要看新的了,如果老是没来就等着,卡顿了,新的也看不了,那就会丢失客户,所以直播,实时性比较比较重要,宁可丢包,也不要卡顿的。另外,对于丢包,其实对于视频播放来讲,有的包可以丢,有的包不能丢,因为视频的连续帧里面,有的帧重要,有的不重要,如果必须要丢包,隔几个帧丢一个,其实看视频的人不会感知,但是如果连续丢帧,就会感知了,因而在网络不好的情况下,应用希望选择性的丢帧。还有就是当网络不好的时候,TCP协议会主动降低发送速度,这对本来当时就卡的看视频来讲是要命的,应该应用层马上重传,而不是主动让步。因而,很多直播应用,都基于UDP实现了自己的视频传输协议。

  2. 实时游戏

    游戏有一个特点,就是实时性比较高。快一秒你干掉别人,慢一秒你被别人爆头,所以很多职业玩家会

    买非常专业的鼠标和键盘,争分夺秒。

    因而,实时游戏中客户端和服务端要建立长连接,来保证实时传输。但是游戏玩家很多,服务器却不

    多。由于维护TCP连接需要在内核维护一些数据结构,因而一台机器能够支撑的TCP连接数目是有限

    的,然后UDP由于是没有连接的,在异步IO机制引入之前,常常是应对海量客户端连接的策略。

    另外还是TCP的强顺序问题,对战的游戏,对网络的要求很简单,玩家通过客户端发送给服务器鼠标和

    键盘行走的位置,服务器会处理每个用户发送过来的所有场景,处理完再返回给客户端,客户端解析响

    应,渲染最新的场景展示给玩家。

    如果出现一个数据包丢失,所有事情都需要停下来等待这个数据包重发。客户端会出现等待接收数据,

    然而玩家并不关心过期的数据,激战中卡1秒,等能动了都已经死了。

    游戏对实时要求较为严格的情况下,采用自定义的可靠UDP协议(🤔 udp不是需要建立连接的吗),自定义重传策略,能够把丢包产生的延迟降到最低,尽量减少网络问题对游戏性造成的影响

    1. IOT 物联网

      一方面,物联网领域终端资源少,很可能只是个内存非常小的嵌入式系统,而维护TCP协议代价太大;

      另一方面,物联网对实时性要求也很高,而TCP还是因为上面的那些原因导致时延大。Google旗下

      的Nest建立Thread Group,推出了物联网通信协议Thread,就是基于UDP协议的

    2. 移动通信领域

      在4G网络里,移动流量上网的数据面对的协议GTP-U是基于UDP的。因为移动网络协议比较复杂,

      而GTP协议本身就包含复杂的手机上线下线的通信协议。如果基于TCP,TCP的机制就显得非常多余,

在这里插入图片描述

UDP没有服务端和客户端的概念

参考

https://mp.weixin.qq.com/s/iQgqmCJp9FBqgxbgJ7wHJg

参考

http://www.52im.net/thread-560-1-1.html
极客时间趣谈网络协议

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