Java 23种设计模式

创建型(共5种)

创建型模式,即创建对象的模式,抽象了对象实例化的过程;
关注的是对象的创建
创建型模式将创建对象的过程进行了抽象,也可理解为创建对象的过程进行了封装
作为客户程序只需去使用对象,不需要关心创建对象过程中的逻辑

单例

  • 单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:
    1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。
    2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。
    3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。

原型

  • 该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象

建造者

工厂方法

  • 简单工厂模式(非二十三种设计模式)有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到工厂方法模式,创建一个工厂接口和创建多个工厂实现类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。

抽象工厂

  • 工厂方法模式
    一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。
    一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
    每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例

  • 抽象工厂模式
    多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。
    一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
    每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例,也就是创建的是一个产品线下的多个产品。

  • 区别
    工厂方法模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个。
    工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个。
    工厂方法创建 “一种” 产品,他的着重点在于"怎么创建",也就是说如果你开发,你的大量代码很可能围绕着这种产品的构造,初始化这些细节上面。也因为如此,类似的产品之间有很多可以复用的特征,所以会和模版方法相随。
    抽象工厂需要创建一些列产品,着重点在于"创建哪些"产品上,也就是说,如果你开发,你的主要任务是划分不同差异的产品线,并且尽量保持每条产品线接口一致,从而可以从同一个抽象工厂继承

  • 抽象工厂就像工厂,而工厂方法则像是工厂的一种产品生产线

结构型(共7种)

结构型模式是为了解决怎样组装现有类,设计他们的交互方式,从而达到实现一定功能的目的
结构型模式包含了对很多问题的解决,例如:扩展性(外观、组装、代理、装饰)、封装性(适配器、桥接)

适配器

代理

装饰

桥接

组合

享元

外观

行为型(共11种)

行为模式涉及到算法和对象间职责的分配
行为模式描述了对象和类的模式,以及他们之间的通信模式

观察者

访问者

中介者

解释器

迭代器

状态

命令

策略

备忘录

职责链

模板方法

(未完待续)

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