C++ 关键字之 const

简介

const 可定义常量。但 const 更大的魅力是它可以修饰 函数的参数、返回值,甚至函数的定义体
const 是 constant 的缩写,“恒定不变”的意思。被const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。所以很多C++程序设计书籍建议:“Use const whenever you need”。

用const 修饰函数的参数

  • 如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const 修饰。
  • 如果输入参数采用“指针传递”,那么加const 修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。
    • void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);
    • 其中strSource 是输入参数,strDestination 是输出参数。给strSource 加上const修饰后,如果函数体内的语句试图改动strSource 的内容,编译器将指出错误。
  • 对于非内部数据类型的参数而言,像void Func(A a) 这样声明的函数注定效率比较底。因为函数体内将产生A 类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。
    • 为了提高效率,可以将函数声明改为 void Func(A &a),因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。
    • 但是函数void Func(A &a) 存在一个缺点:
      • “引用传递”有可能改变参数a,这是我们不期望的。
    • 解决这个问题很容易,加const修饰即可,因此函数最终成为void Func(const A &a)。
  • 对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)
    • 因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。

用const 修饰函数的返回值

  • 如果函数返回值采用“值传递”方式,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const 修饰没有任何价值。
    • 例如不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。
  • 如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。
    • const char * GetString(void);
    • const char *str = GetString();
  • 如果返回值不是内部数据类型,将函数A GetA(void) 改写为const A & GetA(void)的确能提高效率。但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象的“拷贝”还是仅返回“别名”(以后只访问,不修改)就可以了,否则程序会出错。
    • 函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。
    • 如下代码段:将赋值函数的返回值加const 修饰,那么该返回值的内容不允许被改动。
class A
{
   A & operate = (const A &other); // 赋值函数
};
A a, b, c; // a, b, c 为A 的对象
 
a = b = c; // 正常的链式赋值
(a = b) = c; // 不正常的链式赋值,但合法

const 成员函数(const的作用:说明其不会修改数据成员)

  • 任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型。
  • 如果在编写const 成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const 成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。
  • const 关键字只能放在函数声明的尾部。如int GetCount(void) const; // const 成员函数
  • const 函数只能调用 const 函数,即使某个函数本质上没有修改任何数据,但没有声明为const,也是不能被const函数调用的。如果用const来修饰函数,那么函数一定是类的成员函数。
  • const 类型的成员函数不能返回非const类型的引用
    • 如果你的 成员函数是const类型 的,并且要求 返回值是类的非cosnt或者非mutable成员变量返回类型是引用,那么这是错误的。如下面的代码。
    • 可以这样改:
      1.把int value 改成mutable int value. mutable修饰的变量使之在const函数中可以被改变的。
      2.return value 改成。 return const_cast(value)。const_cast去掉了const性质。
      3.把函数写成const int &Test::GetValue() const ,.这样做的目的是使引用的变量也是const类型的,就相当于const int & b 。
      4.把引用去掉,写成返回值类型的。
      5.把函数后面的const去掉。
      6.返回值不是类的成员变量。
class Test{
public :
	int & GetValue()const;
private:
	int value;
};
int &Test::GetValue() const{
	return value; //value此时具有const属性,与返回值类型int &的非const属性不匹配	
}
  • 关于类中使用Const的几点规则:
    a. const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数.
    b. const对象的成员是不可修改的,然而const对象通过指针维护的对象却是可以修改的.
    c. const成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有const性质.它在编译时,以是否修改成员数据为依据,进行检查.
    e. 然而加上mutable修饰符的数据成员,对于任何情况下通过任何手段都可修改,自然此时的const成员函数是可以修改它的
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