一个简单的Cairngorm框架例子

这节主要是代码的讲解,在了解了Cairngorm框架的原理之后,结合例子讲很快的掌握框架的使用。
      1.   View(主界面,或调用界面):mxml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml
xmlns:control="CairngormDemo.business.control.*">               //  注意这个导入不能少
       <mx:Script>
<![CDATA[
import CairngormDemo.business.events.LoginEvent;
import CairngormDemo.vo.UserVO;
import CairngormDemo.model.LoginModelLocator;

import mx.controls.Alert;
import com.adobe.cairngorm.control.CairngormEventDispatcher;

private function LoginHandle():void {
if (this.username.text.length == 0 || this.password.text == null){
Alert.show("用户名不能为空!","错误");
} else if (this.password.text.length == 0 || this.password.text == null){
Alert.show("密码不能为空!","错误");
} else {
var user:UserVO = new UserVO(); 
user.username = this.username.text;
user.password = this.password.text;

var ev:LoginEvent = new LoginEvent(user);                       //  触发事件(有一个参数)
CairngormEventDispatcher.getInstance().dispatchEvent(ev);            //  通 过Cairngorm的事件跳转
                       }
}
]]>
</mx:Script>
        <control:LoginControl id="front"/>                 // 这个也不能少,跟最上面的那个导入的包一致
 
<mx:Panel width="350" height="250" layout="absolute" horizontalCenter="25" verticalCenter="18" fontSize="13">
<mx:Label x="39" y="25" text="用户名:"/>
<mx:Label x="39" y="73" text="密 码:"/>
<mx:TextInput x="119" y="23" id="username"/>
<mx:TextInput x="119" y="71" id="password" displayAsPassword="true"/>

<mx:Button x="39" y="121" label="登录" fontSize="12" click="LoginHandle()"/>
</mx:Panel>
</mx:Application>
       2.  当通过 CairngormEventDispatcher.getInstance().dispatchEvent(ev); 时间分发后,由Fornt Controller进行捕获,并讲这个事件与对应处理的命令进行映射,代码如下:
       package CairngormDemo.business.control{

import com.adobe.cairngorm.control.FrontController; 
import CairngormDemo.business.commands.LoginCommand;
import CairngormDemo.business.events.LoginEvent;

  public class LoginControl extends FrontController {              //  继承于ForntController
                      public function LoginControl(){
super();
 addCommand(LoginEvent.LOGIN_EVENT,LoginCommand);   // 通过addCommand方法映射
                      }
}
}
 
       3.   监听登录的事件,代码如下:
       package CairngormDemo.business.events {

import CairngormDemo.vo.UserVO;
import com.adobe.cairngorm.control.CairngormEvent;

  public class LoginEvent extends CairngormEvent {              //  注意不是继承一般的Event事件
                       public static const LOGIN_EVENT:String="LoginEvent";
public var user:UserVO = null;

public function LoginEvent(user:UserVO) {
super(LOGIN_EVENT);
this.user = user;                    //  保存参数
}
}
}
 
       4.   每个事件对应一个命令,代码如下:
      package CairngormDemo.business.commands {
import CairngormDemo.business.delegates.UserDelegate;
import CairngormDemo.business.events.LoginEvent;

import com.adobe.cairngorm.commands.Command;
import com.adobe.cairngorm.control.CairngormEvent;
import mx.rpc.IResponder;

public class LoginCommand implements Command, IResponder { 
public function 
execute (event: CairngormEvent ):void{              //  通过这个方法接受事件
   
var userDelegate:UserDelegate = new UserDelegate(this);   
// 委托给UserDelegate 处理具体
                            var loginEvent:LoginEvent = event as LoginEvent;
userDelegate.Login(loginEvent.user);         //  调用委托中的方法,这里有一个参数
                     }

// 返回的结果进行处理    
public function result(data:Object):void{
var result:String=data.toString();
if(result=="OK"){    
Alert.show("登录成功!");
} else {    
Alert.show("登录失败!");
}    
}    

//  处理过程出错时的处理    
public function fault(info:Object):void{    
Alert.show(info+"");    
}   
              } 
}
       注:上面的代码是在与后台进行交互的时候需要委托处理,在不需要与后台交互时,直接使用execute方法进行处理业务。
 
      5.  代理主要是通过Services来跟后台交互,此处只是简单的处理了一下,如下:
      package CairngormDemo.business.delegates {
import mx.rpc.IResponder;
import CairngormDemo.model.LoginModelLocator;
import CairngormDemo.vo.UserVO;

public class UserDelegate {

private var responder:IResponder;

public function UserDelegate(
responder:IResponder ) {
this.responder = responder;   
                   }

public function Login(user:UserVO):void {          
//  获取事件传递的参数,然后进行简单的验证
                         var result:Object;
if (user.username=="lzc" && user.password=="123"){    
result="OK";    
} else {    
result="Fail"    
}    
                         responder.result(result);
}
}
}
     
      6.  剩下一个VO类了,只是一个简单的类,存放了用户名、密码两个属性。
      package CairngormDemo.vo {
public class UserVO {
public var username:String;
public var password:String;
}
}
 
      7.  除了上面讲述的,还剩下一些这个列子没有用到,比如:ModelCrontal,它是一个单例模式,保证系统中只有一个类的实例,节省了内存资源。此外, 它还保存了将在系统用到的一些结构,比如:存放临时数据的实体等等。
     package CairngormDemo.model {
import com.adobe.cairngorm.model.ModelLocator;
import CairngormDemo.vo.UserVO;

[Bindable]
public class LoginModelLocator implements ModelLocator {
private static var loginModelLocator:LoginModelLocator;        
 //  私有
  
public static function getInstance():LoginModelLocator {        
//  单例模式
                          if (loginModelLocator == null) {
loginModelLocator = new LoginModelLocator();
}
return loginModelLocator;
}

public var NowUser:UserVO = new UserVO();     //  用于保存当前登录用户信息的变量
            }
}       
    
      项目的结构:
     
      这就是一个简单的采用Cairngorm框架的登录系统,利用突出了框架的优势,将各个模块之间的解耦,很好的提高了软件的质量,同时,它更加清晰了程序 的层次,让我们一目了然。
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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