用3dmax做折扇的思路方法与步骤

这篇博客介绍了在3Dmax中制作折扇的两种方法:一是通过应用波浪Wave命令和bend弯曲命令;二是利用圆柱体的顶面进行编辑。详细步骤包括对圆柱体顶面的选择、点的拉伸,以及使用slice切割形成扇面。文章适合初学者掌握3D建模技巧。

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折扇是我们在练习3dmax基本命令的时候常见的习题,其关键难点在于有规律的将褶皱成扇形放置。这里提供两种思路:

一、用平面施加波浪命令

如下图,用波浪Wave命令后,褶皱就有了,然后就是使用bend弯曲命令,即可得到一个折角部位比较圆滑的折扇主体部分。
在这里插入图片描述

二、用圆柱体的顶面

1、在圆柱体上,去掉多余的面,剩下顶面,如下图:
在这里插入图片描述
2、分别选择外圆的各个点,间隔选择外圈点上拉一定高度,然后同理,间隔选择内圈点,拉起与外圈对应点同样的高度
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
3、删除部分折扇区域,因为我们不能间隔选择线段,所以,我们上面才选择点来操作,达到目的。
在这里插入图片描述
当然,我们也可以在一开始就是用slice(切割)开关,将顶面设置为扇面。
在这里插入图片描述
剩下的容易做了,这里不在赘述。

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