设计模式
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单例模式C++实现
前一段时间看自学了设计模式,发现好多书的java实现的。因为本人是从事C++开发的,因此想尝试用C++自己实现一遍,加深理解。不足之处还望大神们赐教。单例模式定义:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。适用性:当类只能有一个实例。这种情况应该很常见,所以单例模式也是个人觉得最常用的简单设计模式之一了。优点:1、 对唯一实例的受控访问2、 缩小原创 2013-12-29 18:57:35 · 800 阅读 · 0 评论 -
职责链模式----C++实现
职责链模式定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。适用性:1、 有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。2、 想着不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交请求。3、 可处理一个请求的对象集合应被动态指定。 优点:原创 2014-01-12 00:10:29 · 983 阅读 · 0 评论 -
命令模式----C++实现
命令模式定义:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。适用性:当有如下需求时,可以用命令模式:1、 想抽象出待执行的动作以参数化某对象。命令模式是回调机制的一个面向对象的替代品。2、 在不同的时刻指定,排列和执行请求。3、 支持取消操作。4、 支持修改日志。5、 用构建在原语操原创 2014-01-12 23:58:48 · 809 阅读 · 0 评论 -
迭代器模式----C++实现
迭代器模式定义:提供一个方法顺心访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。适用性:1、 访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。2、 支持聚合对象的多种遍历3、 为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口。 迭代器的作用:1、 支持以不同的方式遍历一个聚合。2、 迭代器简化了聚合的接口3、 在同一个聚合上可以有多个遍历。原创 2014-01-15 23:37:52 · 921 阅读 · 0 评论 -
状态模式----C++实现
状态模式定义:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。实用性:1、 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。2、 一个操作中含有庞大的多分支条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。 优点:1、 将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。2、 使得状态转换显示化。3、原创 2014-01-17 18:51:58 · 863 阅读 · 0 评论 -
中介者模式----C++实现
中介者模式定义:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使对象不需要显示的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的完成改变它们之间的交互。适用性:1、 一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。2、 一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象。3、 想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子原创 2014-01-17 00:42:34 · 1000 阅读 · 0 评论 -
模板方法模式----C++实现
模板方法模式, 模板方法模式应该算是比较简单容易理解的了。定义:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。适用性:1、 一次性实现一个算法的不变部分,并将可变的行为留给子类来实现。2、 各子类中公共的行为应该被提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复。3、 控制子类扩展。原创 2014-01-18 01:48:21 · 1058 阅读 · 0 评论 -
观察者模式----C++实现
观察者模式定义:定义一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。实用性:1、当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自地改变和复用。2、当一个对象改变时需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变。3、当一个对象必须通知其他对象,而它又不能假定其它对象是谁。也就是说,原创 2014-01-17 13:41:51 · 857 阅读 · 0 评论 -
策略模式-----C++实现
策略模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。适用性:1、 许多相关的类仅仅是行为有异。策略模式提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。2、 需要使用一个算法的多个变体。3、 算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的,与算法相关的数据结构。4、 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语原创 2014-02-11 18:12:49 · 1045 阅读 · 0 评论 -
代理模式----C++实现
代理模式定义:为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。适用性:在需要比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候,需要使用代理模式。以下是几种常见的情况:1、 远程代理,为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。2、 虚代理,根据需要创建开销很大的对象。3、 保护代理,控制对原对象的访问。4、 智能指引,取代简单的指针,在访问对象时执行一些附加操作。原创 2014-01-10 00:47:23 · 1317 阅读 · 1 评论 -
外观模式----C++实现
外观模式定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。适用性:1、 当想要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。2、 客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。3、 需要构建一个层次结构的子系统时,使用外观模式定义子系统中每层的入口点。结构:实现://子系统内的类 ClassA原创 2014-01-04 21:44:13 · 814 阅读 · 0 评论 -
工厂方法模式 C++实现
工厂方法模式定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。适用性:1、 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候2、 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候3、 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候 优点:1、 良好的封装性2、原创 2013-12-29 22:01:28 · 893 阅读 · 0 评论 -
抽象工厂模式C++实现
抽象工厂模式定义: 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。适用性:1、 一个系统需要独立于它的产品的创建,组合和表示时2、 一个系统需要由多个产品系列中的一个配置时3、 当需要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时4、 当提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时 优点:1、 分离了具体类,使得客户原创 2013-12-29 23:14:39 · 960 阅读 · 0 评论 -
建造者模式C++实现
最近自学了设计模式,发现好多书的java实现的。因为本人是从事C++开发的,因此想尝试用C++自己实现一遍,加深理解。创建者模式定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。适用性:1、 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时2、 当构造过程必须运行被构造的对象有不同的表示时 结构类图:原创 2013-12-30 23:44:43 · 853 阅读 · 0 评论 -
适配器模式C++实现
最近自学了设计模式,发现好多书的java实现的。因为本人是从事C++开发的,因此想尝试用C++自己实现一遍,加深理解。适配器模式定义:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。适用性:1、 你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求2、 你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或原创 2014-01-01 13:14:44 · 962 阅读 · 0 评论 -
原型模式C++实现
最近自学了设计模式,发现好多书的java实现的。因为本人是从事C++开发的,因此想尝试用C++自己实现一遍,加深理解。原型模式定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。适用性:1、 当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时,要使用原型模式2、 当要实例化的类是在运行时刻指定时3、 为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时原创 2014-01-01 01:31:03 · 1217 阅读 · 0 评论 -
组合模式-----C++实现
最近自学了设计模式,用C++自己实现的小例子,加深理解。组合模式定义:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。适用性:1、 想要表示对象的部分-整体层次结构2、 希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一的使用组合结构中的所有对象 优点:1、 简化客户代码,客户可以一致的使用组合结原创 2014-01-01 23:31:10 · 1043 阅读 · 0 评论 -
桥接模式C++实现
最近自学了设计模式,发现好多书的java实现的。因为本人是从事C++开发的,因此想尝试用C++自己实现一遍,加深理解。桥接模式定义:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立变化适用性:1、 不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系。2、 类的抽象以及它的实现都应该可以通过生产子类的方法加以扩充。3、 对抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响原创 2014-01-01 20:41:14 · 858 阅读 · 0 评论 -
装饰模式----C++实现
装饰模式定义:动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。适用性:1、 在不影响其他对象的情况下,以动态,透明的方式给单个对象添加职责。2、 处理那些可以撤销的职责3、 当不能采用生成子类的方法扩充是。 优点:1、 比静态继承更灵活2、 避免在层次结构高层的类有太多的特征 结构:实现:cla原创 2014-01-03 22:22:55 · 872 阅读 · 0 评论 -
备忘录模式-----C++实现
备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。 适用性:1、 必须保存一个对象在某一个时刻的状态,这样以后需要时它才能恢复到先前保存的状态。2、 如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会保留对象的实现细节并破坏对象的封装性。 结构图: 实现://备忘录,用于原创 2014-02-13 21:43:11 · 1012 阅读 · 0 评论