namespace
(1)命名空间格式:
namespace name{}
(2)命名空间作用:
①可以解决名称冲突
例:当遇到函数命名冲突时
king.h :这里声明一个王者荣耀的攻击函数
#include <iostream>
void stk();
king.cpp:
#include <iostream>
#include "king.h"
void stk(){
std::cout << "妲己打你一下" << std::endl;
};
LOL.h:声明一个LOL的攻击函数
#include <iostream>
void stk();
LOL.cpp:
#include <iostream>
#include "LOL.h"
void stk(){
std::cout << "光辉打你一下" << std::endl;
};
main.cpp:
#include <iostream>
#include "king.h"
#include "LOL.h"
int main(){
stk();
return 0;
}
此时便会报错,因为两个king与LOL中都定义了stk函数。
此时可以用命名空间解决:
king.h :这里声明一个王者荣耀的攻击函数
#include <iostream>
namespace king{ //声明一个king命名空间
void stk();
}
king.cpp:
#include <iostream>
#include "king.h"
void king::stk(){
std::cout << "妲己打你一下" << std::endl;
};
LOL.h:声明一个LOL的攻击函数
#include <iostream>
namespace LOL{
void stk();
}
LOL.cpp:
#include <iostream>
#include "LOL.h"
void LOL::stk(){
std::cout << "光辉打你一下" << std::endl;
};
main.cpp:
#include <iostream>
#include "king.h"
#include "LOL.h"
int main(){
king::stk();
LOL::stk();
return 0;
}
②命名空间下 可以放变量、函数、结构体、类…
namespace A {
int a;
void func();
struct person {};
class animal {};
}
③命名空间必须声明再全局作用域下
④命名空间可以嵌套命名空间
namespace A{
int m_A = 10;
namespace B{
int m_A = 20;
此时:
main(){
std::cout << A::m_A << std::endl;
std::cout <<A::B::m_A << std::endl;
⑤命名空间是开放的,可以随时添加新的成员
namespace A{
int m_A = 10;
}
namespace A{
int m_B = 20;
}
main(){
cout << A::m_A << endl;
cout << A::m_B << endl;
⑥命名空间可以时匿名的
namespace
{
int m_C = 1000;
int m_D = 2000;
//当写的命名空间的匿名的,相当于写了
//static int m_C = 1000;
//static int m_D = 2000:
main(){
cout << m_C << endl;
return 0;
⑦命名空间可以起别名
namespace oipipuuii{
int m_e = 100;
}
void test(){
name oipipuuii = a;
}
main(){
cout << a::m_e << endl;
}
命名空间的using声明
格式:
using namespace::name
用法一①例:
namespace A{
int m_A = 100;
}
int main(){
using A::m_A;//声明我要用A里面的m_A
//int m_A = 200;//如果这里也出现m_A,则会出错,请尽量避免
cout << m_A << endl;//可以直接引用
}
用法二②例:
namespace A{
int m_A = 100;
}
int main(){
using namespace A;//声明我要用A
int m_A = 200;//如果这里也出现m_A,则会输出这个语句的m_A(就近原则)
cout << m_A << endl;//m_A = 200
}