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原创 VC6.0学习:【001】在系统菜单中添加菜单项

程序说明:系统菜单是用户右键点击标题栏时弹出的快捷菜单。默认情况下,系统菜单只包括移动、关闭和关于对话框菜单项,本例是如何在系统菜单中添加自己的菜单项。主要函数:本例中主要用到的函数有两个:GetSystemMenu和AppendMenu1、GetSystemMenu函数功能:该函数允许应用程序为复制或修改而访问窗口菜单(系统菜单或控制菜单)。 GetSystemMenu方法获

2012-05-17 17:41:21 6317 2

转载 程序员的十层楼

<br />自西方文艺复兴以来,中国在自然科学方面落后西方很多,软件领域也不例外。当然现在中国的许多程序员们对此可能有许多不同的意见,有些人认为中国的程序员水平远落后于西方,有些则认为中国的程序员个人能力并不比西方的程序员差,只是整个软件产业落后而已。<br /> 那么,到底中国的程序员水平比西方程序员水平差,还是中国有许多优秀的程序员达到或超过了西方程序员同等水平呢?要解决这个问题,必须先知道程序员有多少种技术层级,每个层级需要什么样的技术水平,然后再比较中国和西方在各个技术层级的人数,就可以知道到

2010-12-27 09:29:00 1073 1

原创 安装EVC过程中可能出现的问题

One or more files from the Emulator for Windows CE installation is missing.fatal error CVT1102: out of memory; 41 bytes requiredfatal error Lnk1123: failure during conversing to coff: file invalid or corrupt

2010-12-24 16:54:00 861

原创 C/C++语言误区之:void main( )

<br />很多人都使用了void main()其实这是错误的。C/C++ 中从来没有定义过void main() 。C++ 之父 Bjarne Stroustrup 在他的主页上的 FAQ 中明确地写着:The definition void main( ) { /* ... */ } is not and never has been C++, nor has it even been C.( void main( ) 从来就不存在于 C++ 或者 C )。<br />下面我分别说一下 C 和 C++

2010-12-23 16:46:00 762

原创 WinCE中和Win32中CreateProcess API函数的使用

<br />WinCE中和Win32中CreateProcess API函数的使用<br />在WinCE中,我们可以利用CreateProcess API函数来创建相应的进程,该函数的原型如下:<br />BOOL  CreateProcess(<br />LPCWSTR pszImageName,             //指向可执行的文件名的指针<br />LPCWSTRpszCmdLine,                //指向可执行命令行字符串的指针<br />LPSECURITY_ATTRI

2010-08-05 07:16:00 5580

原创 VC/MFC列表CListCtrl类的LVCOLUMN和LVITEM详解

<br />列表视图控件(List Control)<br />列表视图控件是一种非常常用的控件,在需要以报表形式显示数据时,列表控件通常是最好的选择,许多专用的数据报表控件,也是在它的基础上派生而来。与树视图类似,列表控件可以由多个子项目组成,并且支持大图标、小图标、列表和报表4种方式显示信息,如图1所示。<br />图1 列表视图的4种显示方式<br />列表视图包含一个项目列表,而其中每个项目由图标、项目名称和多个子项组成,每一个子项所包含的项目的数目必须相同,属性相同的每个子项显示在同一个列中。列表

2010-07-02 16:36:00 11565 8

原创 MFC应用程序的生命周期(四)

AfxWinInit——初始化MFC环境该函数只用于初始化MFC应用环境,除非不使用MFC,否则一定要对此函数进行调用,不过如果用类向导生成MFC框架,则不需要对它进行显式调用,因为它已经由框架实现了自动调用。而对一个控制台程序来说,必须首先显式地调用此函数,以便初始化MFC环境,该函数的定义如下:本函数主要完成两项任务,一、初始化全局对象的数据成员;二、初始化线程指定的数

2010-04-20 09:45:00 870

原创 类和消息

标准消息    除WM_COMMAND之外,所有以WM_开头的消息。从CWnd派生的类,都可以接收到这类消息。 命令消息    来自菜单、加速键或工具栏按钮的消息。这类消息都以WM_COMMAND呈现。在MFC中,通过菜单项的标识(ID)来区分不同的命令消息;在SDK中,通过消息的wParam参数识别。从CCmdTarget派生的类,都可以接收到这类消息。 通告消息由控

2010-04-16 17:31:00 685

原创 MFC应用程序的生命周期(三)

应用入口——WinMain函数全局对象生成后,系统根据配置CRT DLL(C运行时动态链接库)对WinMain函数进行调用,这些工作时由系统自动完成的,WinMain函数的定义如下:表面上看,WinMain只是对另外一个函数AfxWinMain的简单调用,不再完成其他的任务,分析一下AfxWinMain的实现过程。从本函数中可以看出,只要调用了4个关

2010-04-01 12:26:00 828

原创 命令消息WM_COMMAND

命令消息是一种特殊的窗口函数,它从一个窗口发送到另一个窗口,以处理来自用户的请求,当用户单击一个菜单项、工具栏或者加速键时,将会产生命令消息,并被发送到能处理该请求的类对象,此类消息参数如下:        消息     参数wParam    参数IParam   WM_COMMAND  0 Comman

2010-04-01 09:18:00 1132

原创 MFC应用程序的生命周期(二)

1、MFC的启动MFC的封装机制隐藏了函数的执行过程,这使MFC程序不如传统的Win32程序具有清晰的运行流程,但是作为Windows程序,MFC程序也有WinMain,下面主要说MFC程序的启动过程。创建一个单文档工程,发现里面有一个Global的文件夹,该文件夹里存放的是该工程所拥有的全局对象,此时里面拥有的全局对象只有一个既theApp。从c++的学习中可以了解到,当操作系统将程序加

2010-03-31 12:51:00 1119

原创 MFC应用程序的生命周期(一)

MFC应用程序的生命周期,该生命周期主要包括启动、挂起和终止三个部分

2010-03-31 12:49:00 721

原创 MFC单文档类中,各类消息的响应顺序

在消息传递过程中,一般对于单文档类来说,对菜单的响应顺序是View类 --- Doc类---- MainFrame----- App当点击菜单的时候,先连接CMainFrame, 然后交给View, 由view处理,如果View没有响应函数,交给Doc类,如果也没有,交还给View, 再交还给CMainFrame, 如果也没有响应函数,交给App处理。

2010-03-30 13:27:00 2294

原创 MFC图形输出的一些类

图形输出操作是在一个被称作DC(Device Context设备上下文)的图形设备接口类中。 CDC 设备上下文的基类,用来访问整个显示器或者非显示上下文,如打印机 CPaintDC用于Windows中OnPaint成员函数的显示设备上下文 CClientDC用于窗口客户区的显示设备上下文 CWindowDC用于整个窗口的显示设备上下文,包括客户区和

2010-03-30 13:12:00 760

原创 MFC中指针的使用

 1)   在View中获得Doc指针           CYouSDIDoc   *pDoc   =   GetDocument();一个视只能有一个文档。         2)   在App中获得MainFrame指针         CWinApp   中的   m_pMainWnd变量就是MainFrame的指针     也可以:       CMainFrame   *pMain  

2010-03-30 13:03:00 1206 1

原创 MFC常用全局函数

AfxBeginThread             开始一个新的线程AfxEndThread               结束一个旧的线程AfxFormatString             类似printf将字符串格式化AfxMessageBox             类似windows API函数MessageBoxAfxOuputDebugString     获得ap

2010-03-30 12:54:00 650

原创 MFC编译生成文件的一些问题

C++一些文件问题1、stdafx.h文件通常直接向工程文件里加入一个.cpp源文件后,编译链接是总是提示找不到预编译头文件,此时,就需要在源文件头部增添如下包含语句#include “stdafx.h” 2、.ncb文件(无编译浏览文件)在实际开发中,也常遇到如下情况(1)    向类中添加的成员变量或成员函数不能再ClassView中显示(2)    不能通过双

2010-03-27 21:14:00 809

原创 关于CStdioFile

关于CStdioFile CStdioFile继承自CFile,一个CStdioFile 对象代表一个用运行时函数fopen 打开的C 运行时流式文件。流式文件是被缓冲的,而且可以以文本方式(缺省)或二进制方式打开。文本方式提供对硬回车—换行符对的特殊处理。当你将一个换行符(0x0A)写入一个文本方式的CStdioFile 对象时,字节对(0x0D,0x0A)被发送给该文件。当你读一个文件

2010-03-27 09:51:00 1362

原创 ANSI C 与 K&R C

ANSI C 与 K&R C  C语言由Dennis M. Ritchie在1973年设计和实现。从那以后使用者逐渐增加。到1978年Ritchie和Bell实验室的另一位程序专家Kernighan合写了著名的《The C Programming Language》,将C语言推向全世界,许多国家都出了译本,国内有一些C语言书就是这本书的翻译或者编译。由这本书定义

2010-03-26 07:42:00 1255

原创 VC与Matlab混合编程(在VC中调用DLL)

Matlab 作为当今世界上应用最为广泛的数学软件, 具有非常强大的数值计算、数据分析处理、系统分析、图形显示甚至符号运算的功能。已经在如生物工程,图像处理,语音处理,雷达探空,声纳探水,地震探地,以及控制论,系统论等各个领域得到广泛的应用。它是一个完整的数学平台,在这个平台上,用户只需寥寥数语就可以完成十分复杂的功能,大大提高了工程分析计算、图像处理的效率。但是Matlab 强大的功能只能在它所

2010-03-25 12:29:00 27505 23

软件测试方法论.pdf

杭州贝尔软件测试方法论.pdf 软件测试方法论.pdf

2010-03-26

VC++经验技巧.rar

VC++经验技巧.rarVC++经验技巧.rarVC++经验技巧.rar

2010-03-26

DLL编程经典书籍资料

DLL编程经典书籍资料DLL编程经典书籍资料DLL编程经典书籍资料

2010-03-26

谭浩强c++谭浩强c++

谭浩强c++欢迎来下载,经典入门教材,欢迎入门的人来下载

2010-03-26

游戏开发用的游戏材料.rar

游戏材料.rar游戏材料游戏材料.rar.rar

2010-03-25

移动飞信完美版C#源代码.rar

移动飞信完移动飞信完美版C#源代码.rar美版C#源代码.rar

2010-03-25

职工工资管理系统c++源代码.doc

职工工资管理系统.doc 职工工资管理系统.doc 职工工资管理系统.doc

2010-03-25

c++算法(第3版)-图算法.rar

c++算法(第3版)-图算法.rar 十分有用,好东西

2010-03-25

VC++常用数值算法集

VC++常用数值算法集 一些常用的数学算法

2010-03-25

深入浅出 MFC简体版.rar

深入浅出 MFC_华中理 工_简体版 经典书籍,第二版,非常好的书

2010-03-25

MFC 技术内幕.rar

MFC 技术内幕. 需要了解MFC的朋友,这本书对您可能会有很大的帮助

2010-03-25

精通MFC程序设计 - MFC消息处理.rar

精通MFC程序设计 - MFC消息处理.rar 将消息机制讲的很清楚,值得参考

2010-03-25

3D游戏程序设计入门.rar

3D游戏程序设计入门. 翁云兵的书 写的很不错,对游戏开发感兴趣的可以用来作为入门

2010-03-25

Matlab与VC混合编程

Matlab与VC混合编程Matlab与VC混合编程

2009-09-24

Win2000 Native API

Win2000 Native API 好东西欢迎下载

2009-08-24

MFC经典问答,解决常见问题

MFC经典问答,解决常见问题,比较实用的一本书,对从事MFC的人员十分有用

2009-08-24

Windows API for 2000XP实例精解

本书首先详细地阐述了在Windows 2000环境下使用API函数开发应用程序的机制、步骤和方法,并围绕典型实例对Win32 API函数的特性进行了具体说明。最后三章着重介绍了新一代操作系统Windows XP的一些新增API函数和使用这些函数开发应用程序的方法。本书语言通俗易懂,内容丰富翔实,突出了以实例为中心的特点,适合有一定的C和VC编程经验的中、高级开发人员学习使用,同时也可作为从事Windows应用程序开发的软件工程师参考用书。

2009-08-21

WINDOWS+API函数参考手册>

WINDOWS+API函数参考手册>本书详细讲解了WINDOWS接口函数和功能强大的API,本书绝对有用,讲解详细,涵盖较全。

2009-08-21

API+for+Windows+2000_XP详解

API+for+Windows+2000_XP详解本书详细讲解了windows2000/xp应用程序的借口及其功能强大的API函数

2009-08-21

Windows+API+程序设计参考大全

Windows+API+程序设计参考大全,API各种程序设计的源代码基本全部包括

2009-08-21

Visual C++ CAD 应用程序开发技术.pdf

Visual+C+++CAD+应用程序开发技术.pdf

2012-09-24

AutoCad的二次开发及应用.pdf

AutoCad的二次开发及应用.pdf

2012-09-24

VisualC++CAD应用程序开发技术 全部源代码

VisualC++CAD应用程序开发技术 全部源代码

2012-09-24

AutoCAD+ObjectARX程序开发技术_李长勋.pdf

AutoCAD+ObjectARX程序开发技术_李长勋.pdf

2012-09-24

[Windows.7.设备驱动程序开发

[Windows.7.设备驱动程序开发 Windows.7.Device.Driver).Reeves,.文字版

2012-02-15

C++规范最新版本

[计算机书籍]C++规范最新版本.pdf 对编程者规范编程十分有用

2012-02-10

c&C++深层探究

[计算机书籍]c&C++深层探究.pdf 很有用

2012-02-10

c#企业开发案例

( [计算机书籍]c#企业开发案例 很有用

2012-02-10

495个C语言问题

[计算机书籍]495个C语言问题.pdf 高清,希望对您有用

2012-02-10

C8051F系列单片机原理图库+PCB封装库

C8051F系列单片机原理图库+PCB封装库 C8051F系列单片机原理图库+PCB封装库

2010-05-21

WINDOWS程序调试

WINDOWS程序调试WINDOWS程序调试WINDOWS程序调试

2010-04-22

Windows之漫谈兼容内核

Windows之漫谈兼容内核Windows之漫谈兼容内核Windows之漫谈兼容内核

2010-04-20

3D游戏从头编,游戏开发

  谁都想做3D游戏,但是谁都知道3D编程和2D编程是不同的。   做2D游戏只要有一个画点函数就什么都有了。变化很少,无非就是几个alpha混来混去的,就那么些东西,经过这么多年,早就被大家玩透了。   但是3D不同,它复杂,需要一大堆理论知识,点、线、面、向量、矩阵、材质、贴图、灯光……   光这些术语就够让人一个头两个大了,更别说要用程序来表现这些东西。   但是现在想要做游戏,3D还真不能不学,我就正开始学3D编程。   "什么?你都才开始学3D就敢写文章骗钱了!"   (台下番茄、鸡蛋如流星雨般袭来……)   嘿嘿,大家先听我说。由于我这个人比较懒,想学东西但是又缺乏毅力,常常是半途而废,所以想给自己一点压力,把学习的过程写出来让大家监督、督促我,让我能坚持把3D编程学完,学好。   而那些和我一样想学3D编程的家伙,也可以通过这篇教程入门。至于高手们,就劳烦各位该干嘛干嘛去吧,别在这里浪费时间。   还需要说明的是,我也有自己的工作(要吃饭)。而这篇教程计划是利用晚上和周末的空余时间来写,但是除了工作我也得休息和娱乐,个人问题也要考虑:)所以不敢保证很快的速度,而且一旦忙起来,很可能几个星期都吃住在工作第一线。   不过既然决定了要写,我还是会尽量保证进度的,不出意外的话,可能是一周左右一篇,这样的速度我既不会太忙,大家也有足够的时间消化,不用看的太累。   行了,废话不多说,开始。 第一回:开发环境 第二回:3D基本概念 第三回:第一个D3D程序 第四回:渲染顶点 第五回:渲染索引顶点 第六回:摄象机 第七回:灯光 第八回:纹理 第九回:3D模型(.x)   ...

2010-04-20

VC++6游戏编程入门及源码

目 录 前言 …………………………………………………………………………………..………….(1) 第一章、 游戏基础 ……………………………………………………………..…………….(5) 1.1. 动画……………………………………………………………………..……………..(6) 1.2. 部分图更新…………………………………………………………………………..(12) 1.3. 设置透明背景……………………………………………………..…………………(15) 1.4. 显示对称图像………………………………………………………..………………(19) 1.5. 游戏的内核………………………………………………………..…………………(21) 第二章、 扫雷……………………………………………………………………………….(23) 2.1. 游戏实现…………………………………………………………….……………….(24) 2.2. 资源编辑……………………………………………………………..………………(24) 2.3. 变量函数……………………………………………………………..………………(25) 2.4. 具体实现……………………………………………………………………………...(27) 2.5. 附加内容…………………………………………………………...…………………(38) 2.6. 小结…………………………………………………………………...………………(40) 第三章、 五子棋…………………………………………………………………...…………(41) 3.1. 人对人游戏…………………………………………………………...………………(41) 3.1.1 游戏实现……………………………………………………..………………(42) 3.1.2 资源编辑……………………………………………………..………………(43) 3.1.3 变量函数……………………………………………………..………………(45) 3.1.4 具体实现……………………………………………………..………………(46) 3.1.5 附加内容……………………………………………………..………………(54) 3.1.6 小结 …………………………………………………………………………(57) 3.2. 人对机游戏……………………………………………………………...……………(57) 3.2.1 游戏实现…………………………………………………………..…………(58) 3.2.2 资源编辑…………………………………………………………..…………(59) 3.2.3 变量函数…………………………………………………………..…………(59) 3.2.4 具体实现…………………………………………………………..…………(60) 3.2.5 附加内容…………………………………………………………..…………(79) 3.2.6 小结………………………………………………………………..…………(79) 第四章、 俄罗斯方块………………………………………………………………..………(80) 4.1单人版………………………………………………………………………….………(80) 4.1.1 游戏实现………………………………………………………………..……(81) 4.1.2 资源编辑………………………………………………………………..……(81) 4.1.3 变量函数………………………………………………………………..……(81) 4.1.4 具体实现………………………………………………………………..……(84) 4.1.5 附加内容………………………………………………………………..……(97) 4.1.6 小结 ……………………………………………………………………...….(98) 4.2对战版………………………………………………………………………………...(99) 4.2.1 游戏实现……………………………………………………………………(100) 4.2.2 资源编辑……………………………………………………………………(100) 4.2.3 变量函数……………………………………………………………………(101) 4.2.4 具体实现……………………………………………………………………(102) 4.2.5 附加内容……………………………………………………………………(110) 4.2.6 小结 ………………………………………………………………………..(113) 4.3配合版………………………………………………………………………………...(114) 4.3.1 游戏实现……………………………………………………………………(115) 4.3.2 资源编辑……………………………………………………………………(115) 4.3.3 变量函数……………………………………………………………………(115) 4.3.4 具体实现……………………………………………………………………(116) 4.3.5 附加内容……………………………………………………………………(127) 4.3.6 小结 ………………………………………………………………………..(128) 第五章、 老鼠和滚球……………………………………………………………………….(130) 1. 游戏实现………………………………………………………………………..……(131) 2. 资源编辑…………………………………………………………………..……...….(132) 3. 变量函数………………………………………………………………………….….(132) 4. 具体实现…………………………………………………………………………..…(134) 5. 附加内容……………………………………………………………………………..(148) 6. 小结…………………………………………………………………………………..(148) 第六章、 飞机游戏………………………………………………………………………….(149) 1. 游戏实现……………………………………………………………….…………….(150) 2. 资源编辑……………………………………………………………….…………….(151) 3. 变量函数……………………………………………………………….…………….(151) 4. 具体实现……………………………………………………………….…………….(153) 5. 小结…………………………………………………………………………………..(166) 第七章、 五子棋联机游戏…………………………………………………….……………(167) 1. 游戏实现……………………………………………………………….…………….(168) 2. 资源编辑……………………………………………………………….…………….(168) 3. 变量函数……………………………………………………………………….…….(168) 4. 具体实现………………………………………………………………….………….(169) 5. 小结…………………………………………………………………………………..(184) 第八章、 联机基础(附录)………………………………………………………….……(185) 1. 游戏实现…………………………………………………………………..…………(186) 2. 资源编辑…………………………………………………………………….……….(186) 3. 变量函数…………………………………………………………………….……….(188) 4. 具体实现…………………………………………………………………….……….(190) 5. 附加内容……………………………………………………………………………..(197) 6. 小结……………………………………….………………………………………….(199)

2010-04-20

visual c++角色扮演游戏程序设计

visual c++角色扮演游戏程序设计 visual c++角色扮演游戏程序设计

2010-04-20

VC编程思想1--10

用Visual C++ 和M F C创建的应用程序大多会自动生成窗口,并且可以处理消息, 进行绘图。M i c r o s o f t在这方面做了大量的工作,隐藏了内部工作,使我们能够更轻松 地创建一个一般的应用程序。然而,当用户不能实现他们想要实现的功能时,适当地 了解内部工作机制,对于消除编程上的困惑会有好处。更重要的是,知道怎样执行任 务(诸如把窗口放置到什么地方,从什么地方获得一个消息和在任意地方绘图),有助 于分清用户的应用程序和由Visual C++ 和M F C自动提供的限于窗口、消息和绘图的应 用程序。 Visual C++应用程序有四项主要基本知识:创建一个窗口、了解其他的M F C类、把消息 发送到一个窗口和在一个窗口内绘图。当然还有其他一些基本知识,我们也将在涉及时适当 地进行讨论

2010-04-20

精通MFC程序设计源代码.rar

精通MFC程序设计源代码.rar 源代码,很方便

2010-03-29

精通MFC程序设计.rar

精通MFC程序设计.rar 精通MFC程序设计.rar

2010-03-29

《C语言算法速查手册》完整代码.rar

C语言算法速查手册》完整代码.rar 各种算法代码,相当的经典

2010-03-29

MFC中文类库.rar

MFC中文类库.rar 很有用,很详细,中文的,欢迎下载

2010-03-26

空空如也

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