Android画图之Matrix(一)

Matrix ,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。

        首先介绍一下矩阵运算。加法和减法就不用说了,太简单了,对应位相加就好。图像处理,主要用到的是乘法 。下面是一个乘法的公式:



        在 Android 里面, Matrix 由 9 个 float 值构成,是一个 3*3 的矩阵。如下图。

       

没专业工具,画的挺难看。解释一下,上面的 sinXcosX ,表示旋转角度的 cos 值和 sin 值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的。 translateXtranslateY 表示 xy 的平移量。 scale 是缩放的比例, 1 是不变, 2 是表示缩放 1/2 ,这样子。

        下面在 Android 上试试 Matrix 的效果。

Java代码   收藏代码
  1. public   class  MyView  extends  View {  
  2.   
  3.     private  Bitmap mBitmap;  
  4.   
  5.     private  Matrix mMatrix =  new  Matrix();  
  6.   
  7.     public  MyView(Context context) {  
  8.   
  9.         super (context);  
  10.   
  11.         initialize();  
  12.   
  13.     }  
  14.   
  15.     private   void  initialize() {       
  16.   
  17.         mBitmap = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();          
  18.   
  19.         float  cosValue = ( float ) Math.cos(-Math.PI/ 6 );  
  20.   
  21.         float  sinValue = ( float ) Math.sin(-Math.PI/ 6 );  
  22.   
  23.         mMatrix.setValues(  
  24.   
  25.                 new   float []{  
  26.   
  27.                         cosValue, -sinValue, 100 ,  
  28.   
  29.                         sinValue, cosValue, 100 ,  
  30.   
  31.                         002 });  
  32.   
  33.     }  
  34.   
  35.     @Override   protected   void  onDraw(Canvas canvas) {  
  36.   
  37. //      super.onDraw(canvas);  //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。   
  38.   
  39.         canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null );  
  40.   
  41.     }  
  42.   
  43. }  
public class MyView extends View {

	private Bitmap mBitmap;

	private Matrix mMatrix = new Matrix();

	public MyView(Context context) {

		super(context);

		initialize();

	}

	private void initialize() {		

		mBitmap = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();		

		float cosValue = (float) Math.cos(-Math.PI/6);

		float sinValue = (float) Math.sin(-Math.PI/6);

		mMatrix.setValues(

				new float[]{

						cosValue, -sinValue, 100,

						sinValue, cosValue, 100,

						0, 0, 2});

	}

	@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {

//		super.onDraw(canvas);  //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。

		canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);

	}

}

 运行结果如下:

        以左上角为顶点,缩放一半,逆时针旋转30度,然后沿x轴和y轴分别平移50个像素,代码 里面写的是100,为什么是平移50呢,因为缩放了一半。

       大家可以自己设置一下Matrix的值,或者尝试一下两个Matrix相乘,得到的值设置进去,这样才能对Matrix更加熟练。

这里讲的直接赋值的方式也许有点不好理解,不过还好, andrid 提供了对矩阵的更方便的方法,下一篇介绍

 

 

 

 

上一篇Android画图之Matrix(一) 讲了一下Matrix的原理和运算方法,涉及到高等数学,有点难以理解。还好Android里面提供了对Matrix操作的一系

列方便的接口。


    Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在

Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。


    set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。


    post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。例如,要将一个图片旋
转30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以这样做:

Java代码   收藏代码
  1. Matrix m =  new  Matrix();  
  2.   
  3. m.postRotate(30 );  
  4.   
  5. m.postTranslate(100100 );    
Matrix m = new Matrix();

m.postRotate(30);

m.postTranslate(100, 100);  
 

 

这样就达到了想要的效果。


    pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。例如上面的例子,如果用pre的话

,就要这样:

Java代码   收藏代码
  1. Matrix m =  new  Matrix();  
  2.   
  3. m.setTranslate(100100 );  
  4.   
  5. m.preRotate(30 );  
Matrix m = new Matrix();

m.setTranslate(100, 100);

m.preRotate(30);

    旋转、缩放和倾斜都可以围绕一个中心点来进行,如果不指定,默认情况下,是围绕(0,0)点来进行。


    下面给出一个例子。

Java代码   收藏代码
  1. package  chroya.demo.graphics;  
  2.   
  3. import  android.content.Context;  
  4. import  android.graphics.Bitmap;  
  5. import  android.graphics.Canvas;  
  6. import  android.graphics.Matrix;  
  7. import  android.graphics.Rect;  
  8. import  android.graphics.drawable.BitmapDrawable;  
  9. import  android.util.DisplayMetrics;  
  10. import  android.view.MotionEvent;  
  11. import  android.view.View;  
  12.   
  13. public   class  MyView  extends  View {  
  14.       
  15.     private  Bitmap mBitmap;  
  16.     private  Matrix mMatrix =  new  Matrix();  
  17.       
  18.     public  MyView(Context context) {  
  19.         super (context);  
  20.         initialize();  
  21.     }  
  22.   
  23.     private   void  initialize() {  
  24.           
  25.         Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();  
  26.         mBitmap = bmp;  
  27.         /*首先,将缩放为100*100。这里scale的参数是比例。有一点要注意,如果直接用100/  
  28. bmp.getWidth()的话,会得到0,因为是整型相除,所以必须其中有一个是float型的,直接用100f就好。*/   
  29.         mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(), 100f/bmp.getHeight());  
  30.                 //平移到(100,100)处   
  31.         mMatrix.postTranslate(100100 );  
  32.                 //倾斜x和y轴,以(100,100)为中心。   
  33.         mMatrix.postSkew(0 .2f,  0 .2f,  100100 );  
  34.     }  
  35.       
  36.     @Override   protected   void  onDraw(Canvas canvas) {  
  37. //      super.onDraw(canvas);  //如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。   
  38.           
  39.         canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null );  
  40.     }  
  41. }  
package chroya.demo.graphics;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class MyView extends View {
	
	private Bitmap mBitmap;
	private Matrix mMatrix = new Matrix();
	
	public MyView(Context context) {
		super(context);
		initialize();
	}

	private void initialize() {
		
		Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();
		mBitmap = bmp;
		/*首先,将缩放为100*100。这里scale的参数是比例。有一点要注意,如果直接用100/
bmp.getWidth()的话,会得到0,因为是整型相除,所以必须其中有一个是float型的,直接用100f就好。*/
		mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(), 100f/bmp.getHeight());
                //平移到(100,100)处
		mMatrix.postTranslate(100, 100);
                //倾斜x和y轴,以(100,100)为中心。
		mMatrix.postSkew(0.2f, 0.2f, 100, 100);
	}
	
	@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
//		super.onDraw(canvas);  //如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。
		
		canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);
	}
}

 运行效果如下:

    红色的x和y表示倾斜的角度,下面是x,上面是y。看到了没,Matrix就这么简单

 

 

 

转载自: http://chroya.iteye.com/blog/713869

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