C++ 命名空间特点

namespace

(1)命名空间格式:

namespace name{}

(2)命名空间作用:

①可以解决名称冲突

例:当遇到函数命名冲突时
king.h :这里声明一个王者荣耀的攻击函数

#include <iostream>
void stk(); 

king.cpp:

#include <iostream>
#include "king.h"
void stk(){
std::cout << "妲己打你一下" << std::endl;
};

LOL.h:声明一个LOL的攻击函数

#include <iostream>
void stk();

LOL.cpp:

#include <iostream>
#include "LOL.h"
void stk(){
std::cout << "光辉打你一下" << std::endl;
};

main.cpp:

#include <iostream>
#include "king.h"
#include "LOL.h"

int main(){
stk();
return 0;
}

此时便会报错,因为两个king与LOL中都定义了stk函数。
此时可以用命名空间解决:
king.h :这里声明一个王者荣耀的攻击函数

#include <iostream>
namespace king{ //声明一个king命名空间
void stk(); 
}

king.cpp:

#include <iostream>
#include "king.h"
void king::stk(){
std::cout << "妲己打你一下" << std::endl;
};

LOL.h:声明一个LOL的攻击函数

#include <iostream>
namespace LOL{
void stk();
}

LOL.cpp:

#include <iostream>
#include "LOL.h"
void LOL::stk(){
std::cout << "光辉打你一下" << std::endl;
};

main.cpp:

#include <iostream>
#include "king.h"
#include "LOL.h"

int main(){
king::stk();
LOL::stk();
return 0;
}

②命名空间下 可以放变量、函数、结构体、类…

namespace A {
    int a;
    void func();
    struct person {};
    class animal {};
}

③命名空间必须声明再全局作用域下
④命名空间可以嵌套命名空间

namespace A{
	int m_A = 10;
	namespace B{
		int m_A = 20;

此时:

main(){
	std::cout << A::m_A << std::endl;
	std::cout <<A::B::m_A << std::endl;

⑤命名空间是开放的,可以随时添加新的成员

namespace A{
	int m_A = 10;
}
namespace A{
	int m_B = 20;
}

main(){
	cout << A::m_A << endl;
	cout << A::m_B << endl;

⑥命名空间可以时匿名的

namespace
{
	int m_C = 1000;
	int m_D = 2000;
//当写的命名空间的匿名的,相当于写了
 //static int m_C = 1000;
//static int m_D = 2000:
main(){
	cout << m_C << endl;
	return 0;

⑦命名空间可以起别名

namespace oipipuuii{
	int m_e = 100;
}
void test(){
	name oipipuuii = a;
}
main(){
	cout << a::m_e << endl;
}

命名空间的using声明

格式:

using namespace::name

用法一①例:

namespace A{
	int m_A = 100;
	}
int main(){
	using A::m_A;//声明我要用A里面的m_A
	//int m_A = 200;//如果这里也出现m_A,则会出错,请尽量避免
	cout << m_A << endl;//可以直接引用
}

用法二②例:

namespace A{
	int m_A = 100;
	}
int main(){
	using namespace A;//声明我要用A
	int m_A = 200;//如果这里也出现m_A,则会输出这个语句的m_A(就近原则)
	cout << m_A << endl;//m_A = 200
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值