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转载 NURBS概念[转载]
第一章 NURBS概念NURBS是一种非常优秀的建模方式,在高级三维软件当中都支持这种建模方式。NURBS能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、生动的造型。NURBS曲线和NURBS曲面在传统的制图领域是不存在的,是为使用计算机进行3D建模而专门建立的。在3D建模的内部空间用曲线和曲面来表现轮廓和外形。它们是用数学表达式构建的,NURBS数学表达式是一种复合
2013-11-29 11:07:36 2943
原创 3ds max使用了attach之后怎么分离
1.选择被attach后的图。2.按下数字键“3”(就是字母键上面的那一排1~0里面的那个3)3.打开被折叠的Edit Geometry。4.Detach就在attach旁边。我英语不咋滴,希望能看懂。嘿嘿。
2013-11-28 10:28:36 7446
原创 VaseLoft Picture.
hello everyone ,this is the vase I draw tonight.I wish you like it.
2013-11-26 21:04:43 599
原创 Unity3d 绘制摇曳的草丛 sway in the breeze, add Grass Texture, add Detail Meshes
1.Click Terrain in Hierarchy panel.2.In Inspector panel ==> Terrain(Script) ==> Click the sixth button==> click "Edit Details..." button, for this menu ,We choose "add Grass Texture".3.the bigger
2013-11-20 13:30:55 2507
原创 Unity3D 4.2以上版本 Terrain绘制一个下凹(下陷,坑)的地形 详解
Unity4以上版本,绘制一个下陷的地形,绘制一个坑。
2013-11-19 19:49:11 29567 2
原创 使用OpenGL绘制三维场景
计算机图形学(OpenGL版) (第3版)COMPUTER GRAPHICS USING OpenGL清华大学出版社三维变换:在三维场景中如何把物体变换到所需的位置和朝向。(OpenGL 提供所需矩阵)对一个物体设置变换,然后再恢复到之前的变换,以便为下一次变换做准备。摄像机视景体: 一个平行六面体,上下左右四个侧面由窗口边界决定,前后两个面是近
2013-11-11 10:47:40 14921
原创 在程序中使用仿射变换,旋转房子house() 源代码
#include #include #include #includeusing namespace std;const GLint xPosition = 100;const GLint yPosition = 100;const GLint screenWidth = 640;const GLint screenHeight = 480;st
2013-11-06 16:14:36 1076
intel hd 620驱动,设备管理器-右键-浏览计算机。360驱动大师.zip
2021-12-27
Win32串口通讯编程(不借助MSCOMM控件也能行)
2018-05-16
Android本地数据库增删改查之菜单实现
2015-11-20
en_US英文包
2015-08-17
Toolkit_for_CreateJS_v1_2.zxp
2015-08-17
计模式解析第二版第121页,“DP1 和DP2之间的冗余去除了”怎么理解?
2021-09-04
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