1.注释:Ctrl+/
2.格式化:Shift+Ctrl+F
3.输出错误显示(红色部分)System.err.println("")
4.被static修饰的成员变量,该类任何一个对象对其进行修改,其他对象的该变量值也同时被修改.
5.自动加import包:Shift+Ctrl+O
6.创建工程:Ctrl+N
7.扫描器读取键盘输入的Scanner类,例如:
Scanner sc=new Scanner(System.in);
String line=scanner.nextLine();
8.创建windowbuilder时,要右击project,propeties,libraries里只留jre8
9.System.setOut()可以转换选择输出流
10.字符串数组:char[]
1.java也使用二维数组,int a[][]=new int[10][]
2.用户界面:view->widget
3.adapter(适配器)是布局与数据之间的桥梁
4.添加字符串资源:打开values文件夹里的strings.xml文件,添加<string name"字符串的名称">字符串内容</string>
5.控件主要包括Button,TextView,ImageView,ImageButton,EditText
6.显示Toast内容的方法为:Toast.makeText(该activity.this,"显示内容",Toast.LENGTH_SHORT).show()
7.监听函数书写格式为(其一):控件名称。setOnClickListener(new OnClickListener(){ public void onClick(View v){ } } )
8.ICON图标的扩展格式为.icon或.ico
9.ICON图标更换:将选中图片改为.png,替换每个drawable中的图片,可以讲本来的图片删除,最后在AndroidManifest.xml文件中改动为dog即可。
10.values文件中存放的是常数。
1.修改应用程序的名字可以修改AndroidMainfest.xml中的label,相应的字符串资源要放在string.xml中。
2.讲某Activity设置成默认运行的主要Activity,需要在AndroidManifest.xml文件设置,将intent-filter的category android:name改为android.intent.category.LAUNCHER
3.@Override是说下面的函数需要重写。
4.对于TextView的使用:设置文本内容可以通过两种方式1),在.xml文件中设置android:text="@string/在string.xml中字符串的名称"
2),TextView.setView(字符串名称),该字符串在activity中定义String.两种方法同时使用时,优先使用setView函数。
5,设置背景颜色,可以直接在main.xml中写,android:background="颜色色码".
6.icon图标的名称只能是小写字母
1.编程时优先想到继承。
2.Frame类是一个窗口。可以编写程序使窗口弹出。必须使用show()函数才可以显示出来。
3.使用画布类时,需要重新定义个类来继承它,重写paint()函数。paint函数是自动调用的。
4.Tab键可以作为参数切换。
5.Ctrl+o快速Outline
6.Alt+方向键可以将当前行内容移至任意行。
7.Ctrl+F11运行程序。
8.Ctrl+S保存文档。
9.静态的东西在类声明时就存在了。
1、Ctrl+T查看箭头下类的继承关系
2、Ctrl+c复制
3、Ctrl+v查看箭头下类的源代码
4、Ctrl
5、instanceof关键字
2.格式化:Shift+Ctrl+F
3.输出错误显示(红色部分)System.err.println("")
4.被static修饰的成员变量,该类任何一个对象对其进行修改,其他对象的该变量值也同时被修改.
5.自动加import包:Shift+Ctrl+O
6.创建工程:Ctrl+N
7.扫描器读取键盘输入的Scanner类,例如:
Scanner sc=new Scanner(System.in);
String line=scanner.nextLine();
8.创建windowbuilder时,要右击project,propeties,libraries里只留jre8
9.System.setOut()可以转换选择输出流
10.字符串数组:char[]
1.java也使用二维数组,int a[][]=new int[10][]
2.用户界面:view->widget
3.adapter(适配器)是布局与数据之间的桥梁
4.添加字符串资源:打开values文件夹里的strings.xml文件,添加<string name"字符串的名称">字符串内容</string>
5.控件主要包括Button,TextView,ImageView,ImageButton,EditText
6.显示Toast内容的方法为:Toast.makeText(该activity.this,"显示内容",Toast.LENGTH_SHORT).show()
7.监听函数书写格式为(其一):控件名称。setOnClickListener(new OnClickListener(){ public void onClick(View v){ } } )
8.ICON图标的扩展格式为.icon或.ico
9.ICON图标更换:将选中图片改为.png,替换每个drawable中的图片,可以讲本来的图片删除,最后在AndroidManifest.xml文件中改动为dog即可。
10.values文件中存放的是常数。
1.修改应用程序的名字可以修改AndroidMainfest.xml中的label,相应的字符串资源要放在string.xml中。
2.讲某Activity设置成默认运行的主要Activity,需要在AndroidManifest.xml文件设置,将intent-filter的category android:name改为android.intent.category.LAUNCHER
3.@Override是说下面的函数需要重写。
4.对于TextView的使用:设置文本内容可以通过两种方式1),在.xml文件中设置android:text="@string/在string.xml中字符串的名称"
2),TextView.setView(字符串名称),该字符串在activity中定义String.两种方法同时使用时,优先使用setView函数。
5,设置背景颜色,可以直接在main.xml中写,android:background="颜色色码".
6.icon图标的名称只能是小写字母
1.编程时优先想到继承。
2.Frame类是一个窗口。可以编写程序使窗口弹出。必须使用show()函数才可以显示出来。
3.使用画布类时,需要重新定义个类来继承它,重写paint()函数。paint函数是自动调用的。
4.Tab键可以作为参数切换。
5.Ctrl+o快速Outline
6.Alt+方向键可以将当前行内容移至任意行。
7.Ctrl+F11运行程序。
8.Ctrl+S保存文档。
9.静态的东西在类声明时就存在了。
1、Ctrl+T查看箭头下类的继承关系
2、Ctrl+c复制
3、Ctrl+v查看箭头下类的源代码
4、Ctrl
5、instanceof关键字