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原创 【UE4】 AI Actor创建后无法开始行为树的问题

如图 ai蓝图启动后无法得到ai controller后来发现是Pawn →auto possess AI的地方设成了placed in the world 。把该值调成placed in the world or spawned或者spawned就可以正常运行了

2020-07-24 13:17:42 1573 2

原创 投影矩阵的学习笔记

当我们想描述x y z的投影关系时(相似三角形原理)时我们会用矩阵来方便计算但是以上的等式并不是线性的。为了解决这个问题 ,我们分成了两步,即非线性步骤和线性步骤其中就用到了投影矩阵P。投影矩阵P的意义就是为了实现等式(对[x,y,z,1]的矩阵部分的变换,即线性部分的变换 )再除以w=z(非线性部分的变换)从而能实现最开始的等式从而能将3d的摄影机空间映射到屏幕中去...

2019-12-19 23:35:14 273

原创 VS2017下Introduction to 3D Game Programming with Directx12 随书例子的环境配置流程

原书用的是VS2015VS2017配置步骤稍微有点不一样1.建立项目原书建立的是Win32 ProjectVS2017取消了这个选项,这里我们选windows wizard在common所在的文件夹中建立一个存放项目的文件夹 比如"MYD3D"建立项目2.复制必要文件关键是导入 BoxApp.cpp 和 Shaders 。直接按照原书中的步骤导入的话 BoxApp.cpp...

2019-08-18 14:05:42 485

原创 关于冲突的学习笔记

push某个branch时,要保证自己本地的branch文件是最新的.目前遇到的冲突有两种1开始我先rebase了一次 (此时自己的远程端和develop的远程端都成为了origin)再push,push之后向develop发送merge请求(此时push之后自己的远程端相当于 origin->pushA1 ) 之后因为修改文件又commit了一次(本地是 origin->pus...

2019-05-17 08:25:17 164

原创 robohon对应hvml的启动问题

发现会启动到错误的hvml,删除并重新安装之后解决了 应该是android studio的更新软件机制的问题

2018-09-03 19:02:08 163

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