一般使用#define和const创建符号常量,当符号常量多的时候使用enum
运用场景为:任务类有多个状态,需要用一个变量去存储该状态,为了更直观和规范化代码,多个状态用bitset来存储,用enum来作为显示。
#include<iostream>
#include<bitset>
using namespace std;
namespace GameEnum
{
enum Weekend
{
MonDay=1,
TuesDay=2,
WednesDat=3,
};//enum声明的类型名只是用来方便划分符号变量的用途,当调用符号变量的时候,用命名空间调用
};
struct TaskInfo
{
enum TASK_STATUS
{
TASK_STATUS_NONE = 0,
TASK_STATUS_VISIBLE = 1, // 任务可见
TASK_STATUS_ACCEPTABLE = 2, // 任务可接
TASK_STATUS_ACCEPTED = 3, // 任务已接
TASK_STATUS_FINISH = 4, // 任务已完成
TASK_STATUS_SUBMIT = 5, // 任务已提交
TASK_STATUS_END //缺省值等于6
};
typedef bitset<TASK_STATUS_END> TASK_STATUS_FLAGS;
TASK_STATUS_FLAGS _status;
};
int main()
{
cout<<GameEnum::MonDay<<endl;
TaskInfo task_info;
//任务状态初始化
task_info._status.reset();//所有为重置为0
//此处任务已接受,状态变更
task_info._status.set(TaskInfo::TASK_STATUS_ACCEPTED);//将固定位置1
if(task_info._status.test(TaskInfo::TASK_STATUS_ACCEPTED))//检查固定位置是否为1
{
cout<<"task is accepted"<<endl;
}
system("PAUSE");
}