窗口window 和 视口 viewport 恐龙平铺 源代码

#include<windows.h>
#include<math.h>
#include <gl/GL.h>
#include <gl/GLU.h>
#include <gl/Glut.h>
#include <fstream>
#include <iostream>

using namespace std;

void myDisplay(void);
void myInit(void);
void drawPolyLineFile(char *fileName);
void setWindow(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble botton, GLdouble top);

const GLint screenWidth = 640;
const GLint screenHeight = 440;

int main(int argc, char ** argv){
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(screenWidth,screenHeight);
    glutInitWindowPosition(100,150);
    glutCreateWindow("Dinosaur");

    glutDisplayFunc(myDisplay);
    myInit();
    glutMainLoop();

    return 0;
}

void setWindow(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble botton, GLdouble top){
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();

    gluOrtho2D(left,right,botton,top);
}

void drawPolyLineFile(char *fileName){
    fstream inStream;
    inStream.open(fileName);
    if (inStream.fail())
    {
        return;
    }

    //file open succeed

    
    GLint numPolys, numLines, x, y;
    inStream>>numPolys;
    for(int j=0;j<numPolys;j++){
        inStream>>numLines;
        glBegin(GL_LINE_STRIP);
        for(int i=0;i<numLines;++i){
            inStream>>x>>y;
            glVertex2i(x,y);
        }
        glEnd();
    }
    glFlush();

    cout<<"file opened"<<endl;
    inStream.close();
}

void myDisplay(void){
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    for(int i =0; i < 10; i ++){
        for ( int j = 0; j < 10; j++)
        {
            if ((i+j)%2 == 0)
            {
                setWindow(0.0,(GLdouble)screenWidth,0.0,(GLdouble)screenHeight);
            }
            else{//颠倒 左右下上 ==》 左右上下
                setWindow(0.0,(GLdouble)screenWidth,(GLdouble)screenHeight,0.0);
            }
            glViewport(i*64,j*44,64,44);
            drawPolyLineFile("D:\\dino.dat");
        }
    }    
}

void myInit(void){
    glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
    glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);        

    glPointSize(1.0);
    

}




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