学习java的第7天

01. 面向对象概述

  • 面向过程

    • 所有事情都是亲力亲为
  • 面向对象

    • 事情分给不同对象来处理
  • 面向对象思想特点

    • 以人的思维方式来思考
    • 更简单
  • 面向对象的特征

    • 封装

    • 继承

    • 多态

02. 类与对象

  • image-20200708105209803

03.类的定义

  • 组成

    • 成员变量
    • 成员方法
  • 语法

    
    /**
     * 电脑类
     * @author 海锋
     *
     */
    public class Computer {
    	//成员变量
    	String brand;
    	String color;
    	double price;
    	/**
    	 * 打游戏
    	 * @param hours
    	 */
    	public void playGame(int hours) {
    		System.out.println("打了"+ hours + "小时");
    	}
    }
    
    

04. 学生类的定义

  • 代码实现

    /**
     * 学生类
     * @author 海锋
     *
     */
    public class Student {
    	//成员变量
    	String name;
    	String sex;
    	int age;
    	int stuNo;
    	//成员方法
    	/**
    	 * 吃饭
    	 */
    	public void eatMeat() {
    		System.out.println(name+"吃肉了");
    	}
    	/**
    	 * 学习
    	 */
    	public void study() {
    		System.out.println(name+"学习了");
    	}
    }
    
    

05. 学生类的使用

  • 创建对象

    • 类名 对象名 = new 类名();
  • 使用成员

    • 使用成员变量
      • 获取成员变量
        • 数据类型 变量名 = 对象名.属性名;
      • 设置成员变量
        • 对象名.属性名 = 值;
    • 使用成员方法
      • 数据类型 变量名 = 对象名.方法名(值);
  • 代码实现

    /**
     * 学生类的使用
     * @author 海锋
     *
     */
    public class Demo01_Object {
    	public static void main(String[] args) {
    		//创建对象
    		Student stu = new Student();
    		stu.name = "张三";
    		//调用对象中的方法
    		stu.eatMeat();
    		stu.study();
    	}
    }
    

06. 内存图解之一个对象

  • 代码实现

    /**
     *电脑类的调用
     * @author 海锋
     *
     */
    public class Demo02_Object {
    	public static void main(String[] args) {
    		//创建电脑对象
    	Computer computer1 = new Computer();
    	computer1.brand = "华为";
    	computer1.color = "银灰色";
    	computer1.price = 10000;
    
    	System.out.println("品牌 : " + 			computer1.brand);
    	System.out.println("颜色:" + 				computer1.color);
    	System.out.println("价格: " + 			computer1.price);
    
    	computer1.coding();
    	}
    }
    
  • 内存图解

    image-20200708142400495

07. 内存图解之两个对象

  • 代码实现

    Computer computer1 = new Computer();
    computer1.brand = "华为";
    computer1.color = "银灰色";
    computer1.price = 10000;
    
    System.out.println("品牌 : " + computer1.brand);
    System.out.println("颜色:" + computer1.color);
    System.out.println("价格: " + computer1.price);
    
    Computer computer2 = new Computer();
    computer2.brand = "小米";
    computer2.color = "黑色";
    computer2.price = 5000;
    
    System.out.println("品牌 : " + computer2.brand);
    System.out.println("颜色:" + computer2.color);
    System.out.println("价格: " + computer2.price);
    

08. 内存图解之三个引用

  • 代码实现

    Computer computer1 = new Computer();
    computer1.brand = "华为";
    computer1.color = "银灰色";
    computer1.price = 10000;
    
    
    Computer computer2 = new Computer();
    computer2.brand = "小米";
    computer2.color = "黑色";
    computer2.price = 5000;
    
    
    Computer computer3 = computer2 ;
    computer3.brand = "荣耀";
    
    System.out.println("品牌 : " + computer1.brand);//华为
    System.out.println("品牌 : " + computer2.brand);//荣耀
    System.out.println("品牌 : " + computer3.brand);//荣耀
    

09. 成员变量和局部变量的区别

  • 定义位置
    • 成员变量
      • 类中方法外
    • 局部变量
      • 方法中
  • 内存位置
    • 成员变量
      • 属于对象,而对象在堆中,也在堆中
    • 局部变量
      • 属于方法,而方法在栈中,也在栈中
  • 生命周期
    • 成员变量
      • 随着对象的创建而创建,随着对象的销毁而销毁
    • 局部变量
      • 随着方法的执行而创建,随着方法的结束而销毁
  • 值初始化
    • 成员变量,如果开发人员没有给定初值,系统会默认给定初值
    • 局部变量,如果开发人员没有给定初值,系统不会默认给定初值,需要在使用之前由开发人员指定初值

10. 方法传递参数是自定义类

  • 代码实现

    public static void main(String[] args) {
        Product p = new Product();
        p.productName = "电视";
        p.count = 3;
        p.price = 1000;//6月18日
        System.out.println(p.price);//1000
        //恢复原价
        changePrice(p.price);
        System.out.println(p.price);//1000
    
        System.out.println("------------");
        changePrice(p);
        System.out.println(p.price);
    }
    
    public static void changePrice(double price) {
        price = 2000;
    }
    
    public static void changePrice(Product p) {
        p.price = 2000;
    }
    

11. UML建模

  • 第一层是类名

  • 第二层是属性

  • 第三层是行为

  • 使用PowerDesigner

image-20200708163616355

  • 根据UML生成java代码

    image-20200708163647154

12. 匿名对象

  • 概念

    • 没有引用的对象
  • 代码实现

    • 需求
      • 英雄救美留名
      • 英雄救美不留名
    /**
     * 匿名对象
     * 需求:英雄救美
     * @author 海锋
     *
     */
    public class Person {
    	String name;
    	public void saveBeatifuiGirl() {
    		System.out.println("救了一个美女");
    	}
    }
    
    public class Demo04_Object {
    	public static void main(String[] args) {
    		Person p1 = new Person();
    		p1.name = "邱文豪";
    		System.out.print(p1.name);
    		p1.saveBeatifuiGirl();
    		System.out.println("-----------------");
    		new Person().saveBeatifuiGirl();
    	}
    }
    
  • 总结

    • 普通对象,可以被调用多次
    • 匿名对象,只能被调用一次,会被jvm及时回收

13. 封装的概述

  • 概念

    • 隐藏实现细节,对外提供访问方式
    • 方法的封装、类的定义
  • 封装好处

    • 提高代码复用性
    • 提高安全性
  • 封装原则
    p1.name = “邱文豪”;
    System.out.print(p1.name);
    p1.saveBeatifuiGirl();
    System.out.println("-----------------");
    new Person().saveBeatifuiGirl();
    }
    }

    
    
  • 总结

    • 普通对象,可以被调用多次
    • 匿名对象,只能被调用一次,会被jvm及时回收

13. 封装的概述

  • 概念
    • 隐藏实现细节,对外提供访问方式
    • 方法的封装、类的定义
  • 封装好处
    • 提高代码复用性
    • 提高安全性
  • 封装原则
    • 将不需要对外直接暴露的代码封装
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值