Java集合类

今天在网上搜索了一下,发现一篇关于java集合的博文,里面整理得非常好, 特意copy过来和大家分享一下

本讲内容:集合 collection

讲集合collection之前,我们先分清三个概念:

  1. colection 集合,用来表示任何一种数据结构
  2. Collection 集合接口,指的是 java.util.Collection接口,是 Set、List 和 Queue 接口的超类接口
  3. Collections 集合工具类,指的是 java.util.Collections 类。

SCJP考试要求了解的接口有:Collection , Set , SortedSet , List , Map , SortedMap , Queue , NavigableSet , NavigableMap, 还有一个 Iterator 接口也是必须了解的。

SCJP考试要求了解的类有: HashMap , Hashtable ,TreeMap , LinkedHashMap , HashSet , LinkedHashSet ,TreeSet , ArrayList , Vector , LinkedList , PriorityQueuee , Collections , Arrays

下面给出一个集合之间的关系图:


上图中加粗线的ArrayList 和 HashMap 是我们重点讲解的对象。下面这张图看起来层级结构更清晰些。

我们这里说的集合指的是小写的collection,集合有4种基本形式,其中前三种的父接口是Collection。

  1. List 关注事物的索引列表
  2. Set 关注事物的唯一性
  3. Queue 关注事物被处理时的顺序
  4. Map 关注事物的映射和键值的唯一性

 

一、Collection 接口

Collection接口是 Set 、List 和 Queue 接口的父接口,提供了多数集合常用的方法声明,包括 add()、remove()、contains() 、size() 、iterator() 等。

add(E e)将指定对象添加到集合中
remove(Object o)将指定的对象从集合中移除,移除成功返回true,不成功返回false
contains(Object o)查看该集合中是否包含指定的对象,包含返回true,不包含返回flase
size()返回集合中存放的对象的个数。返回值为int
clear()移除该集合中的所有对象,清空该集合。
iterator()返回一个包含所有对象的iterator对象,用来循环遍历
toArray()返回一个包含所有对象的数组,类型是Object
toArray(T[] t)返回一个包含所有对象的指定类型的数组

我们在这里只举一个把集合转成数组的例子,因为Collection本身是个接口所以,我们用它的实现类ArrayList做这个例子:

01import java.util.ArrayList;
02import java.util.Collection;
03 
04public class CollectionTest {
05 
06    public static void main(String[] args) {
07 
08        String a = "a",b="b",c="c";
09        Collection list = new ArrayList();
10        list.add(a);
11        list.add(b);
12        list.add(c);
13 
14        String[] array =  list.toArray(new String[1]);
15 
16        for(String s : array){
17            System.out.println(s);
18        }
19    }
20}

编译并运行程序,检查结果:

二、几个比较重要的接口和类简介

1、List接口

List 关心的是索引,与其他集合相比,List特有的就是和索引相关的一些方法:get(int index) 、 add(int index,Object o) 、 indexOf(Object o) 。

ArrayList 可以将它理解成一个可增长的数组,它提供快速迭代和快速随机访问的能力。

LinkedList 中的元素之间是双链接的,当需要快速插入和删除时LinkedList成为List中的不二选择。

Vector 是ArrayList的线程安全版本,性能比ArrayList要低,现在已经很少使用

2、Set接口

Set关心唯一性,它不允许重复。

HashSet 当不希望集合中有重复值,并且不关心元素之间的顺序时可以使用此类。

LinkedHashset 当不希望集合中有重复值,并且希望按照元素的插入顺序进行迭代遍历时可采用此类。

TreeSet 当不希望集合中有重复值,并且希望按照元素的自然顺序进行排序时可以采用此类。(自然顺序意思是某种和插入顺序无关,而是和元素本身的内容和特质有关的排序方式,譬如“abc”排在“abd”前面。)

3、Queue接口

Queue用于保存将要执行的任务列表。

LinkedList 同样实现了Queue接口,可以实现先进先出的队列。

PriorityQueue 用来创建自然排序的优先级队列。番外篇中有个例子http://android.yaohuiji.com/archives/3454你可以看一下。

4、Map接口

Map关心的是唯一的标识符。他将唯一的键映射到某个元素。当然键和值都是对象。

HashMap 当需要键值对表示,又不关心顺序时可采用HashMap。

Hashtable 注意Hashtable中的t是小写的,它是HashMap的线程安全版本,现在已经很少使用。

LinkedHashMap 当需要键值对,并且关心插入顺序时可采用它。

TreeMap 当需要键值对,并关心元素的自然排序时可采用它。

三、ArrayList的使用

ArrayList是一个可变长的数组实现,读取效率很高,是最常用的集合类型。

1、ArrayList的创建

在Java5版本之前我们使用:

1List list = new ArrayList();

在Java5版本之后,我们使用带泛型的写法:

1List<String> list = new ArrayList<String>();

上面的代码定义了一个只允许保存字符串的列表,尖括号括住的类型就是参数类型,也成泛型。带泛型的写法给了我们一个类型安全的集合。关于泛型的知识可以参见这里。

2、ArrayList的使用:

01List<String> list = new ArrayList<String>();
02list.add("nihao!");
03list.add("hi!");
04list.add("konikiwa!");
05list.add("hola");
06list.add("Bonjour");
07System.out.println(list.size());
08System.out.println(list.contains(21));
09System.out.println(list.remove("hi!"));
10System.out.println(list.size());

关于List接口中的方法和ArrayList中的方法,大家可以看看JDK中的帮助。

3、基本数据类型的的自动装箱:

我们知道集合中存放的是对象,而不能是基本数据类型,在Java5之后可以使用自动装箱功能,更方便的导入基本数据类型。

1List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
2list.add(new Integer(42));
3list.add(43);

4、ArrayList的排序:

ArrayList本身不具备排序能力,但是我们可以使用Collections类的sort方法使其排序。我们看一个例子:

01import java.util.ArrayList;
02import java.util.Collections;
03import java.util.List;
04 
05public class Test {
06 
07    public static void main(String[] args) {
08        List<String> list = new ArrayList<String>();
09        list.add("nihao!");
10        list.add("hi!");
11        list.add("konikiwa!");
12        list.add("hola");
13        list.add("Bonjour");
14 
15        System.out.println("排序前:"+ list);
16 
17        Collections.sort(list);
18 
19        System.out.println("排序后:"+ list);
20    }
21 
22}

编译并运行程序查看结果:

排序前:[nihao!, hi!, konikiwa!, hola, Bonjour]

排序后:[Bonjour, hi!, hola, konikiwa!, nihao!]

5、数组和List之间的转换

从数组转换成list,可以使用Arrays类的asList()方法:

01import java.util.ArrayList;
02import java.util.Collections;
03import java.util.List;
04 
05public class Test {
06 
07    public static void main(String[] args) {
08 
09            String[] sa = {"one","two","three","four"};
10            List list = Arrays.asList(sa);
11            System.out.println("list:"+list);
12            System.out.println("list.size()="+list.size());
13    }
14 
15}

6、Iterator和for-each

在for-each出现之前,我们想遍历ArrayList中的每个元素我们会使用Iterator接口:

01import java.util.Arrays;
02import java.util.Iterator;
03import java.util.List;
04 
05public class Test {
06 
07    public static void main(String[] args) {
08 
09        // Arrays类为我们提供了一种list的便捷创建方式
10        List<String> list = Arrays.asList("one", "two", "three", "four");
11 
12        // 转换成Iterator实例
13        Iterator<String> it = list.iterator();
14 
15        //遍历
16        while (it.hasNext()) {
17            System.out.println(it.next());
18        }
19 
20    }
21 
22}

在for-each出现之后,遍历变得简单一些:

01import java.util.Arrays;
02import java.util.Iterator;
03import java.util.List;
04 
05public class Test {
06 
07    public static void main(String[] args) {
08 
09        // Arrays类为我们提供了一种list的便捷创建方式
10        List<String> list = Arrays.asList("one", "two", "three", "four");
11 
12        for (String s : list) {
13            System.out.println(s);
14        }
15 
16    }
17 
18}

本讲内容:Map HashMap

前面课程中我们知道Map是个接口,它关心的是映射关系,它里面的元素是成对出现的,键和值都是对象且键必须保持唯一。这一点上看它和Collection是很不相同的。

一、Map接口

Map接口的常用方法如下表所示:

put(K key, V value)向集合中添加指定的键值对
putAll(Map <? extends K,? extends V> t)把一个Map中的所有键值对添加到该集合
containsKey(Object key)如果包含该键,则返回true
containsValue(Object value)如果包含该值,则返回true
get(Object key)根据键,返回相应的值对象
keySet()将该集合中的所有键以Set集合形式返回
values()将该集合中所有的值以Collection形式返回
remove(Object key)如果存在指定的键,则移除该键值对,返回键所对应的值,如果不存在则返回null
clear()移除Map中的所有键值对,或者说就是清空集合
isEmpty()查看Map中是否存在键值对
size()查看集合中包含键值对的个数,返回int类型

因为Map中的键必须是唯一的,所以虽然键可以是null,只能由一个键是null,而Map中的值可没有这种限制,值为null的情况经常出现,因此get(Object key)方法返回null,有两种情况一种是确实不存在该键值对,二是该键对应的值对象为null。为了确保某Map中确实有某个键,应该使用的方法是 containsKey(Object key) 。

二、HashMap

HashMap是最常用的Map集合,它的键值对在存储时要根据键的哈希码来确定值放在哪里。

1、HashMap的基本使用:

01import java.util.Collection;
02import java.util.HashMap;
03import java.util.Map;
04import java.util.Set;
05 
06public class Test {
07 
08    public static void main(String[] args) {
09 
10        Map<Integer,String> map = new HashMap<Integer,String>();
11 
12        map.put(1, "白菜");
13        map.put(2, "萝卜");
14        map.put(3, "茄子");
15        map.put(4, null);
16        map.put(null, null);
17        map.put(null, null);
18 
19        System.out.println("map.size()="+map.size());
20        System.out.println("map.containsKey(1)="+map.containsKey(2));
21        System.out.println("map.containsKey(null)="+map.containsKey(null));
22        System.out.println("map.get(null)="+map.get(null));
23 
24        System.out.println("map.get(2)="+map.get(2));
25        map.put(null, "黄瓜");
26        System.out.println("map.get(null)="+map.get(null));
27 
28        Set set = map.keySet();
29        System.out.println("set="+set);
30 
31        Collection<String> c = map.values();
32 
33        System.out.println("Collection="+c);
34 
35    }
36 
37}

编译并运行程序,查看结果:

1map.size()=5
2map.containsKey(1)=true
3map.containsKey(null)=true
4map.get(null)=null
5map.get(2)=萝卜
6map.get(null)=黄瓜
7set=[null, 1, 2, 3, 4]
8Collection=[黄瓜, 白菜, 萝卜, 茄子, null]

2、HashMap 中作为键的对象必须重写Object的hashCode()方法和equals()方法

下面看一个我花了1个小时构思的例子,熟悉龙枪的朋友看起来会比较亲切,设定了龙和龙的巢穴,然后把它们用Map集合对应起来,我们可以根据龙查看它巢穴中的宝藏数量,例子只是为了说明hashCode这个知识点,所以未必有太强的故事性和合理性,凑合看吧:

01import java.util.HashMap;
02import java.util.Map;
03 
04public class Test {
05 
06    public static void main(String[] args) {
07 
08        // 龙和它的巢穴映射表
09        Map<dragon , Nest> map = new HashMap<dragon , Nest>();
10 
11        // 在Map中放入四只克莱恩大陆上的龙
12        map.put(new Dragon("锐刃", 98), new Nest(98));
13        map.put(new Dragon("明镜", 95), new Nest(95));
14        map.put(new Dragon("碧雷", 176), new Nest(176));
15        map.put(new Dragon("玛烈", 255), new Nest(255));
16 
17        // 查看宝藏
18        System.out.println("碧雷巢穴中有多少宝藏:" + map.get(new Dragon("碧雷", 176)).getTreasure());
19    }
20 
21}
22 
23// 龙
24class Dragon {
25 
26    Dragon(String name, int level) {
27        this.level = level;
28        this.name = name;
29    }
30 
31    // 龙的名字
32    private String name;
33 
34    // 龙的级别
35    private int level;
36 
37    public int getLevel() {
38        return level;
39    }
40 
41    public void setLevel(int level) {
42        this.level = level;
43    }
44 
45    public String getName() {
46        return name;
47    }
48 
49    public void setName(String name) {
50        this.name = name;
51    }
52 
53}
54 
55// 巢穴
56class Nest {
57 
58    //我研究的龙之常数
59    final int DRAGON_M = 4162;
60 
61    // 宝藏
62    private int treasure;
63 
64    // 居住的龙的级别
65    private int level;
66 
67    Nest(int level) {
68        this.level = level;
69        this.treasure = level * level * DRAGON_M;
70    }
71 
72    int getTreasure() {
73        return treasure;
74    }
75 
76    public int getLevel() {
77        return level;
78    }
79 
80    public void setLevel(int level) {
81        this.level = level;
82        this.treasure = level * level * DRAGON_M;
83    }
84 
85}

编译并运行查看结果:

1Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
2    at Test.main(Test.java:18)

我们发现竟然报了错误,第18行出了空指针错误,也就是说get方法竟然没有拿到预期的巢穴对象。

在这里我们就要研究一下为什么取不到了。我们这里先解释一下HashMap的工作方式。


假设现在有个6张中奖彩票的存根,放在5个桶里(彩票首位只有1-5,首位是1的就放在一号桶,是2的就放在2号桶,依次类推),现在你拿了3张彩票来兑奖,一个号码是113,一个号码是213,一个号码是313。那么现在先兑第一张,取出一号桶里的存根发现存根号码和你的号码不符,所以你第一张没中奖。继续兑第二张,二号桶里就没存根所以就直接放弃了,把三号桶里的所有彩票存根都拿出来对应一番,最后发现有一个存根恰好是313,那么恭喜你中奖了。

HashMap在确定一个键对象和另一个键对象是否是相同时用了同样的方法,每个桶就是一个键对象的散列码值,桶里放的就是散列码相同的彩票存根,如果散列码不同,那么肯定没有相关元素存在,如果散列码相同,那么还要用键的equals()方法去比较是否相同,如果相同才认为是相同的键。简单的说就是 hashCode()相同 && equals()==true 时才算两者相同。

到了这里我们应该明白了,在没有重写一个对象的hashcode()和equals()方法之前,它们执行的是Object中对应的方法。而 Object的hashcode()是用对象在内存中存放的位置计算出来的,每个对象实例都不相同。Object的equals()的实现更简单就是看两个对象是否==,也就是两个对象除非是同一个对象,否则根本不会相同。因此上面的例子虽然都是名字叫碧雷的龙,但是HashMap中却无法认可它们是相同的。

因此我们只有重写Key对象的hashCode()和equals()方法,才能避免这种情形出现,好在Eclipse可以帮我们自动生成一个类的hashCode()和equals(),我们把上面的例子加上这两个方法再试试看:

001import java.util.HashMap;
002import java.util.Map;
003 
004public class Test {
005 
006    public static void main(String[] args) {
007 
008        // 龙和它的巢穴映射表
009        Map<dragon , Nest> map = new HashMap<dragon , Nest>();
010 
011        // 在Map中放入四只克莱恩大陆上的龙
012        map.put(new Dragon("锐刃", 98), new Nest(98));
013        map.put(new Dragon("明镜", 95), new Nest(95));
014        map.put(new Dragon("碧雷", 176), new Nest(176));
015        map.put(new Dragon("玛烈", 255), new Nest(255));
016 
017        // 查看宝藏
018        System.out.println("碧雷巢穴中有多少宝藏:" + map.get(new Dragon("碧雷", 176)).getTreasure());
019    }
020 
021}
022 
023// 龙
024class Dragon {
025 
026    Dragon(String name, int level) {
027        this.level = level;
028        this.name = name;
029    }
030 
031    // 龙的名字
032    private String name;
033 
034    // 龙的级别
035    private int level;
036 
037    public int getLevel() {
038        return level;
039    }
040 
041    public void setLevel(int level) {
042        this.level = level;
043    }
044 
045    public String getName() {
046        return name;
047    }
048 
049    public void setName(String name) {
050        this.name = name;
051    }
052 
053    @Override
054    public int hashCode() {
055        final int PRIME = 31;
056        int result = 1;
057        result = PRIME * result + level;
058        result = PRIME * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
059        return result;
060    }
061 
062    @Override
063    public boolean equals(Object obj) {
064        if (this == obj)
065            return true;
066        if (obj == null)
067            return false;
068        if (getClass() != obj.getClass())
069            return false;
070        final Dragon other = (Dragon) obj;
071        if (level != other.level)
072            return false;
073        if (name == null) {
074            if (other.name != null)
075                return false;
076        } else if (!name.equals(other.name))
077            return false;
078        return true;
079    }
080 
081}
082 
083// 巢穴
084class Nest {
085 
086    //我研究的龙之常数
087    final int DRAGON_M = 4162;
088 
089    // 宝藏
090    private int treasure;
091 
092    // 居住的龙的级别
093    private int level;
094 
095    Nest(int level) {
096        this.level = level;
097        this.treasure = level * level * DRAGON_M;
098    }
099 
100    int getTreasure() {
101        return treasure;
102    }
103 
104    public int getLevel() {
105        return level;
106    }
107 
108    public void setLevel(int level) {
109        this.level = level;
110        this.treasure = level * level * DRAGON_M;
111    }
112 
113}

编译并运行查看结果:

1碧雷巢穴中有多少宝藏:128922112

这一次正常输出了,真不容易^_^

好了本讲就到这里。

选自:http://android.yaohuiji.com/archives/category/java/

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