- 博客(1)
- 收藏
- 关注
原创 GAME AI BY EXAMPLE 第一遍学习
第二章《状态机设计》。对于任何状态下都有可能转移到的状态,可以将判断放在GlobalState全局状态中,避免在其他状态中复制相同的代码。同时有限状态机可用于游戏状态管理,菜单状态,暂停状态等等 第三章 《操控行为,组行为》。有些计算是利用照距离正比/反比,避障算法主要用到了空间坐标转换,再产生一个牵制力和纵向力避障 第四章《足球体育案例》,学习分层状态机。一个Team有一个状态机,Team里...
2020-04-24 22:17:45 228
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人