const常量和readonly常量的比较

 C#有两种常量类型:readonly(运行时常量)和const(编译时常量),本文将就这两种类型的不同特性进行比较并说明各自适用的场景

工作原理
  readonly为运行时常量,程序运行时进行赋值,赋值完成后变无法更改,因此也有人称其为只读变量。
  const为编译时常量,程序编译时将对常量进行解析,并将所有常量引用替换为相应值
  public static readonly int A=2;
  public const int B=3;
  对于表达式:int C=A+B;经过编译后等价于int C=A+3;
  可以看到,其中const常量B被替换成字面量3,而readonly常量A则保持引用方式
声明及初始化
  readonly常量只能声明为类字段,支持实例类型或静态类型,可以在声明的同时初始化或者在构造函数中进行初始化,初始化后变无法更改。
  const常量除了可以声明为类字段之外,还可以声明为方法中的局部变量,默认为静态类型(无需用static修饰,否则导致编译错误),但必须在声明的同时完成初始化
数据类型支持
  由于const常量在编译时将被替换为字面量,使得其取值类型受到一定限制,const常量只能被赋予数字(整数、浮点数)、字符串以及枚举类型
  下面的代码无法通过编译
  public const DateTime D=DateTime.MinValue;
  该为readOnly就可以正常编译
  public readonly DateTime D=DateTime=MinValue;
可维护性
  readonly以引用方式进行工作,某个常量更新后,所有引用该常量的地方均能得到更新后的值
  const的情况复杂些,特别是跨程序集调用
  假设Class1和Class2位于两个不同的程序集,现在更改Class1中的常量
  public class Class1
  {
    public static readonly int A=2;
    public const int B=3;
  }
  public class Class2
  {
   public static int C=Class1.A+Class1.B;
  }
  Console.WriteLine(Class2.C);//输出5
  public class Class1
  {
   public static readonly int A=4;
   public const int B=5;
  }
  编译Class1并部署(注意:这时并没有重新编译Class2),再次查看变量C的值
  Console.WriteLine(Class2.C);//输出7
  结果可能优点出乎意料,让我们来仔细观察变量C的赋值表达式
  public static int C=Class1.A+Class1.B
  编译后等价于:public static int C=Class1.A+3;
  因此不管常量B的值如何变,对最终结果都不回会有影响,虽说重新编译Class2即可解决这个问题,但至少让我们看到了const带来的维护问题
运用场景
  在下面两种情况下:
  a、取值永久不变(比如圆周率、一天包含的小时数、地球的半径)
  b、对程序性能非常苛刻,可以使用const常量,除此以外其他情况都应该优先才有readonle常量

 

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