f(x) = sin(2x) x∈(-π,π) 源代码

#include<windows.h>
#include<math.h>
#include <gl/GL.h>
#include <gl/GLU.h>
#include <gl/Glut.h>


const GLint screenWidth = 640;
const GLint screenHeight = 480;
const GLdouble PI = 3.14159 ;
GLdouble A, B, C, D;

void myDisplay(void);
void myInit(void);

/************************************************************************/
/* f(x) = sin(2x)    x∈(-π,π)                                       */
/************************************************************************/
int main(int argc, char ** argv){
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(screenWidth,screenHeight);
    glutInitWindowPosition(100,150);
    glutCreateWindow("f(x) = sin(2x)    x∈(-π,π) ");

    glutDisplayFunc(myDisplay);
    myInit();
    glutMainLoop();
    
    return 0;
}

void myDisplay(void){
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_LINES);
    //H
    glVertex2d(0.0,(GLdouble)screenHeight/2.0);
    glVertex2d((GLdouble)screenWidth,(GLdouble)screenHeight/2.0);
    //V
    glVertex2d((GLdouble)screenWidth/2.0,0.0);
    glVertex2d((GLdouble)screenWidth/2.0,(GLdouble)screenHeight);
    glEnd();

    glFlush();
        glBegin(GL_POINTS);
        for(GLdouble x =-PI; x<PI; x+=0.005)
        {//x∈(-π,π)
            GLdouble func = sin(2*x);
            glVertex2d(A*x+B,C*func+D);
        }
        glEnd();
    glFlush();
}

void myInit(void){
    glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
    //glVertex3f(0.0f,0.0f,0.0f);

    glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);        //颜色color

    glPointSize(2.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();


    gluOrtho2D(0.0,(GLdouble)screenWidth,0.0,(GLdouble)screenHeight);

    //(0,0)点在左下角
    //x缩放(2π)&平移(右):sx = (x + PI) * screenWidth/2π
    //y缩放(2)&平移(上):sy = (y + 1.0)*screenHeight/2.0            
    /************************************************************************/
    /*
        sx = Ax + B
        sy = Cy + D*/
    /************************************************************************/
    A = screenWidth /(2.0*PI);
    B = PI* screenWidth /(2.0*PI);
    C = D = screenHeight/2.0;

}



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