一、const关键字的基本特点
1.1 const修饰的变量不能被改变
const int a=10;
a=20;//错误
1.2 因为const修饰的变量不能被改变,因此必须被初始化
int a=10;
const int b=a; //正确
const int c=10; //正确
1.3 const修饰的变量可以赋值给其他值
const int a=10;
int b=a;//正确const int a=10;
int b=a;//正确
1.4 有常量引用
int a=10;
const int &b=a;
todo:引用和指针的区别;常量引用和普通引用的区别;
二、在其他文件中使用const变量(extern关键字)
const变量默认在当前文件使用,使用extern使得const常量在文件中共享;
当其他文件使用const常量时,如果出现同名,则其他文件中的局部变量会覆盖const变量;
//test.h
#include <iostream>
using namespace std;
extern const int constnum = 10;
void func()
{
cout << "test.cpp:" << constnum << endl;
}
//code.cpp
#include <iostream>
#include "test.h"
using namespace std;
extern const int constnum;
int main()
{
func();
std::cout << "code.cpp:未定义同名变量前 " << constnum << endl;
const int constnum = 20;
std::cout <<"code.cpp:定义同名变量后 "<< constnum << endl;
}
输出结果
extern关键字
基本作用
extern置于变量或者函数前,用于标识变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找。extern可以进行链接指定。
三、const和引用
3.1 基本用法
将引用和const对象绑定,就像绑定到其他对象上一样,我们称之为“对常量的引用”;
和普通的引用不同,不能对常量的引用进行修改;
不能使用普通引用指向const常量;
const int ci = 1024;
const int &r1 = ci; //正确,引用到常量上
r1 = 42; //错误,不能对常量的引用进行修改
int &r2 = ci; //错误,不能让一个非常量引用指向一个常量对象
//因为引用可以通过改变自身值而改变所引用的值,
//所以为了防止引用改变值,禁止使用普通引用引向const常量
3.2 初始化和对const的引用
引用的类型必须和其引用的对象类型一致,但是有两个例外:
1、初始化常量引用时允许任意表达式作为初始值,只要该表达式的结果可以转成引用的类型即可
//代码段1
double dval = 3.14;
const int &ri = dval;//正确
/*
上面的代码会生成一个int类型的临时变量,然后将临时变量赋值给ri,因此上述代码可以扩展为:
double dval = 3.14;
const int temp = dval; //临时变量
const int &ri = temp ;
*/
2、允许为一个常量引用绑定非常量的对象、字面值、甚至是个一般表达式
//代码段2
int i = 42;
const int &r1 = i; //正确,允许将const int&绑定到一个普通对象上
const int &r2 = 42; //正确
const int &r3 = r1 * 2;//正确
int &r4 = r1 * 2; //错误
四、常量和指针
const可以用来修饰指针;
- 常量只能由常量指针来指向,不能由非常量指针来指向
const double pi = 3.14;
double *ptr = π //错误。ptr是非常量的
const double *cptr = π//正确
- 可以使用常量指针指向一个非常量的对象
double dval = 3.14;
const double *cptr = &dval; //正确
- 不能通过常量指针修改指向对象的值
const double dval = 3.14;
const double *cptr = &dval; //正确
*cptr = 6.28; //错误
double dval2 = 3.14;
const double *cptr2 = &dval; //正确
*cptr2 = 6.28; //错误
五、常量指针、指针常量、常量指针常量(重点)
常量和指针的读法:按照中文习惯从左向右一次读即可;
- 常量指针(指向常量的指针)。指向可以变,但是不能通过该指针改变所指向的值;
- 这种类型的const也被称为“底层const”:表示指针所指向的值是个常量;
- 指针常量(指针的常量)。指向不可以变,但是可以通过该指针改变所指向的值;
- 这种类型的const也被称为“顶层const”:表示指针本身是个常量;
- 常量指针常量:不可以修改指向,也不可以修改所指向的值
const int* pa; //常量指针
int const* pb; //常量指针
int * const pc; //指针常量
int const* const pd;//常量指针常量
如何通过const的位置判断const对什么起作用:
- const对左边的类型起作用:当const左边没有东西时,才对右边的起作用:因此有如下规则
- 常量指针时,const左边为int或const左边无内容右边有int,incident只对int(值)生效,所以为常量指针;
- 指针常量时,const左边有*(表示指针),所以为指针常量;
- 常量指针常量,有两个const,对int(值)、*(指针)都生效,因此为常量指针常量;
- 上面的规则简化为
- const出现在*的左边,表示所指之物为常量;
- const出现在*的右边,表示指针本身是个常量;
初始化和使用
常量指针
表示所指对象是个常量,因此有下面的规则
- 常量指针可以指向常量或者非常量;
- 但是不能通过常量指针修改所指向的值;
int a = 1;
const int b = 2;
const int *pa = &a; //正确,可以指向非常量
pa = &b; //正确,指向可以改变
*pa = 1; //不能通过常量指针修改所指对象的值
指针常量
表示指针是个常量,因此有下面的规则
- 只能指向非常量,不能指向常量;
- 不能改变指针常量的指向,因为指针本身是个常量;
- 可以通过指针改变所指向的值
int a = 1;
const int b = 2;
int c = 3;
int* const pa = &a; //正确,a是非常量
int* const pb = &b; //错误,b是常量
*pa = 10; //正确,可以修改指向对象的值
pa = &c; //错误,不能修改pa的指向(因为指针自身是个常量)
常量指针常量
- 可以使用常量、非常量赋初值;
- 不能改变值、不能改变指向;
int a = 1;
const int b = 2;
const int *const p1 = &a; //正确
const int *const p2 = &b; //正确
*p1 = 2; //错误
p1 = &b; //错误
todo:const_cast关键字