enum和bitset混合运用场景

一般使用#defineconst创建符号常量,当符号常量多的时候使用enum

运用场景为:任务类有多个状态,需要用一个变量去存储该状态,为了更直观和规范化代码,多个状态用bitset来存储,用enum来作为显示。

#include<iostream>
#include<bitset>
using namespace std;
namespace GameEnum
{
	enum Weekend
	{
		 MonDay=1,
		 TuesDay=2,
		 WednesDat=3,
	};//enum声明的类型名只是用来方便划分符号变量的用途,当调用符号变量的时候,用命名空间调用

};
struct TaskInfo
{
	    enum TASK_STATUS
    {
        TASK_STATUS_NONE = 0,
        TASK_STATUS_VISIBLE = 1,    // 任务可见
        TASK_STATUS_ACCEPTABLE = 2, // 任务可接
        TASK_STATUS_ACCEPTED = 3,   // 任务已接
        TASK_STATUS_FINISH = 4,     // 任务已完成
        TASK_STATUS_SUBMIT = 5,     // 任务已提交

        TASK_STATUS_END				//缺省值等于6
    };
	typedef bitset<TASK_STATUS_END> TASK_STATUS_FLAGS;
	TASK_STATUS_FLAGS _status;
};
int main()
{
	cout<<GameEnum::MonDay<<endl;
	TaskInfo task_info;
	//任务状态初始化
	task_info._status.reset();//所有为重置为0
	

	//此处任务已接受,状态变更
	task_info._status.set(TaskInfo::TASK_STATUS_ACCEPTED);//将固定位置1


	if(task_info._status.test(TaskInfo::TASK_STATUS_ACCEPTED))//检查固定位置是否为1
	{
		cout<<"task is accepted"<<endl;
	}
	system("PAUSE");
}

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