面向对象概念
是相对面向过程而言,两者都是一种思想,面向过程强调的是功能行为,面向对象是将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。面向对象是基于面向过程的。
面向对象的三个基本特征:封装,继承,多态。
例子:把大象装进冰箱
1. 打开冰箱。
2. 存储大象。
3. 关上冰箱。
“打开”、”存储”、”关上”都是功能行为,在代码中的直观体现就是函数或者方法,这就是一种面向过程的以功能行为为主体的思想体现。
以后开发:其实就是找对象使用。没有对象,就创建一个对象。
找对象、建立对象、使用对象、维护对象的关系。
类和对象的关系:
类就是对现实生活中事物的描述。
对象就是这类事物,实实在在存在个体
面向对象的特点
是一种符合人们思考习惯的思想
可以将复杂的事情简单化
将程序员从执行者转换成了指挥者
完成需求时
1)先要去找具有所需的功能的对象来用
2)如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。
3)这样简化开发并提高复用。
现实生活的对象:张三李四
想要描述:提取对象中共性内容。对具体的抽象。
描述时:这些对象的共性有:姓名,年龄,性别,学习java功能。(描述事物其实就是在描述事物的属性和行为,属性对应类中变量,行为对应类中的函数(方法),其实定义类就是在描述事物,就是定义属性和行为,属性和行为共同成为类中的成员(成员变量和成员方法))
映射到java中,描述就是class定义的类,而具体对象就是对应java在堆内存中用new建立实体。(所以java是先有的类后有的对象,跟现实生活相反。)
记住:类类型变量指向对象(其实就是指向实体的地址)。
成员变量和局部变量的区别
成员变量作用于整个类中(写在类里最前面)。
局部变量作用于函数中或语句中。
在内存中的位置:
成员变量:在堆内存中,因为对象的存在才存在。
局部变量:存在栈内存中。
初始化值:
成员变量有默认初始化值。
局部变量没有默认初始化值。
创建对象,使用对象
class Car//对 Car这类事物进行描述
{
String color = “red”;
int num = 4;
void show()
{ System.out.println(“color=”+color+”..num=”+num); }
}
class CarDemo
{
public static void main(String[] args)
{ Car c = new Car();//建立对象
c.color = “black”;//对对象的属性进行修改
c.show();//使用对象的功能。
} }
匿名对象是对象的简化形式
例:
Car c = new Car();
c.num=5;
等同于new Car().num=5
匿名对象使用方式一:当对对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化。如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。
匿名对象使用方式二:可以将匿名对象作为实际参数进行传递。
//需求:汽车修配厂对汽车进行改装,将来的车改成黑色,三个轮胎。
Car q=new Car();
show(q);
//这两句可以写成show(new Car())
public static void show(Car c)
{
c.num=3;
c.color=”black”;
c.run();
}
封装
封装是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
好处:
将变化隔离。
便于使用。
提高重用性。
提高安全性。
封装原则:
将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
之所以对外提供访问方式,就因为可以在访问方式中加入逻辑判断等语句。对访问的数据进行操作,提高代码健壮性。
函数就是最小的封装体,再来是类,包,框架。
public 公有,权限非常大;
private 私有,权限小,最低权限。
private关键字
是一个权限修饰符。
用于修饰成员(成员变量和成员函数)
被私有化的成员只在本类中有效。
将成员变量私有化,对外提供对应的set ,get 方法对其进行访问。提高对数据访问的安全 性。
注意:私有权仅仅是封装的一种表现形式。
构造函数
特点:
1. 函数名与类名相同
2. 不用定义返回值类型
3. 不可以写return语句
作用: 给对象进行初始化。
注意: 默认构造函数的特点。
多个构造函数是以重载的形式存在的。
构造函数的小细节:
当一个类中没有定义构造函数时,那么系统默认给该类加入一个空参数的构造函数。
当在类中自定义了构造函数,默认的构造函数就没有了。
构造函数与一般函数在写法上有不同:
构造函数时在对象一建立就运行,给对象初始化;
一般函数方法是对象调用才执行,是给对象添加对象具备的功能。
一个对象建立,构造函数只运行一次;
一般函数可以被该对象调用多次。
构造代码块
作用:给对象进行初始化。
对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。
构造代码块与构造函数的区别:
构造代码块是给所有对象进行统一初始化;
构造函数是给对应的对象初始化。
构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容。
this关键字
特点:this代表其所在函数所属对象的引用。
换言之:this代本类对象的引用。
什么时候使用this关键字呢?
当在函数内需要用到调用该函数的对象时,就用this. 例程。
this就代表本类的对象,到底代表哪一个呢?
this代表她所在函数,所属对象的引用。
简单说,哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。
this的应用:
当定义的类中功能时,该函数内部要用到调用函数的对象时,这时用this,来表示这个对象。
this语句:构造函数之间进行互相调用只能用this,并只能放在第一行,因为初始化动作要先执行。
格式:this();
class Person{
private String name ;
private int age ;
Person(String name){
//通过this区分成员变量和局部变量
this.name = name;
}
Person(String name, int age){
//this也可以用于在构造函数中调用其他构造函数
this(name);
this.age = age;
}
public void speak(){
System.out.println(name + ":" + age );
}
}
class ConsDemo{
public static void main(String[] args){
Person p1 = new Person("旺财" );
p1.speak();
Person p2 = new Person("小强" ,10);
p2.speak();
}
}
static关键字
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量、成员函数)
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。
格式: 类名.静态成员
static特点:
1、随着类的加载而加载。(也就是说静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长。)
2、优先于对象存在。(明确一点:静态先存在,对象后存在。)
3、被所有对象所共享。
4、可以直接被类名调用。
class Person
{
String name;//成员变量、实例变量
static String country=“CN”;//静态的成员变量、类变量
……
}
实例变量和类变量区别:
1、存放位置:
类变量随着类的加载而存在于方法区中;
实例变量随着对象的建立,存在于堆内存中;
2、生命周期:
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失;
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态使用注意事项:
1、静态方法只能访问静态成员;
非静态方法既可以访问静态,也可以访问非静态。
2、静态方法中不可以定义this,super关键字;
因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this。
3、主函数是静态的。
静态有利有弊:
利:
1、对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间;没有必要每个对象中都存储一份。
2、可以直接被类名调用。
弊:
1、生命周期过长。
2、访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)