java笔记【七】

欧耶。。。类和对象终于弄完了。。 老师所说的“最庞大的一章,接下来就是曙光了。。。。”,继续加油,加班啊~!

1、Object类是所有java类的根基类。它是金字塔的塔尖儿。
2、finalize()方法类似于C++中的析构函数。
3、当将字符串和其他东东连接时,会自动调用ToString()方法
4、classpath里面  .;  点代表当前路径。
5、a.equals(b);等价于 a == b; 只有a 和 b 指向同一个引用时,他们才相等 不然永远不相等 。
6、system.out.println(a instanceof Dog)   注意instance的用法。引用的用法。
7、动态绑定和多态的条件:一、要有继承。二、要有重写。三、父类引用指向子类对象。
    好处:可扩展性很好。
8、抽象类  abstract
     含有抽象方法的类必须被声明为抽象类,抽象类必须被继承,抽象方法必须被重写。
     抽象类不能被实例化
     抽象方法只需声明,不需实现。
9、final变量的值不能被改变  final的方法不能被重写  final的类不能够被继承
10、一个接口里面的成员变量默认是 public static final 的,也只能是public static final 的
11、类与对象
      重点  内存分析贯穿始终
12、练习  设计接口实现下面结构
    interface 照顾宠物  包括 喂食();方法 和 和它玩();方法
   再通过实现表明工人是怎么实现这俩方法的,农民是怎么实现这俩方法的,国家干部是怎么实现这里方法的。

我的答案(修改过的)



interface LookAfterPet{
	void feeding();
	void playWithIt();
} //这里一开始多了个public,结果就出错了 我把它放进了“here”的位置

public class TestInterface {
	 //here
		
	public static void main(String args[]){
		LookAfterPet a = new Workers();
		//Workers a = new Workers();
		//这里注意应该这样写 才能体会到多继承的关系~~!!!!!
		a.feeding();
		a.playWithIt();
		//peasants b = new peasants();
		LookAfterPet b = new peasants();
		b.feeding();
		b.playWithIt();
		//nationalCadres c = new nationalCadres();
		LookAfterPet c = new nationalCadres();
		c.feeding();
		c.playWithIt();
	}

}

class Workers implements LookAfterPet{
	public void feeding() {
		System.out.println("工人喂宠物剩饭");
		
	}
	public void playWithIt() {
		System.out.println("工人让宠物搬砖来和它玩");	
	}	
}

class peasants implements LookAfterPet{
	public void feeding(){
		System.out.println("农民喂宠物自家做的饭菜");
	}
	public void playWithIt(){
		System.out.println("农民和宠物一起玩捉迷藏");
	}
}

class nationalCadres implements LookAfterPet{
	public void feeding(){
		System.out.println("政府官员喂宠物五星级饭饭");
	}
	public void playWithIt(){
		System.out.println("政府官员派佣人和宠物一起玩");
	}
}
运行结果如下:


第四章走起~~~~~

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 6
    评论
评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值