LevelDB 介绍

早上过来,微博上无意中看到有人转LevelDB相关实现的文章,突然脑海里对这个k/v数据库记得曾经有个印象,因为记得淘宝tair是基于此实现的,(有时间记录下阅读tair对其架构的简单记录笔记),为此上网查了相关资料,简单记录下,以备以后有需要可以快速的查看。

以下为官网上介绍的简单翻译:

一.LevelDB是一个高效的key/value存储库,由google开源,提供了基本的Sring类型的key/value映射存储。(官网:http://code.google.com/p/leveldb/

二.功能
1.key/value可以是任意长度的字节数组。
2.数据存储是key进行排序。
3.使用者可以提供一个自定义的比较函数覆盖key的排序顺序
4.基本操作支持put(key,value),get(key)以及delete(key).
5.支持批量的提交的原子操作。
6.支持数据快照功能
7.支持从前或者从尾部迭代数据。
8.Data支持自动压缩(使用google的Snappy压缩库,压缩性能很不错,有项目中使用过)
(相关官方档可参考:http://leveldb.googlecode.com/svn/trunk/doc/index.html)

三.局限性
1.不是sql数据库,没有关系数据库模型,不支持SQL查询,不支持索引。

2.单线程处理。

3.使用LevelDB需要基于lib实现对应的client-server.

从以上特性可以看出,LevelDB的特点在于其对key进行排序,支持指提交的原子操作,相比于redis的AOF,其性能是否有优势,不过从其实现的简单查看,也是基于单线程,两都不会相差太大。由于还需要 自己基于lib包实现相关的client,server,不便于测试。由于未使用,暂不进行相关测试了。(为什么没有-.-)


相关资料网上还是比较全,其中有人记录的比较详细,下面内容转自:http://hideto.iteye.com/blog/1328921 

leveldb介绍 
http://code.google.com/p/leveldb/ 
http://en.wikipedia.org/wiki/LevelDB 
http://highscalability.com/blog/2011/8/10/leveldb-fast-and-lightweight-keyvalue-database-from-the-auth.html 
http://news.ycombinator.com/item?id=2526032 
http://basho.com/blog/technical/2011/07/01/Leveling-the-Field/ 
http://blog.yufeng.info/archives/1327 
http://www.slideshare.net/sunzhidong/google-leveldb-study-discuss 

leveldb官方文档 
http://leveldb.googlecode.com/svn/trunk/doc/index.html 
http://leveldb.googlecode.com/svn/trunk/doc/benchmark.html 
http://leveldb.googlecode.com/svn/trunk/doc/impl.html 
http://leveldb.googlecode.com/svn/trunk/doc/table_format.txt 
http://leveldb.googlecode.com/svn/trunk/doc/log_format.txt 

leveldb内部实现和源码解析 
http://blog.xiaoheshang.info/?cat=26 
http://rdc.taobao.com/blog/cs/?p=1378 
http://www.cnblogs.com/haippy/archive/2011/12/04/2276064.html 

bigtable/mapreduce/gfs/lsm-tree/skiplist论文 
http://blademaster.ixiezi.com/2010/03/27/bigtable:一个分布式的结构化数据存储系统中文版/ 
http://blademaster.ixiezi.com/2010/03/27/google-mapreduce中文版/ 
http://blademaster.ixiezi.com/2010/03/27/the-google-file-system中文版/ 
http://staff.ustc.edu.cn/~jpq/paper/flash/1996-The%20Log-Structured%20Merge-Tree%20%28LSM-Tree%29.pdf 
http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.15.9072&rep=rep1&type=pdf 

Tair ldb 
http://rdc.taobao.com/blog/cs/?p=1394 
http://code.taobao.org/p/tair/wiki/index/ 
http://code.taobao.org/p/tair/src/branches/ldb/src/storage/ldb/ 

相关资料 
http://www.quora.com/What-is-an-SSTable-in-Googles-internal-infrastructure 
http://www.ningoo.net/html/tag/dynamo 
http://wiki.apache.org/cassandra/MemtableSSTable 
http://wiki.apache.org/cassandra/ArchitectureSSTable 
http://en.wikipedia.org/wiki/Queuing_theory 
http://rdc.taobao.com/team/jm/archives/1344 

Notes 
leveldb的Write/Delete: 
DB::Put/Delete(DB::Open时*dbptr = impl) => DBImpl::Write => (1) 写log: log_->AddRecord (2) 写memtable: WriteBatchInternal::InsertInto(updates, mem_) 

leveldb的Get: 
DBImpl::Get => (1) 查memtable: mem->Get (2) 查immutable memtable: imm->Get (3) 查文件 versions_->current() => current->Get => Version::Get 

leveldb的Compaction: 
leveldb在Open/Get/Write时都有可能做Compaction: DB::Open/DBImpl::Get/DBImpl::Write(DBImpl::MakeRoomForWrite) =>DBImpl::MaybeScheduleCompaction => env_->Schedule(&DBImpl::BGWork, this) => (1) 启后台线程 PosixEnv::Schedule (2) DBImpl::BGWork => DBImpl::BackgroundCall => DBImpl::BackgroundCompaction 


leveldb的多线程写: 
DBImpl::Write的瓶颈在AcquireLoggingResponsibility,多线程写同一个db时互相竞争logger_,性能反而没有单写线程快. 所以为了scale,对leveldb做sharding,将key做hash后分到多个db,这样多线程读写不会相互竞争,经测试 num_threads : num_dbs为1:1时性能最好,充分利用多核 


leveldb的性能调优: 
通过sharding/batch writes/increase block_size(size per data block, default 4KB)/increase block_cache(LRUCache, default 8MB)/increase write_buffer_size(memtable size, default 4MB)来提高性能,经过测试,单机24-core采用16 threads/16 shards/1000 batch_sizes/block_size 8K/write_buffer_size 32MB能达到70w+ ops/sec的写性能





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