1、抽象类:其实就是在分析事物时,事物中的功能有些是不明确的内容的。这些不明确内容就是抽象的。
可以通过抽象函数来描述。
抽象函数一定要定义在抽象类中,因为,抽象函数所在类,也必须被抽象标识。
写法特点:
1,抽象函数只对函数进行声明,没有函数主体。
2,抽象类和抽象函数都需要用abstract修饰。
3,抽象类不可以进行实例化。
4,想要使用抽象功能,必须通过子类覆盖了父类中所有的抽象方法后,才可以对子类实例化。
如果只覆盖了部分抽象方法,那么子类还是一个抽象类。
也可以理解为:抽象类是一个父类,是不断向上抽取而来的,
在抽取过程中,只抽取了方法声明,但没有抽取方法实现。
抽象类和一半类差不多。
区别:
抽象类可以定义抽象方法。
抽象类不可以建立对象。
其实抽象类一样用于描述事物,既可以定义抽象方法,也可以定义非抽象方法。
/* 文件名 : A.java */
public class A extends Employee
{
private double salary; //Annual salary
public Salary(String name, String address, int number, double
salary)
{
super(name, address, number);
setSalary(salary);
}
public void mailCheck()
{
System.out.println("Within mailCheck of Salary class ");
System.out.println("Mailing check to " + getName()
+ " with salary " + salary);
}
public double getSalary()
{
return salary;
}
public void setSalary(double newSalary)
{
if(newSalary >= 0.0)
{
salary = newSalary;
}
}
public double computePay()
{
System.out.println("Computing salary pay for " + getName());
return salary/52;
}
}
/* 文件名 : BDemo.java */
public class BDemo
{
public static void main(String [] args)
{
Salary s = new Salary("Mohd Mohtashim", "Ambehta, UP", 3, 3600.00);
Employee e = new Salary("John Adams", "Boston, MA", 2, 2400.00);
System.out.println("Call mailCheck using Salary reference --");
s.mailCheck();
System.out.println("\n Call mailCheck using Employee reference--");
e.mailCheck();
}
}
以上程序编译运行结果如下:
Constructing an Employee
Constructing an Employee
Call mailCheck using Salary reference --
Within mailCheck of Salary class
Mailing check to Mohd Mohtashim with salary 3600.0
Call mailCheck using Employee reference--
Within mailCheck of Salary class
Mailing check to John Adams with salary 2400.
2、接口2.1接口概述
初期理解:接口看上去是一个特殊的抽象类。里面存的都是抽象方法。
特点:
格式:
1,通过interface来定义。
2,接口中常见成员:常量,抽象方法。
而且这些成员都有固定的修饰符。
常量:public static final
方法:public abstract
3,接口中的成员都是共有的。
4,一个类可以对接口进行多实现,也弥补了多继承带来的安全隐患,所以java对多继承进行了改良。用多实现方法来体现多继承的特性。
5,一个类可以继承一个类的同时,实现多个接口。
6,接口与接口之间是继承关系,而且可以多继承。
public interface Hockey extends Sports, Event
2.2、接口的应用特点:1,接口是对外暴露的规则。
2,接口是功能的扩展。
3,接口的出现降低了耦合性。
2.3接口的声明语法格式如下:
<span style="font-family:SimSun;font-size:24px;">interface 接口名称 [extends 其他的类名] {
// 声明变量
// 抽象方法
}</span>
Interface关键字用来声明一个接口。下面是接口声明的一个简单例子。
<span style="font-family:SimSun;font-size:24px;">/* 文件名 : NameOfInterface.java */
import java.lang.*;
//引入包
public interface NameOfInterface
{
//任何类型 final, static 字段
//抽象方法
}</span>
2.4
接口的实现
当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。
类使用implements关键字实现接口。在类声明中,Implements关键字放在class声明后面。
实现一个接口的语法,可以使用这个公式:
... implements 接口名称[, 其他接口, 其他接口..., ...] ...
/* 文件名 : MammalInt.java */
public class MammalInt implements Animal{
public void eat(){
System.out.println("Mammal eats");
}
public void travel(){
System.out.println("Mammal travels");
}
public int noOfLegs(){
return 0;
}
public static void main(String args[]){
MammalInt m = new MammalInt();
m.eat();
m.travel();
}
}
以上实例编译运行结果如下:
<span style="font-family:SimSun;font-size:24px;">Mammal eats
Mammal travels</span>
接口的继承:
// 文件名: Sports.java
public interface Sports
{
public void setHomeTeam(String name);
public void setVisitingTeam(String name);
}
// 文件名: Football.java
public interface F extends Sports
{
public void homeTeamScored(int points);
public void visitingTeamScored(int points);
public void endOfQuarter(int quarter);
}
// 文件名: Hockey.java
public interface H extends Sports
{
public void homeGoalScored();
public void visitingGoalScored();
public void endOfPeriod(int period);
public void overtimePeriod(int ot);
}
H接口自己声明了四个方法,从Sports接口继承了两个方法,这样,实现H接口的类需要实现六个方法。
相似的,实现F接口的类需要实现五个方法,其中两个来自于Sports接口
3、抽象类和接口异同:
相同:
1,都可以在内部定义抽象方法。
2,通常都在顶层。
3.3,都不可以实例化,都需要子类来实现。
不同点:
1,抽象类中可以定义抽象方法和非抽象方法,
而接口中只能定义抽象方法。
2,接口的出现可以多实现。
抽象类只能单继承。
也就是说:接口的出现避免了单继承的局限性。
3,继承和实现的关系不一致。继承:is a,实现:like a